Dean Hall'ın DayZ'den Planlanan Ayrılışı üzerine yorumlar

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Kasım 2024
Anonim
Dean Hall'ın DayZ'den Planlanan Ayrılışı üzerine yorumlar - Oyunlar
Dean Hall'ın DayZ'den Planlanan Ayrılışı üzerine yorumlar - Oyunlar

İçerik

Pazartesi itibariyle, Dean Hall başlığında lider geliştirici olarak istifa edeceğini açıkladı DayZ bazen bu yıl.


Kabul etmeliyim ki, bu ilk başta beni endişelendiriyor. yaratıcı Oyundan bazıları projeyi yıl içinde belirsiz bir tarihte terk etmeyi planlıyor? Elbette, dizginleri almak için güvenilir bir ekibin orada olduğunu garanti etti. Ve kesinlikle var.

Bohemia Interactive bu oyunu geliştirmede uzman bir müttefiktir. Ayrıca geliştirmek için benzer bir motor kullandılar. Arma II ve Arma III. Sorun değil o zaman. Ama yine de bir şekilde aldatıldığını hissediyorum. Röportajında ​​yaptığı yorumları tekrar okumakta yardımcı olamam. Beni sinirlendiren manşet açıklamalarını telafi ediyor gibiydi. Hikayesi düz görünmüyordu ve duyurusu biraz sarsılmış gibiydi.

Hall v. Perssons

Belki de sözlerini biraz alaycı bir şekilde aldım ve ifadelerini inceledim. Ama bir şey sadece hissetmiyor sağ onun sözleri hakkında. Ayrılma gerekçesinde sağlam bir yön yoktur. Şimdi, eğer yıl sonunda bir beta sürümünün yayınlanması sırasında ayrılırsa, çok büyük bir sorun olmadığını kabul edeceğim. Ancak yine de, bir video oyununun orijinal yapımcısının projeyi son sürümünden önce ne kadar sıklıkla terk ettiği?


Durumunu Markus Perssons'ın (kurucusu) ile karşılaştırıyor. Minecraft), oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra oyunu lider geliştirici olarak bıraktı. Oyunun sonlandırılmasına daha yakın bir şok olarak gelmesi yerine, ayrılmak istediği gerçeğe karşı dürüst olmasını tercih edeceğini söyledi. Ancak 2014'ün sonunda ayrılsa bile, bu mümkün değil DayZ daha erken Beta aşamasına bile girmiş olacak. Bence haksız bir karşılaştırma.

bakış açısı

Endişelendikten sonra, yanlış yorumladığımı hissetmeme rağmen, bu duyuru ile çok kızdım. Bu anonsdan itibaren projeyi tam zamanlı olarak terk ettiği izlenimi altındaydım, ancak durum böyle görünmüyor.

Ancak, sadece bu duyuruyu yaparak, oyunu ilerletme rolündeki güvenilirliğini kınadı. Beni rahatsız eden bir yorum "hissettiği" idi. DayZ temelde kusurlu bir kavramdır ... Mükemmel bir oyun değil; bu çok oyunculu bir deneyim değil ve içinde asla istediğim mutlak kıvılcımla asla olamaz. ”Bu oyunun istediği gibi olamayacağı fikrine katlandı. istifa ediyor, Dean Hall için geç mod çağından bugüne kadar izlemiş olduğum karakterin dışında görünüyor.Genel olarak bu projeye olan coşku dolu görünüyor.Şimdi aklıdan şüphe çekiyor, oyun bitti.


Geçenlerde Erken Erişim durumu, kusurları ve potansiyel avantajları hakkında bir makale yaptım. Eşi görülmemiş bir kavram olduğu ve diğer eğlence ortamlarıyla gerçekten karşılaştırılamadığı için, tahmin edilemez bir geleceği var. Oyun yapımcılarının kar elde etme ve projeyi tamamlamadan önce hendek açma potansiyelinden bahsettim; Ancak Dean "Rocket" Salonu erken erişim projesini erken terk etmeyi umduğum son kişi idi. Aklımda bile soru gündeme gelmedi. Erken Erişim'in geliştiricilerin insan ruhunun etkileri üzerindeki öngörülememesi bu durumda gerçekten parladı.

Yardım edemem ama nedeninin gerçekliğini sorgula.

