Ahtapot Gezgin & Kolon Üzerine Meditasyonlar; Sıkıntıya Budist Bir Yaklaşım

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 12 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Ahtapot Gezgin & Kolon Üzerine Meditasyonlar; Sıkıntıya Budist Bir Yaklaşım - Oyunlar
Ahtapot Gezgin & Kolon Üzerine Meditasyonlar; Sıkıntıya Budist Bir Yaklaşım - Oyunlar

Başlamadan önce Octopath Traveler, Kendime hoşuma gittiğini söyledim.


Tamamladıktan beri Süper Mario Odyssey 2017'nin sonunda, Nintendo Switch'imde oynamak için umutsuzca bir şeyler bekliyordum ve uzun bir JRPG'nin tam ihtiyacım olan şey olduğundan emindim.

El modunda tam teşekküllü bir Kare Enix unvanı oynama ihtimali beni çok heyecanlandırdı. Asla hayal kırıklığına uğratacağım aklımdan geçmedi ve ilk başta beni büyüledi Gezgin'nin basit hikayeleri, güncellenmiş grafikleri ve elden geçirilmiş mekaniği.

Ancak, 30 saat ve oyunun neredeyse yarısı tamamlandıktan sonra, Buddha'nın kendisiyle uyum sağlayıp sağlayamayacağını merak ediyorum Gezgin bir seferde 15 dakikadan fazla

Yine de, sadece hayatımın aracı anlarında - akşam yemeğinden önce ya da evden ayrılmak için evden ayrılma vakti gelse de oynarım.

Niye ya?


Bir meditasyoncu olarak duygularımı anlamaya çalışmak için çok zaman harcıyorum. Çoğu zaman, bu neden rahatsız edildiğimi açıklığa kavuşturma girişimidir. Ve şüphelendiğim birçok insan gibi, kendimi sık sık tedirgin buluyorum.

Meşhur meditasyon öğretmeni Jack Kornfield, öfke ve hayal kırıklığını anlamak için yararlı bulduğum bir alıştırmayı öğretiyor:

“Dünyadaki herkesin aydınlandığını hayal edin ama siz.”

Şimdi, rahatsız edici bulduğum birisiyle (veya bir şeyle) karşılaştığımda, aşağıdaki gibi sorular sormaya çalışıyorum:

Metrodaki o Bodhisattva neden beni bu kadar şiddetle sarstı? Neden evimde yaşayan bu küçük Bhikkhuni doldurulmuş hayvanlarını almayacak? Ve neden her anın içinde Octopath Traveler sonsuzluk gibi hissediyorum?

En iyi yaklaşım? Size bir ders vermeye çalıştıklarını varsayalım.


İlk başladım Gezgin Söz konusu üç yaşındaki Bhikkhuni ile: kızım.

Sekiz sınıftan birini seçmemiz istendi: Eczacı, Rahip, Dansçı, Avcı, Tüccar, Bilgin, Hırsız veya Savaşçı. Kızım Dancer'ı seçti ve Primrose’un hikayesi başladı.

Yirmi beş saat sonra (ve küçük çocuğun ilgisini kaybetmesinden 24 ve 3/4 saat sonra), ne kadar kopya kullanıldığını kontrol ediyordum. Gezgin eBay'i alıyordu. Seçimimizin tam sonuçları battı: Primrose ve ben bağlıydık.

Görüyorsunuz, şimdi sekiz sınıfa da erişebildiğim halde (birbirinin yerine geçebilecek dört kişilik bir partide kullanılacak), hiçbir ısrar, Primrose'u bankta oturmaya ikna edemezdi ve onun içinde ve dışında olduğunu keşfettim. Muharebe yetenekleri arzulanan bir şey bıraktı.

Dolaşık kaldık ve onun eksiklikleri hem daha da şiddetlendi, hem de Gezgin.

Savaştan başlayarak, her sınıf altı silah türünden birini veya ikisini donatabilir ve her birinin kendine özgü savaş becerileri vardır - temel büyü, güçlü silah saldırıları ve iyileşme gibi şeyler.

Savaşta, her düşman belirli silah ve eleman türlerine karşı zayıf ve bu türlerden belirli sayıda isabet düşmanın savunmasını "kıracak". Bir "mola" düşmanın bir sonraki savaş sırasını kaybetmesine neden olacak ve onlara karşı yapılan tüm isabetler kritik hasar verecektir.

Bu nedenle, savaşta çok agresif olmak (veya partiyi iyileştirebilmek) avantajlıdır. Düşman savunmasını kırma ve rampaları en aza indirgeyen turlarda hasar görmeyi engellemek için biraz strateji başlatılır. Ek olarak, mümkün olduğunca çok türde zarar verebilecek bir partiye sahip olduğunuz için ödüllendirilirsiniz.

Ne yazık ki, fakir Primrose sadece bir hançer donatabilir ve Koyu elementel hasar verebilir. Becerileri temel olarak diğer parti üyelerinin istatistiklerini geçici olarak arttırmaya odaklanır ve bu meraklılar her zaman sadece zarar veren becerilerden daha kötü hissederler.

Bunun da ötesinde, Primrose, karşılaştığınız oyuncu olmayan karakterleri "cezbetme" yeteneğine sahiptir ve bu da savaşta NPC'yi çağırmanızı sağlar. Bu NPC'ler, Primrose'a düşmanın savunmasını kırmak için üçüncü bir seçeneği etkin bir şekilde veren kendi hasar türlerine sahiptir.

