Yardım & kolon için ağlamak; "Ekranın Diğer Tarafı" na "Hedefim"

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Yardım & kolon için ağlamak; "Ekranın Diğer Tarafı" na "Hedefim" - Oyunlar
Yardım & kolon için ağlamak; "Ekranın Diğer Tarafı" na "Hedefim" - Oyunlar

İçerik

Görünüşe göre daha doğrudan olmam gerekiyor.


Bakın, GameSkinny için yazdığım son makalede, mesele pek çok insan tarafından anlaşılmayan bir şeydi. Öyleyse daha keskin bir yöntem deneyelim. “Nokta” ile kuşatılmaya ihtiyacınız olmayanlar için, lütfen bunun gerçek bir topuz değil, bir savaş silahı olduğunu bilmekten çekinmeyin, bu yüzden çok fazla acı çekmez. Köpüğü sonradan çıkartacağım.

Ben bir gerçeklik bağımlısıyım. Ben gerçeği seviyorum. Sanal bir deneyim ile gerçek bir deneyim arasında bir seçim yapıldığında, gerçek olanı alacağım. Ya da daha doğrusu, gerçek olanı alırdım. Yaralanma listem benim sigorta şirketlerinin çoğunun acı çekmesini sağlamak için yeterli ve birkaç ay boyunca ağrı kesiciler ve dağ çiylerinde yaşama nedenlerim var (bunun için başka bir zaman konuşacağız). Şimdi yavaşlamak zorunda kaldım. Biraz. Bu yüzden onun yerine sanal geziler yapıyorum. Zaten eklemlerimde daha iyi.


Bu yüzden, aklımda, çevremdeki insanlara gelince, benimle ilgili çevresel farkındalığımı sanal dünyalara getirme eğilimindeyim. Örneğin, snowboard yaparsam, tepede fark etmek istediğim yaklaşık yüz kadar insan var. Paintball oynuyorum ve sahadaki 20-1500 kadar insanın benimle birlikte olduğunun farkındayım (EMR Castle Conquest. Cehennem oyunudur). Dağ bisikleti biraz yalnızlık peşinde ama başka biniciler arıyorum. Kaptın bu işi.

Ben sadece bu insanlardan sürekli olarak kaçmak suretiyle "canlı Kurbağa" oynamasını istemiyorum. Ayrıca, zevk aldığım şeyleri yaparken birinin incinebileceğinin de farkındayım. Bu heyecanın bir parçası, bıçak kenarına geçip dengelemek. Ne yazık ki, insanlar kayıyor.

Son birkaç yıldır snowboard yaparken, birkaç kanlı yüz, sert silahlar, "bahçe satışları" ve diğer küçük hastalıklar için "ilk sahnede" oldum (morarmış egolar en yaygın olanıdır). Ve ben her zaman durmaya çalışırım ya da en azından etrafa bakın ve herkesin iyi olduğundan emin olun. Olmazsa elimden geleni yaparım. Yanımda ilk yardım çantası taşımam ama yine de bazı şeyler yapabilirim. Bağlamalarımı açabilirim ve tahtamı diğer sürücüler için bir uyarı işareti ve düşmüş kayakçının nerede olduğunu görmek için Kayak Devriyesi'nin işareti olarak kullanabilirim. Birinin kayak direklerini ve muhtemelen şapkasını ormanda bulmasına yardımcı olabilirim. İlk yardım çantasını alan bir kayak devriyesine ulaşmak ve onlara "İzinde bir adam var" diyebilmek için koşuyu bombalayabilirim.


Bunu yapıyorum, çünkü kısmen diğer sürücülerin de bunu benim için yapacağını biliyorum. Bu bir topluluk meselesi. Hepimizin ortak bir yanı var ve hepimiz herkesin bu şeyden zevk aldığını görmek istiyoruz, birbirimize bakıyoruz. Eğer sana yardım edemezsem yapabilecek birisinin olduğundan emin olacağım.

Buna karşılık, sanal bir dünya zihniyetinde aynı düşmüş kişi çoğu oyuncu için bir "engel" olarak kaydolacaktı. Onlardan kaçının, sonuna kadar devam edin, kazanın. Düştün ve kanıyor musun? Çok kötü noob, L2S. Ben bir dip olacağım, kazanan ve kayaklarımı yükselterek.

Gerçek ve sanal topluluklar arasındaki temel fark budur. Gerçek dünyada, 12 yaşında yüzü kanla kaplı ve ağlayan izlerle karşı karşıya kaldığınızda, bir şeyler yaparsınız. Sanal bir dünyada onları patlatıyorsunuz, çünkü gerçek bir insandan ziyade bir monitöre bakıyorsunuz .. Oyun oynayabileceğiniz en kötü fiziksel yaralanma karpel tüneli veya bir sodaya giderken ayak parmağınızı bastırmak, ama bu değil MMO'larda gördüğünüz yardımın tek çığlığı.