Kendisini olumsuz bir etki olarak görüyor DayZ'geleceği: "Ben bir el bombasıyım. Belirli bir kullanımım var. Risk almakta ve başkalarının risk almasında gerçekten çok iyiyim, hayatımda her zaman bu konuda iyiydim. Söylediğiniz gibi [görüşmeci, Robert Purchese], belki Gab'ın armağanı vardır, bu yüzden konuşabilirim, bir şeyi açıklayabilirim, insanları çıkıntıya kadar konuşabilirim ve onlardan atlatmalarını sağlayabilirim. Sonunda, adamın tepenin üstünden geçmeni ve geçmesini söylemesini istemiyorsun. Bu yüzden bir noktada proje için felaket olacağım, en azından liderlik rolünde. "

Hatta bir ay önce bir röportajda bu ima etti kenar“Tamamen katılımımın bittiği zaman olacak, ve sanırım birçok taraftar bununla aynı fikirde olacak. Tehlikeli, çünkü kötü olabilecek birçok şeyi zorlamak istiyorum. proje." Neredeyse ünvanı tamamlama konusundaki kendi yeterliliğinden şüphe duyan, kendine uygun bir kehanet tasarlamış gibiydi. Belki de başarısızlıktan korkuyor?

"Planı" çok dağınık ve saçma sapan olmayan bir bölgeye sınırlayan biri benim için alarm zilleri çalıyor. Bir an, proje için tehlikeli olduğunu söylüyor, daha sonra gerektiği kadar orada kalacağını söylüyor: "Ben her zaman buna katılacağım; ondan kaçmanın yolu yok." Eğer röportajlarda kendisiyle böyle çelişirse, o zaman ne söylüyor? aslında mantıklı?

Umutsuzca izleyiciye uzaklaşmasına sebep olmaya çalışıyor gibi görünüyor. DayZ topluluk - çok belirsiz ve belirsiz bir şekilde. Onlardan emin olmak istiyor bilmek oyunu daha da geliştirmedeki rolü zararlı olabilir. Fakat bunun kanıtı yok. Açıklama, en azından benim için, çok az anlam ifade ediyor.

Bu oyuna sıfırdan başladı ama oyunu mahvedebildi. Bu aklımda az söylemek korelasyon yok. Konuşmak için "gab'in armağanı" nı kullanmıyor mu? DayZ bir çıkıntıdan topluluk; Onları uçurumun yanlış bir güvenlik duygusuyla tatlı konuşarak mı? Taraftarlardan ve topluluktan öfkesini hafifletmek için atılan sahte, kendinden nefret eden bir girişim olarak karşımıza çıkıyor.

Topluluğun bir şekilde aldatıldığını inkar etmeyi zor buluyorum. Özellikle o ayrılırsa, diyelim ki, sonbaharda. Aşağı indiğini duyururken öngörülemeyen bir sürprizden kaçınmak için (kuşkuyla övgüyle) dürüst davranarak, tüm geleceğini yarattı. DayZ daha öngörülemez görünüyor. Ayrılmasının başka bir nedeni olduğu için evini kaybetmekten bahsetti. Ayrıca, BI stüdyosunu Prag'da terk etme ve ülkesinde Yeni Zelanda'da yeni bir tane kurmaya başlama planlarını da açıkça görüştü.

Ancak bu projeyi önce o dışarı atmalı ve belki de bu arada birkaç haftalığına eve geri dönerek ara vermemeli mi? Bunu haketmediğini söyleyemem. Ancak, en önemli olanı (topluluğunun milyonlarca insana yatırım yapmış olduğu) bitirmeden önce sayısız projeden bahsetmek beni endişelendiriyor ve bir dahaki konsepti için tekrar yapmayacağını merak ediyor.

Toplum katılımı

Ayrıca beni üzen, Erken Erişim topluluğunun kendisi ile ilgili yaptığı yorumlardı. Edge ile yaptığı son röportajında, "... oynayan insanların büyük bir kısmı" dedi. DayZ benim için çok büyük bir QA ekibine sahip olmak konusunda çok fazla bir şey değil. Bu, bazen insanların QA (Kalite Güvencesi) olması için para vermemizin korkunç olduğunu söyleyeceği beni sinirlendiren bir şey. Kendi test cihazlarımız var ve oyundaki hatalarla ilgili iyi bir fikrimiz var. Açıkçası bazı kaymalar var ve orası topluluğun çok yararlı olduğu yer ancak küçük test ekibimizden bu geri bildirimi yine de alıyoruz. "Toplumu aynı röportajda övmesine rağmen, şunu belirtiyor" ... yaklaşımımızın çoğu. Onlarla etkileşimde bulunmaktan gerçekten zevk alıyorum; "Örneğin, hata raporları gibi çabalarını kınamak, haklı olsa bile, biraz daraltıcı olduğunu düşünüyorum.

