Evet, ne düşündüğünü biliyorum: "Bana söylenmesi gerektiği gibi!"
Karanlık ruhlar II neslin en zorlu oyunlarından biri olacak. Bu bir verilen. Geliştirici From Software'in "erişilebilirlik" hakkında söylediklerine rağmen, hardcore hayranların daha kolay bir macera için endişelenmeleri gerekmez. Aslında, daha acımasız bir mücadeleye hazırlanmaları daha iyi olur (eğer mümkünse).
Yapımcı Takeshi Miyazoe ile yakın tarihli bir OPM röportajında, oyuncuların istedikleri zaman istilaya açık olduğunu öğreniyoruz. Başka bir deyişle, Hollow formda olmak sizi diğer oyunculara çarpmaktan kurtarmaz. Bu çabadan önce, her ikisinde de Şeytanın ruhları ve Karanlık ruhlaroyuncular, İnsan durumundayken yalnızca diğer oyuncularla bağlantı kurabiliyorlardı. Eh, artık değil.
Yüzeyde bu bir sorun gibi geliyor. Ancak, Miyazoe yeni dengeleme yaptıklarına söz veriyor. Örneğin, yeni bir antlaşma derhal geçici bir polis kuvveti görevi görecek ve ilave riskler de var:
“Ayrıca, işgal eden, ancak yine de kaybedecek olan oyuncular için cezalar olacak. Riskler var. Ve işgalcilere karşı 'polisler' ve fidye sistemine maruz kalacaklar. Sürekli NPC'leri istila ya da öldürürseniz, toplanan oyuncuların gitmesi için motivasyon olacak senden sonra."
O zaman kahramanca ve erdemli olanlarla ilgilenmeyen anlaşmalar var. Hayır, sizin içinizdeki şeytanı cesaretlendiriyorlar, ki bu da baştan çıkarıcı. Kan Kardeşliği sever diğer oyuncular için sorunlara neden olmak için ...
Yani bunun için hazır mısın?