Dark Souls yayıncısı Namco Bandai, yeni oyunu olan Ridge Racer Driftopia ile ücretsiz oyun modelini benimsiyor, oyun PC ve Playstation 3 için piyasaya sürülüyor ve tartışmalı iş modelini kabul eden ilk Ridge Racer serisinde.
Şirket daha önce böyle bir modele ilgisinin olmadığını belirtmişti, ancak modelin artan önemi ve piyasadaki mevcut eğilimler ile Namco Bandai'nin diğer tüm fantezi pantolon stüdyolarında olduğu gibi bir parça pasta istediği gibi görünüyordu.
“Oynamak ücretsiz giderek daha önemli bir rol oynamaktadır, bu nedenle en başarılı franchiselarımızdan birini herkesin eğlenmesi için oyun alanına getirmek çok heyecan verici.”
Görünüşe göre fikrini değiştirdiler, sadece bir yıl önce F2P oyunlarının yüksek kalitede olamayacağını söylüyorlardı ve şimdi bir F2P oyunu yayınlıyorlar. Ne değişti? 12 ayda çok şey değişti, şirketler artık modeli korkmak zorunda olan tuhaf bir hayvan gibi görmüyor, modeli kabul ediyorlar ve şimdi daha derin bir anlayışa sahipler.
Namco Bandai, bilinmeyene teşebbüs eden tek şirket değil, Ubisoft’un yeni pazara girmesi, Anno geliştirici Related Design’ı satın almayı da içeriyor, Almanya merkezli geliştirici şimdi tamamen Fransız yayıncıya ait. Ubisoft özkaynakların yüzde 30'una sahipti, bu da en son işlemin kalan yüzde 70'e denk geldiği anlamına geliyor. Bu adım, Ubisoft'un çevrimiçi ücretsiz oynanabilir oyunlar geliştirme ilgisini ortaya koyuyor çünkü Related Design'ın personeli çevrimiçi ücretsiz oynanabilir MMO Might'ı geliştirmeye devam edecek Ve Sihirli Kahramanlar Çevrimiçi.
Oynamak için serbest pazardaki rekabet zorlaşıyor, herkes geride kalmaktan korkuyor, şirketler hızlı tempolu endüstrileri yakalama mücadelesinde kurumsal yapılarını değiştirerek yeni ortama uyum sağlamaya çalışıyorlar.
İleride ne var? Efsanevi kurucu ortak Mark Jacobs, geleceğe yönelik sert bir vizyona sahip:
“Üç ila beş yıl içinde ne olacağını görelim - ve üçe daha yakın bahis oynuyorum - burada oynanacak ücretsiz başka bir model olacak. Şu an herkesi kovaladın, “Bu harika değil mi?” Oynamak ücretsiz, çok para kazanacağız. ”
Acaba serbest oyun piyasası, bir parça kek almaya çalışan şirketlere doygun mu, merak ediyorum, sorun şu ki, yeni bir iş modeli oluşturulduğunda erken aşamalarda, erken evlat edinenler daha yüksek karlarla ödüllendiriliyor, ancak diğer şirketler piyasaya girerken Ellerini sulu gelir akışına sokmak için, kar marjları düzenli bir seviyeye düşmeye başlar ve bu yeni seviyede rekabet edemeyen şirketler, genellikle mali güçlerine çarptıklarında oyundan ayrılmak zorunda kalırlar.
Camelot Unchained yaratıcısı Mark Jacobs, “Oynamak için bedava, başka bir model ve sektördeki diğer tüm modellerde olduğu gibi, özel küçük yerini bir süre tutacak, ancak sonuç çıkacak” diyor. “Birkaç yıl içinde ortaya çıkan bu sonuçlar biraz kıyamet olur. Çok sayıda geliştiricinin kapandığını göreceksiniz… eğer bedava oynayabiliyorsanız, oradaki diğer ücretsiz bedava oyunlarla rekabet etmek zorundasınız. ”
Oynamak ücretsiz riskli bir modeldir. Oyunlarını bedava veriyorlar! Umut, paralarını başlangıç noktasının ötesine (oyun içi satın alma şeklinde) geri kazanabilecekleri ve riski ortadan kaldıracak kadar kârlı olacakları ancak piyasanın yüzde 90’ı ise Oyunların yüzde 10'unu oynayarak, çok sayıda geliştirici kötü bir zaman geçirecek.