Alpha'nın feragatnamesi şöyledir:

"Lütfen satın almayın [DayZ] Oyunun gelişimini aktif olarak desteklemek istemiyorsanız. "

Şimdi anlıyorum ki, şikayetler konusunda milyonlarca insanın sesini duymak imkansızdır. Ancak herkes aslında 'aktif' bir şekilde desteklemiyor. Çoğu, kendim gibi oynamak isteyen sabırsız oyuncular. Bu nedenle, toplumun gerçekten aktif tarafını göz ardı etmek, Erken Erişim alaylarına acı bir acı olarak, gerçek bir utançtır.

Bu feragatname ile DayZ Takım her iki şekilde de kazanır. Sabırsız taraftarlar, içindeki hatalardan şikayet edemezler. son derece arabası Alfa, aynı zamanda, sert döküm fanları, nihai üretime katkıları konusunda özel hissetmek için yanlış yapılmışlardır. Eski alıcıların bir parçası olmama rağmen, forumları zaman zaman ara sıra taradım ve topluluk, böcek sorunları ile mücadele etmeme yardımcı olmada yardımcı oldu; Mevcut böceklerle mücadele etmenin yolları, geliştirme ekibinin muhtemelen benim gibi ortalama oyuncuları ele almak için vakti olmayacaktı. Topluluğundan bahseder, ancak geliştirme ekibinin muhtemelen topluluğun tüm sorunlarını ne olursa olsun sıralayacağını itiraf eder. Bunu söyleyerek, toplumun sesinin önemini neredeyse hiç reddettiğini hissediyorum.

Sonuç

Belki de Hall'ın kararıyla ilgili haksızlık yapıyorum. Belki, ödeme yapan bir müşteri olarak, kişisel olarak da kabul ettim. Belki de bitmemiş bir oyuna yatırım yaptığım için kendimi suçlamalıyım (büyük olasılıkla). Ancak bunun nihai ürünü gerçekten nasıl etkileyeceği bilinmiyor.

Ne olursa olsun, şu anda böyle bir açıklama yapmanın kötü bir karar olduğunu düşünüyorum. Oyun çok bitmiş olmaktan uzak, en azından özellikler açısından. Konut sahiplerinin oyuncuların girebilmesinin yanı sıra, mod hala ellerinde çok fazla eşya / silah ve araba ve helikopter kullanma yeteneğine sahip. Bu temel özelliklerin hiçbiri, bağımsız sürümde geliştirmenin ötesinde ve şimdi de lider geliştirici istiyor.

Söylemeliyim ki, bu Erken Erişim'in geleceğine olan inancımı ciddi biçimde azalttı ve bu kavramla ilgili gelecekteki herhangi bir yatırım yapma niyetinde değilim.

Belki de oldukça büyük bir nakit akışının bu kararda rol oynadığını, belki de bilinçli olarak veya başka bir şekilde Hall'ın geleceği hakkındaki görüşünü değiştirdiğini belirtmek istemiyorum. Gerçekten izin vereceğini sanmıyorum DayZ Ölmek ve ölmek, ama belki de bu projedeki yoğun iş ahlakı, popüler bir başlık yayınlama hedefine başarıyla ulaştığını hissettiğini söyledi.

Onun adına konuşamam, bu yüzden konuşmayacağım, çünkü “tükendi” veya endişeli hale gelme fikri açısından bunu yapmak ucuz görünecek gibi görünüyor - çünkü bunun gerçekten böyle olduğunu sanmıyorum. Eğer bir şey olursa, para gelecekte daha yeni ve daha iyi projeler yaratma fırsatı buldu. Keşke bu kararın ciddiyetini kabul etse ve hayran kitlesini uzun vadede desteklemesini diliyorum. Bence topluluğun çoğunluğu, çalışmalarını sonuna kadar görmesini gerçekten isterdi.

Röportaj teklifleri buradan:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Buradan Görüntüler:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg