Danganronpa İnceleme

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
AMONG US GİBİ ANİME DANGANRONPA: THE ANİMATİON
Video: AMONG US GİBİ ANİME DANGANRONPA: THE ANİMATİON

İçerik

Danganronpa: Tetikleyici Mutlu Havoc PlayStation Vita için Spike Chunsoft'tan (ve yakında PC'den) bir dedektif tarzı gizemli görsel roman. Hikaye, prestijli Hope’daki Peak Academy’de hapsolmuş bir grup lise öğrencisini takip ediyor; Öğrencilere hapishanelerinden bir çıkış yolu verilir - birini öldürmek ve ondan uzak durmak.


Artıları:

  • Heyecan verici bir hikaye
  • Karakter Varyansı
  • Çarpıcı Film Müziği

Eksileri:

  • Doğrusal
  • Küçük Mücadelesi
  • Tekrarlayan Oynanış

Öykü

Hikayesi Danganronpa harika. Oyunun farklı karakterleri ile karşılaştıktan sonra, birileri başka birini öldürmeden ve oyundan kaçmadıkça hepsinin okulda mahsur kalacağını söyleyen düşman Monokuma ile tanışıyorsunuz. Onlar yaparlarsa, serbest yürürler ve diğer herkes öldürülür. Ama sen ve diğerleri katili keşfederse, o zaman sadece gösterişli kişiselleştirilmiş bir infaz elde ederler.

Oyun, ana karakter (Makoto Naegi) olarak cinayetlerin arkasındaki gizemleri çözerek umudu temsil eden umut ve umutsuzluk temasını çok yakından takip ediyor. Monokuma'nın getirdiği umutsuzluğa karşı çalışıyorsun. Kaçabileceğin anlamına gelirse birini öldürür müsün? Sonuçta, eğer yapmazsan kimse çıkmaz… değil mi?


Oynanış

Oyun doğrusaldır ve zorluk çekmez. Diyalog için kiminle sosyalleşeceğinizi seçeceğiniz (ve maksimuma çıkarsa faydalanacağınız) boş zaman, ipuçları için okulu araştıracağınız araştırmalar ve diğer öğrencilerle bir tartışma sırasında tüm bu ipuçlarını kullandığınız sınıf denemelerinden oluşur. gerçeği bul. Kaybetme koşulu, eğer etki göstergeniz sıfıra ulaşırsa, denemeyi yinelersiniz. Denemeler sırasında yanlış seçenekler seçerek veya mini oyunlar başarısızlıkla etkilerini kaybedersiniz.

Tüm ipuçlarını bulduktan sonra, dikkat ediyorsanız, muhtemelen zaten işe yaramışsınızdır - özellikle tüm ipuçlarını bulamadan denemeye devam edemeyeceğiniz düşünülürse. Her zaman bir seçenek ya da ipucu seçip seçmemeniz gerektiğine dair bir seçenek verildiğinden, denemeler elde tutmaya devam eder - ve bu genellikle daha önce yapmanız gerekenlere dair ipucu veren akıllı bir öğrenci tarafından yapılır.


Sınıf denemesi sırasında öğrencilerin cinayeti tartıştıkları aralıksız tartışmalardan geçeceksiniz. Konuşmalarında vurgulanan zayıf noktalar var - tartışmalarını kırmak ve sizi gerçeğe bir adım daha yaklaştıracak çelişkiler bulmak için ilgili ipucuyla doğru zayıf noktayı vurun.

Hangman’ın Gambit'i denemeler sırasında bir mini oyundur - boşluğu doldurmak ve bu kelimeyle denemeyi ilerletmek için doğru harfleri çektiğiniz bir cellat oyunudur. Bullet Time Battles deneme sonunda gerçekleşir. Birisi bir köşeye itilip panik yaptıktan sonra, suça karışmış olduklarını bağırmaya ya da körlemeye inkar edecekler. Onları histerilerinden çıkarmak için basit, eğlenceli bir ritim oyununa katılın.

Son olarak, kapanış argümanı her denemenin sonu. Davanın manga tarzı bir özeti içinde eksik görüntüleri doldurarak baştan sona deneme geçiyor. Oyun eğlenceli, ama çok fazla sorun teşkil etmiyor. Her deneme için bir puanlama sistemi olmasına rağmen, tüm çözümler ve konuşmalar her seferinde aynıdır, bu nedenle çok az tekrar değeri yoktur.

Serbest bırakılması Danganronpa Batı'da, orijinal PSP Japon oyununun bir versiyonuydu ve bu versiyonda, siz oyunu yendikten sonra açılan ilave bir mod eklendi. Bu “okul modu” komik bir “neyin” eğlenceli bir zaman yönetimi oyunuyla ve en önemlisi, tüm karakterlerle serbestçe konuşma ve herkesin sosyal ortamlarını tamamen büyütme yeteneğini ifade eder. Bu sahneler her karaktere çok şey ekler, bu nedenle bu mod kesinlikle oynanmalıdır.

Grafik

Grafikler, elle çizilmiş bir anime tarzında, çoğunlukla hala çok sayıda duygu ve birkaç yumuşak, hoş animasyon sahnesiyle harmanlandığında. Karakterin tasarımlarının her biri, neyle ilgili olduklarını mükemmel bir şekilde gösterir; her tasarım, her bir karaktere uygundur. Sanatı benzer oyunlardan ayıran bir kaç sanatsal tuhaflık var. Birden fazla boyutta görüldüğü zaman, karakterler neredeyse kartondan yapılmış gibi gözüküyor; Danganronpa anime. Diğer, en şaşırtıcı, sanatsal seçim kanın sansürlenmesi - parlak pembe kan! Bu tekniği kullanan tek oyun bu değildir ve oyunun karanlık temaları için biraz saçma gibi görünse de, aslında bir ceset görmek sürpriz ve şoku ekler.

Ses

Danganronpa Film müziği, oyun için güçlü bir nokta. Müzik atmosfere katkıda bulunur - eğlenceli müzik her şey sakinken, araştırmalar sırasında gergin müzik. Ancak en önemlisi müziğin zamanlamasıdır. Benimle değişmiş gibiydi: boş zamanlarımdan geçerken sakin, en sevdiğim karakterin gövdesini araştırırken sessiz ve sürükleyici. Ancak, en iyi müzik bir deneme sırasında, bu son vahyi yaptığınızda gerçekleşir. BAM! Müzik tam orada, akılda kalıcı ve kararlı.

Oyunculuk sesi Danganronpa aynı zamanda harika. PC portunda Vita gibi çift ses sistemi olacak ve her ikisi de birinci sınıf ses oyuncularına sahip olacak. İngilizce seslendirme, ana karakter Makoto Naegi, Erin Fitzgerald ve Brian Beacock olarak Bryce Papenbrook'u içeriyor. Japonca seslendirme, Makoto Naegi, Koki Miyata ve Yoko Hikasa gibi Megumi Ogata'yı içeriyor.

Sonuç

Bu oyunu tavsiye ederim. Hikaye harika, karakterler iyi tasarlanmış ve gizemler sarsılıyor. Görsel tarz, göze hoş geliyor ve takip etmesi kolay; müziği ise atmosferi gerçekten koruyor ve içine çekiyor. Genel olarak, sadece bunu bilmek Danganronpa ilgi çekici bir oyun feda eden, sizin için doğru oyun olup olmadığını size söyleyebilecek, metin ağırlıklı, hikaye tabanlı bir oyundur.

Kontrol ettiğinizden emin olun Danganronpa Steam’de PC portu 18’deinci Şubat 2016

Bizim Puanımız 8 Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Chilling hikayesi, ortalama bir oyun, Steam'e geliyor ve tamamen buna değer! İnceleme Tarihi: PlayStation Vita