Juarez ve kolon çağrısı; Gunslinger İnceleme

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Juarez ve kolon çağrısı; Gunslinger İnceleme - Oyunlar
Juarez ve kolon çağrısı; Gunslinger İnceleme - Oyunlar

İçerik

Öğle vakti.

Unutulmuş bir durgun sudaki tozlu bir sokakta, seğiren parmakları ve cinayetleri ile öldürülen iki adam, kargaşayı, intikam, zafer adına ya da kollarından birinin sıkışmış olduğu keşfedilen yedek bir as yüzünden hesap vermeye ve ölmeye hazır. Sayısız çift gözün gözüktüğü pencerelere göz atıncaya kadar şehir terkedilmiş gibi gözüküyor. Tek bir atış çalıyor ve adamlardan biri bir daha asla yükselememek için yere çarpıyor.


Juarez Çağrısı: Gunslinger, Jesse James ve Billy the Kid gibi batı ikonlarının yanı sıra Vahşi Batı'daki tüm yüksek tiyatro oyunlarını, duşları, tren soygunlarını ve salon çekimlerini sunar. Hikaye bir silahşütücü, bazen ödül avcısı olan Silas Greaves ve şerefine dair hikayeleri taverna takipçilerinin tutsak kitlesine anlatan açık bir çok eşlilik aracılığıyla gerçekleşir. Bunlar arasında, Greaves'in maceralarını, Eski Batı'daki pop kurgu merkezinde bir merkez olan ve Greaves'in hikayelerinin tamamını yutmaya istekli olan dime romanlar aracılığıyla takip eden geniş gözlü, kahramanlara tapınma genç bir hayranı, Ne kadar tuhaf gelirlerse ses çıkarırlar.

Anlatı için bu benzersiz çerçeve Techland'a hikaye anlatımlarıyla eğlenceli dönüşler yapma fırsatı veriyor.

Silas’ın hafızası yaş ve güçlü viskilere olan yaşam boyu bağlılığı nedeniyle çarpıtıldı, bu yüzden kendisiyle çelişen ve bazı hikayelerini değiştirmek zorunda kaldığı anlar var. Bu gibi anlarda, oyun yavaşlar ya da duraklar ve ardından bir aksiyon dizisi boyunca geri sarılır ya da anında ortamdaki elemanları değiştirir. Diğer bar müşterileri de, bazen Silas’ın hikayelerine aykırı olan olayların yeniden anlatılmasıyla ortaya çıkıyor ve bunlar da oynanabilir diziler haline geliyor. Salonda neler olup bittiğine dair meta-anlatı ve Silas'ın anlattığı şeyde ne kadar gerçeğin olduğunu anlama girişimleri bazı zekice, hatta tuhaf bir oyuna yol açıyor.


Oyunun çekirdeği olan top atışı son derece iyi bir şekilde uygulandı ve James-Younger çetesinde ödül almayı denemek için intikamcı Apache savaşçılarının gruplarını vurup vurma ya da bir yolcu treni ile yolunuzu açma konusunda her zaman tatmin edici hissediyor. Eylemi taze tutmak için yoğun bir şekilde kurşun süresine dayanan daha geleneksel birinci şahıs çekimleri, Batı’nın en meşhur haydutlarının bazılarına karşı bire bir düellolarla gerildi. Bu düellolar ve çatıdan ya da bir trenden düşerken veya bir maden şaftından aşağı inerken kötü adam gruplarında refleks atışlarını öldürdüğünüz zaman ara sıra gerçekleşen hızlı zaman dizileri, büyük silah sling hacminin asla hissedilmemesini sağlar bayat.

Aynı çevre hakkında söylenemez.

Gunslinger mükemmel görünümlü bir oyun olsa ve cel-shaded sanatını ve karakter tasarımını iyi bir etki için kullanıyor olsa da, hepsi birbiriyle karışmaya başlamadan önce yürüyebileceğiniz vahşi veya Eski Batı şehirleri boyunca çok fazla yol var. Her ne kadar gemideki trenlerde veya kayalık kanyonlardaki diziler, ortamın gerginliğini bozmaya yardımcı olsa da, oyunun sonunda, çektiğiniz tüm yerler biraz tanıdık geliyor.


Call of Juarez franchise'ının çok dengesiz bir sicili var, ancak Gunslinger'ın bir sürü ilginç fikir ve harika bir oyunla çok ihtiyaç duyulan bir nokta olduğunu bildirmekten memnuniyet duyuyoruz. Halatlarda yeni bir hayata imza atmak için onu beş dolarlık indirilebilir başlığa bırakın. Bir sonraki üçlü-A Call of Juarez, Gunslinger’den diğerlerinden daha fazla ödünç alırsa, pişman olan girişler (* AHEM * The Cartel * AHEM *), bizi bu cılız trene geri götür.

Bizim Puanımız 8 Techland, bizi stil sahibi Vahşi Batı'ya geri götürüyor