Aklı ve görevi geliştirmek için video oyunları kullanabilir miyiz;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
Aklı ve görevi geliştirmek için video oyunları kullanabilir miyiz; - Oyunlar
Aklı ve görevi geliştirmek için video oyunları kullanabilir miyiz; - Oyunlar

Video oyunları için heyecan verici zamanlarda yaşıyoruz. AAA oyunları her yıl daha da büyüyor. Bağımsız sahne, çok çeşitli yeni oyun deneyimleri sunan ve herkese kendi oyunlarını yapma ve satma şansı veren patlama yaşıyor. Araştırmacılar, video oyunlarının faydalarını ve potansiyel terapötik kullanımlarını araştırıyor, oyunların bizim için yapabileceklerinin sınırlarını zorlayan yeni teknolojiler geliştiriyorlar.


Gelecek vaat eden tekniklerden biri de video oyunlarında kullanılmakta olan “beyin jimnastiği”. Beyin eğitimi konusunda uzmanlaşmış şirketler, insanların odak ve konsantrasyonları kontrol etmelerine, belleği geliştirmelerine, stresi azaltmalarına, daha hızlı öğrenmelerine ve daha fazlasına yardımcı olabileceğini iddia ediyor. Söz vermek için çok ses gibi geliyor? Belki, ama bazı deneysel oyunlar yutturmaca kadar yaşıyor.

San Francisco'daki Psikiyatrist ve Neuroscience Görüntüleme Merkezi'nin kurucu direktörü Dr. Adam Gazzaley, video oyunlarının beyin jimnastiği potansiyelini araştıranlar arasında. O ve ekibi gelişerek başladı. NeuroRacerBir yol boyunca işaretlere tepki verirken animasyonlu bir yarış arabasını kontrol ederek, işaret yeşilse bir düğmeye basarak ve işaret mavi veya kırmızıysa hiçbir şey yapmadan kullanıcıların çoklu görev becerilerini geliştirmek için tasarlanmış bir oyun. (Kırmızı-yeşil renk körü körüne katılanların ne yapmaları gerektiği hakkında hiçbir kelime yok.)


Dergide yayınlanan bir makalede Doğa, Gazzaley ve ekibinin geri kalanı etkileyici sonuçlarını sundu NeuroRacer ders çalışma:

Burada, özel olarak tasarlanmış üç boyutlu bir video oyunuyla değerlendirilen çoklu görev performansını gösteriyoruz (NeuroRacer), 20 ila 79 yaş arasında yaşa bağlı doğrusal bir düşüş sergiler. Adaptif bir versiyonunu oynayarak NeuroRacer Çoklu görev eğitim modunda, yaşlı yetişkinler (60 ila 85 yaş arası), hem aktif bir kontrol grubuna hem de temassız bir kontrol grubuna kıyasla çoklu görev maliyetlerini düşürdü ve eğitimsiz 20 yaşındaki katılımcılar tarafından elde edilenlerin ötesinde seviyelere ulaştı. 6 ay. Ayrıca, elektroensefalografiyle ölçüldüğü gibi bilişsel kontrolün nöral imzalarındaki yaşa bağlı eksiklikler, çoklu görev eğitimi (artmış orta hat frontal teta gücü ve frontal-posterior teta koherensi) ile giderildi. Kritik olarak, bu eğitim eğitimsiz bilişsel kontrol yeteneklerine (artan sürekli ilgi ve çalışma belleği) genişleyen performans yararları ile sonuçlandı, orta seviye frontal teta gücündeki artış, eğitimin verdiği artışı ve 6 ay sonra çoklu görev iyileştirmenin sürdürülmesinde sürekli artışa neden oldu.


Jargon konuşmayan bizler için, bunun temel olarak anlamı, oyundan sonra. NeuroRacer Çalışmada, 60-85 yaş arası çocuklar, çoklu görevlere geldiklerinde, eğitimsiz 20 kişiden daha iyi performans gösterebildiler ve faydaları, oyunu oynamayı bıraktıktan 6 ay sonra bile hala ölçülebilirdi. Ayrıca, oyun beklenmedik şekilde katılımcıların çalışma hafızasını geliştirdi. Oldukça umut verici şeyler.

Takip etme NeuroRacerGazzaley, depresyon, DEHB ve diğer akıl hastalıkları ve rahatsızlıklarını tedavi edebilecek oyunlar geliştirmek isteyen bir şirket olan Akili Interactive'i kurdu:

Akili'de, klinik olarak onaylanmış bilişsel terapötikler, değerlendirmeler ve yüksek kaliteli video oyunları gibi görünen ve tanı koyan teşhisler oluşturma sürecindeyiz. Amacımız, geleneksel tıbbi yaklaşımların maliyetinin bir kısmını geliştirme potansiyeline sahip, hekimler tarafından reçete edilen ve izlenen herhangi bir hastaya doğrudan herhangi bir hastaya uzaktan verilebilecek yeni bir Elektronik Tıp ™ türü geliştirmektir.

Öyleyse, Ritalin ve Adderall gibi ilaçlar yerine özel video oyunlarının verilebileceği bir güne yaklaşıyor muyuz? Greg Toppo, yazarı Oyun Size İnanıyor: Dijital Oyun Çocuklarımızı Nasıl Akıllı Hale Getirebilir?, öyle görünüyor. Toppo kitabından yayınlanan bir alıntıda Toppo, Gazzaley ve diğerlerinin video oyunlarını görüntüleme ve kullanma yöntemlerimizi nasıl değiştirdiğine bakar. Oyun tasarımcısı Robin Hunicke'den düşünceli bir alıntı ile segmenti kapattı:

Şu anda bu ortamın sert ve şaşırtıcı yollarla genişleme şansına sahip olduğu bir yerdeyiz. Ve eğer bir tasarımcıysanız, bu sınırı gerçekten zorlayacak ve sadece statükoyu kabul edecek kadar değil, sadece bir oyun üzerinde çalışmayıp, para kazanacağını bildiğinizden değil, gerçekten de kendinizi zorlatacağınızı biliyor olmanızı umarsınız. zanaatınızı yeni bir şey tasarlamak için.

Video oyunlarının eğlence değeri sağlam olsa da, bu araştırmanın medyaya açtığı tüm yeni olasılıkları görmek heyecan verici. Belki bir gün yakında, video oyunları değerli bir terapötik araç olarak görülecektir - bir kişi kullanmayı dört gözle bekleyecektir.