Bu makaleye çok basit bir soru sorarak başlamak istiyorum: Kaç tane engelli video oyunu karakteri isimlendirirsin? Aynı soruyu podcast'imde de yayınladım ve sonuçlar şaşırtıcı değildi. Cevaplarımız Lester’den geliyor GTA V ve Oracle’dan Arkham dizi. Bir dinleyici daha sonra Bentley’yi Sinsi Cooper dizi. Yani dünyadaki tüm video oyunu karakterlerine rağmen, sadece üç cevap bulabildik. (Yorumlarda yanlış olduğumu kanıtlamaktan çekinmeyin)
İlginçtir ki, bu üç karakter birkaç benzerlik söylemektedir. Birincisi, hepsi tekerlekli sandalyeye bağlıdır ve ikincisi hepsi ana kahramanlar için destek karakteri görevi görür. İlk benzerlik, bir miktar anlaşılabilir, “sakatlık / sakatlık” ve çoğu insanın tekerlekli sandalyeli olduğunu düşünmesi muhtemel olduğunu söylüyor. Daha ilginç olan, ikinci nokta, hepsi destek karakterleri. Bu yüzden sadece engelli video oyunu karakterleri arasında çok uzak durmaz, asla merkez sahneye çıkmazlar.
Daha pratik sebepleri göz önünde bulundurmalıyız. Günümüzde AAA stüdyoları hareket yakalama ve yüz izleme gibi teknikleri kullanıyor; Ancak, bu teknoloji muhtemelen hiçbir zaman engelli bir kişiye / karaktere uygulanmadı. Basitçe söylemek gerekirse, hiç kimse bu alanda çok fazla deneyime sahip değil. İkincisi, sakatlık hepimizin saygılı olmaya devam etmemiz gereken bir konu olmaya devam ediyor, bu nedenle geliştiriciler oyunlarını almak için hangi yöne karar vermekte büyük özen gösterecekler. Karakterin sakatlığının oyunda bir etkiye sahip olmasını ister, ancak karakteri kesin olarak tanımlayan şey olmaz. Gerçekçi olmalısınız, tekerlekli sandalye kullanıcısı olarak, engelli bir kahramanı içeren büyük bir AAA aksiyon-macera oyununu görmeyeceğimiz gerçeğiyle yüz yüze geldim. Bunun nedeni, bir binadan Nathan Drake esque sıçraması gerçekleştiren engelli bir karakterinizin bulunamamasıdır.
Ancak, burası indie geliştiricilerin günü kurtarabileceğini düşünüyorum. Oyunları sık sık AAA stüdyolarının tartışma korkusu yüzünden bir mavna direğine değmeyeceği alanlara gidiyor. Dahası, bağımsız oyunlar çoğu zaman yalnızca birkaç temel mekaniği temel alır. Bana gelen bir fikir, sağır veya kör bir kahramanı olan bir korku oyunuydu; bu, oyuncunun düşmanları tespit etmek için yalnızca sesli veya görsel ipuçlarına dayanması gerektiği anlamına geliyordu. Bunun gibi bir fikir, “Bak, engelli video oyunu karakterine bak” gibi çığlık atmaz, sadece ilginç bir oyun teknisyeni diyor. Şimdi bazılarınız, “Tabii ki oldukça saygısız” diyerek, karakterlerin yetersizliğini temel olarak görmezden geliyor ve onu bir oyun mekaniğine eşitliyorsunuz. İnsanlar bu konular üzerinde oldukça güçlü hissedebildikleri için, sadece size bakış açımı vereceğim ve kendi görüşünüzü oluşturmakta serbest bırakacağım. Hem gerçek hayatta hem de bu varsayımsal video oyununda, birinin engelli olduğu gerçeğine fazla dikkat çekmek istemiyorum. Niye ya? Bunu işaret ederek, sadece insanlar arasındaki farklılıkları göstermeye hizmet eder ve insanları, güçlü insanlarla eşit kabul edilmekten uzaklaştırır.
Bu biraz fazla derinse, oyunları ve oyun kültürüyle ilişkilendirerek netleştirmeme izin verin. 2016 olmasına rağmen, herhangi bir oyun şirketi, bir kadın kahramanı içeriyorsa, büyük dikkat çekiyor. Ufuk: Sıfır Şafak E3 de 2015/6 akla geliyor. Ancak cevap olarak göreceğiniz makaleler genellikle bu kahramanın yararlarını tartışmaz; Bir kadın olduğu gerçeğine odaklanıyorlar. Böylece, tekerlekli sandalyedeki karaktere odaklanmak yerine ya da durumları ne olursa olsun, engellilikle bağlantı kurmak için oyunun kendisinin ne anlama geldiğini düşünün. Oyun endüstrisi ve kültürünün, kadın kahramanlara cevap verme biçimini beğenip beğenmediği, muhtemelen engelli biri için hazır olmadığını öne sürüyor.
Bu biraz karamsar olarak görülebilir. Bu yüzden yıllarca bir video oyununda gördüğüm, engelli bir karakterin en iyi portrelerinden birini göstererek bitirmek istiyorum. Hayat garip Çok olgun bir tarzda büyük sorunların bir bolluk ile ilgilenen olağanüstü bir oyundur. Bunlardan biri sakatlık. Oyunun bir noktasında bir karakter tekerlekli sandalyede bitiyor (Kimin mahvetmeyeceğini söyleyemem). Bu karakterle olan diyalogdan ve diğer insanların sizi nasıl algıladığı gibi, engelli bir yaşam sürdürme mücadelesini nasıl bu kadar doğru bir şekilde yakaladığını gördüm. Bunu söyleyen ilk ya da son kişi olmayacağım ama oyun Hayat garip bu inanılmaz.
Oyundaki geliştiricilere, oyundaki sakatlığa yaklaşırken büyük ya da küçük bazı önemli tavsiyeler vermeyi bitireceğim. Engelliler gibi düşünmeye çalışan, bedensel bir insan asla çalışmaz, yaşamlarının herhangi bir yönünü bilmek istiyorsanız, sadece özürlü bir kişiye sorun.