İçerik
Bağımsız oyunlar, son yıllarda oyun endüstrisinde çok ihtiyaç duyulan temiz havayı alıyor. Her iki dünyanın da en iyisini sunarlar ve daha küçük geliştiricilerin içeriklerine kitlelere ulaşmalarını sağlarken, oyunculara birçok AAA başlığından daha ucuz bir fiyat noktasında küçük ama mükemmel deneyimler sunar.
Yukarıda belirtilenler, indie oyunlarının, endekslerin gerçekten hızlı bir şekilde bayatlayacağından endişe duyduğum bir sıkıntıya düştüğünü gösteriyor.
Peki sorun ne?
Asıl sorun, korkutucu derecede büyük bir oranda indie oyunun aynı türe düşmesidir.
Modern oyunlarda günün ışığını görebilen tüm indie oyunların yaklaşık 2 / 3'ü 2D platformlar. Bunların genellikle ilginç olmaları için kendi iddialı bükülmelerine sahip olmalarına rağmen, oyuncuların bu tür oyunlardan sıkılacağı bir noktaya hızla yaklaşıyor.
Bağımsız pazar, 2D platformları ile o kadar doluyor ki, bu oyunların çoğu radar altında uçacak çünkü benzerlerini zaten ve oldukça yakın zamanda gördük.
Yukarıdaki resimde oldukça yeni Cloudberry Krallığı, son derece zor seviyeleri ile hızlı tempolu 2D platform. Bunu iki yıl önce yayınlasaydı, etrafını saran devasa bir yutturmaca olurdu, çünkü yeni ve farklı olurdu. Ancak şimdi, piyasaya sürülmeye yakın bir noktada biraz yutturmaca aldık ama o zamandan beri pek bir şey duymadık.
Hepsi bu, çünkü zaten oyun oynadık Süper Etli Çocuk. İki başlığın arkasındaki fikir aslında aynıdır: sizi kolayca öldürmek için tasarlanmış seviyelerde hızlı tempolu platformlar. Bir sanat farkı var ama dikkat çekmek için yeterince farklı değil, bu da indie oyunlarının hayatta kalması için gereken şey.
Her şey ters gitti mi?
Her şey bağımsız oyunlar için yanlış gitmedi. Şimdi veya yakında mevcut olan ve farklı olarak çok fazla yutturmaca üreten birçok insan vardır.
Son indie adı Divekick piyasaya sürüldüğünde büyük başarı ile buluştu ve çok fazla yutturmaca inşa etti. Divekick Özellikle birçok modern dövüşçünün eşlik ettiği iki düğmeli basit bir dövüşçüdür. Street Fighter IV ve Marvel vs Capcom 3. Oyun meraklıları ile savaşan etrafını saran bir çok yutturmaca vardı ve hatta doğrudan Sony tarafından pazarlandı. Bu, başarılı bir indie unvanının sadece bir örneği, daha birçoğu orada.
Farklı olarak değil, benzer olarak kendine dikkat çeken bir oyun daha var.
Son zamanlarda Kickstarter için Güçlü No 9 24 saat içinde 900.000 $ 'lık biraz daha yüksek fon sağlama hedefinin 2 / 3'ünden daha fazlasını açıp ulaştı. İlginçtir, oyun son derece benzer görünüyor Büyük adam bir dizi oyun, hatta son ikiden sonra Capcom'dan ayrılan birkaç geliştirici bile içeriyor Büyük adam unvanlar iptal edildi. Tabii ki, buradaki fark, Capcom'un ana franchise'ı olan popüler bir seriyi taklit etmesidir.
Genel olarak, birçok indie oyunun eski haline geldiğini biliyorum ve büyük bir anlaşma olmaya devam etmek istiyorlarsa gelişmeye başlamaları gerektiğini hissediyorum. Yine de, nereye bakacağınızı biliyorsanız, keyfini çıkarmanız için etrafta bir sürü indie mücevher var.