Geçen geceki örneğe geri dönmek için. Tamamen sinirli bir oyuncu, kendilerini öldüreceklerini söyledi ve ben de onlara bir şey söylemeden önce ayrıldılar. Şimdi çoğu oyuncu bunu "inek öfkesi" ve "öfke bırakma" olarak mahveder ama ben istemem. Bilgisayar monitörünün öbür ucunda çok saçma bir gün geçiren biri olduğunu biliyorum ve bu son pipetti. Gerçek dünyada, nasıl yapılacağını bilsem, onlarla konuşmaları için onları çağırırdım. Gerçekten intihara meyilli olmadıklarından, klavyenin içine sızan bir öfke ve hayal kırıklığı anı olduğundan ve sakinleştiğinden emin olurdum. Ve eğer gerçekten hayatlarına son vereceklerse, bu tamamen yeni bir tartışma başlatıyor. Ama çoğu oyuncu için? Çoğunlukla alırdın "Noob, L2P, GTFO, Git ağartıcı iç."

Engelden kaçın, kişiye yardım etmeyin.

Verilmiş, bu oldukça aşırı, ama olur. MMO'lar artık sosyal forumlardır, çünkü insanlar onları 3D sohbet odaları olarak kullanırlar. Genç bir gencin kendi hayatını aldığı, bir sohbet odasında yaşadığı ve orada yaşayan insanların onu yapması için teşvik ettiği bir hikayeyi hatırlattı. Bir kişi kasabasında polisi aradı çünkü nerede yaşadığını anladılar ve bir saat sonra cesedi bulan polislerdi. Bir MMO'da bu gerçekleşmeyecek. Böyle bir insana ulaşmak için hiçbir şey yoktur. Özellikle bir kişinin aynı anda on veya daha fazla kişiyi alabileceği bir MMO'da.

Buna bakıldığında, Facebook'un yardım etmeye çalıştıkları bir şey var. Twitter da öyle. Youtube ve Tumblr'nın bu durumlarda kullanıcıyla iletişim kurmanın yolları vardır. XBox'unuzdan bir PIZZA siparişi verebilmeniz için aşkı (buraya seçiminizi ekleyiniz) demek istiyorum. Yapabileceğimiz en az şey, biraz daha önemli konular için birbirimize bakmak için hazır araçlara sahip olmaktır.

Bir topluluk, özellikle birisi acı çekiyorsa veya yardıma ihtiyaç duyduğunda birbirlerine yardım eder. Ama bu orada bir topluluk olduğu varsayılıyor. MMO'ların toplulukları yoktur, kolaylık ittifakları vardır. Oyun tasarımcıları "topluluk oluşturma" hakkında konuştukları zaman gerçekten "müşteri tabanı oluşturma" anlamına geliyorlar. Sonuç olarak, MMO'lar “tamamen benim hakkımda” olacak şekilde tasarlandı ve “tüm topluluk hakkında” değil. Bireysel egoyu karşılamak daha karlı. Daha önce gördüm, tekrar görerek.

Şeffaflık adına makaleyi önyargımla ve neden bu dilin bana olduğu gibi vurduğuyla bitireceğim. İki yıldan biraz daha az bir süre önce iyi bir arkadaşım intihar etti. Hırvatistan'da yaşadı ve kelimenin tam anlamıyla yardım edebileceğim bir şey yoktu. Facebook'ta son bir mesaj attı ve gitti. Yukarıda gördüğünüz kaskın fotoğrafı, onu eyaletlere getirdiğimizde Living Legends'ta giydiği fotoğraftı. Biz, paintball topluluğunda olduğu gibi, endüstride değil, onu buraya getirmesi için kaynak yarattı, çünkü burada olmayı hak ettiğini biliyorduk. Bizi terk ettiğinde bir araya gelen aynı topluluk. Hepsi aynı soruyu soran aynı topluluk. "Ne yapabilirdim?" Yardım etmek istedik, ancak bunu yapacak kolektif araçlarımız olsaydı.

Yani, nokta? Bu, bazılarınızın doğrudan bludgeoning'in gerçekleşmesi için bir kask isteyebileceği kısımdır. Eğer bir oyun tasarımcısıysanız, bir şirketiniz veya bir MMO sürecine dahil olan herhangi biriyseniz ve aynı toplulukta "topluluk" ve "bina" terimini bile kullanıyorsanız, daha iyi Gerçek dünyadaki gibi topluluk. Birileri "Kendimi öldüreceğim" diyorsa, bir topluluk kişiyle iletişim kurup "İyi misin?" Diye sormak için bir seçeneğe veya bir seçeneğe sahip olmalıdır. veya onlarla konuş. Veya en azından bir tür sisteme sahip olmak, böylece şirket yerel yetkililerle iletişim kurabilir.

Bir topluluk iyi ya da kötü, birbirlerine yardım eder. MMO'lar şu anda bunu yapacak donanıma sahip değil. Çoğu zaman, oyuncuların aslında diğer oyuncular hakkında umursadıklarını düşünmek isterim. Ama çok, sadece önünüzdeki kanla kaplı karla kaplı bir kişi değil, sadece ekrandaki bir metin olduğunda patlatmak ÇOK kolay.

Bu benim amacım.

Gitmeden önce son bir bağlantı. http://www.suicidepreventionlifeline.org/