Bununla birlikte, NPC’nin eylemleri (kullanacakları saldırı veya kimi hedefleyecekleri) üzerinde hiçbir kontrolünüz yoktur ve oldukça güçlü olsalar da, belirli bir saldırı stratejisi kullanmaya çalışırken yararlı değildir.

Savunma kırma seçeneklerinin eksikliği, Primrose sizin partinizdeyken, zaten yavaş bir mücadele sisteminin daha da yavaş hissettiği anlamına gelir. Ve o her zaman benim partimde olacağım.

Kesin olarak, taktik savaş sistemi biridir Gezgin’Nin temyiz itirazları var, ancak hızı devam etmekte olan oyunun zorlu olmasının ana nedenlerinden biri.

Oyundaki hemen hemen her dövüş karşılaşması bir miktar planlama gerektiriyor ve birçok JRPG'de olduğu gibi, kendimi daha zayıf rakiplerim düşene kadar bir düğmeye tekrar tekrar basabilmeyi diliyordum.

Savunmaları kırmak için gereken isabet sayısındaki genel bir azalma bile, uzun bir yol kat etmeyi gerektiriyor Gezgin bir slog daha az gibi hissediyorum.

Oyunun orta noktasında, Gezgin muharebeyi hızlandırmak için bir çözüm sunar: her sınıfa başka bir sınıfın silah türlerini ve becerilerini vermenizi sağlayan ikincil işler kullanılabilir hale gelir. Primrose şimdi Eczacı'nın Dancer olarak iltifat etme becerisine sahipti ve dövüş biraz daha az ezildi. Ancak, bu Primrose’un savaş dışı yeteneklerini ele almadı.

Daha önce de belirtildiği gibi, Primrose NPC'leri "cezbedebilir" ve onları savaşta çağırabilir. Rahip de bu yeteneğe sahiptir ("Kılavuzu" olarak adlandırılmasına rağmen) ve hiçbir zaman özellikle güvenilir savaş yetenekleri bulamadım.

Bu yeteneklerin savaş dışında da sonuçları vardır. Gördüğüm kadarıyla, yan görevlerin tamamlanması için özel olarak kullanılıyor, ve herhangi bir şeyin dışında bir şeyi tamamlamak için herkesin enerjiyi ve ilgisini toplayabileceği fikri Gezgin'nın ana hikayesi benim için anlaşılmaz.

Öte yandan, diğer sınıflar, öncelikle eşyaları almanıza yardımcı olacak, dövüşmeyle ilgili yeteneklere sahiptir. Mümkün olan tüm etkileşim seçeneklerinin mevcut olması tercih edilir, böylece tüm bu maddeleri toplayacağınızdan emin olabilirsiniz. Ancak, partinize kilitli bir karakterle parti düzeninizi sürekli olarak değiştirmeniz gerekir. NPC'lerle etkileşime girmek, ana hikayeyi takip etmek ya da vahşi doğada mücadele etmek için farklı partiler kurulmalıdır.

Sorun, partinizi değiştirmek için bir kasaba lokali ziyaret etmeniz gerekmesidir.

Lütfen partimi menü ekranından değiştirmeme izin verin. Veya, karakterin ikinci sınıf bir işle donatılmasını o sınıfın savaş dışı yeteneklerini verin. Ya da her ikisi de daha iyi.

Diğer todyumlar da devam etmektedir.

Hikayeler Gezgin söyler aslında oldukça hoş, ancak teslimat bir NPC’nin mallarını görmek istediğimde veya belirli sandıkları açmak için Hırsız’a her zaman bir Tüccar’ı partime eklemek için ihtiyaç duyduğum kadar yorucu.

Bunlar küçük ve tanıdık masallar. Sadeliği temyizdir ve genellikle oldukça tatlıdırlar. Ama onlar görünüşte sonsuz bir buluşma ile geliyorlar.

Gezgin Teen derecesine sahiptir ve bu demografik özelliklere bu kadar basit dramaları düzenli bir şekilde açmaya gerek yoktur.

Şimdi, şikayetlerim yayınlandığında, ders ne Gezgin bana öğretmeye mi çalışıyorsun? En iyi olduğunu bildiğim halde bile bırakamama konusundaki yetersizliğimi aydınlatıyor mu? Kendime bu oyunu seveceğimi söyledim ve çok iyi olacağım!

Yoksa sabrın sınanması mı? Belki de kucaklamalıyım Gezgin, Primrose, ve aşikar can sıkıntım ve oyunu sonuna kadar görüyoruz.

Yoksa bazen mükemmelliğin gerekli olmadığını mı öğreniyorum? Her NPC ile etkileşime girmesem bile hayat devam edebilir.

I. I. I.

Benim. Benim. Benim.

Mayın. Mayın. Mayın.

Belki şimdiden bir ömür, sessiz tefekkür ve tam bir yıl içinde ortaya çıkacak Gezgin tek bir oturuşta. Sakin. Huzur içinde. Kızım için çuha çiçeği seçmek için hiçbir irade ile.

Şimdilik, gitmesine izin vermek muhtemelen en iyisidir. Gezgin Sonunda Nirvana yolunun sonunda yerini bulabilir.