The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Video Oyunları ve Filmler

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Video Oyunları ve Filmler - Oyunlar
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Video Oyunları ve Filmler - Oyunlar

İçerik

Birçokları için, video oyunları ve filmler boş zamanımızı meşgul etmek için savaşan iki oyundur. Ne yazık ki, Hollywood başarılı oyun serilerinde kazanabileceğini düşündüğü için, her yerdeki oyuncular filmlere dayanan video oyunu filmleri veya video oyunları olan tam bir çöplük (birkaç kaba taş hariç) yaşamışlardır. Bu hafta Ernesto, Lui, Ryan ve Stephanie, bu korkunç filmlerin ve oyunların neden yapılmaya devam ettiğini ve ilk etapta onları bu kadar kötü yapan şeyin ne olduğunu tartışmak için sıradışı derinliklere daldı.


"Meyve: goooood. Kek: greaaaaat. Meyveli kek: pis bok."

Kağıt üzerinde, bu iki endüstriyi birleştiren daha akıllıca bir başarı olmaz gibi görünüyor. Maalesef, son başvuru tarihlerinin itin ve çekilişinden sonra, ayakkabılı odak gruplarının ve döner kapı yazarlarının bir bolluğunun ardından, geride bıraktığımız şey, ne kaynak materyallerini ne de bütçelerini, adaletini gösteren filmler.

Bu filmler çok zor, tekrar tekrar aday gösteriliyor ve hatta Razzie Ödülleri'ni kazanıyorlar. Muhtemelen rezil Uwe Boll'un bu floplar için kredi alması ve kendine iniş yapması konusunda yardımcı olmaz ”En Kötü Yönetmen"video oyunu filmleri için 3 kez aday gösterdi yalnız.

"Yüzüme bak ve çaresizliğin farkına var."

Kötü yönlendirme, bu filmleri baştan mahkum eden ve çevirme tarafında, video oyunlarını filmler kadar korkunç yapan şey nedir? Bunu yapmak için bu kampları bölmek zorundayız.


Filmlere Dayalı Kötü Video Oyunları

Biz (umarım) bir görmeyecek alaca karanlık Yakında her zaman piyasaya sürülen oyun, şirketler hızlı kolay para kazanma potansiyeli görüyor ve bu oyunları tiyatro sürümleriyle örtüşmek için yalnızca bir ürün olarak kullanıyorlar. Onlara göre, somut bir getiri sunan ucuz bir ikincil reklam biçiminden başka bir şey değildir.

Ne yazık ki, şanssız geliştiriciler için bu kürek yazılımının rehin tutulduğu, inanılmaz sınırlı bir bütçe ve pazarlığa açık olmayan bir lansman tarihi verildiği MUST karşılanmak Bütün bunlar, artı proje için olmayan bir tutku, herhangi bir şey gibi bazı ezici oyunlara yol açıyor Demir Adam veya örümcek Adam son 10 yıl içinde serbest bırakıldı. Daha da kötüsü, video oyunu uyarlaması gerektirmeyen (veya içeriği iyi bir biçimde formata dönüşmeyen) filmler, Altın Pusula.


Bu bir çığır açıcı sektör ve küçük geliştiriciler için alabilecekleri her şeyi alıyorlar. Ancak kömür ellerinden çıplak elleriyle elmas çıkarmaları beklenmektedir ve sonuçlar tam anlamıyla zekicedir.

Oyunlara Dayalı Kötü Filmler

Öte yandan Hollywood, aynı derecede talep ediyor. Ancak multi-milyon dolarlık bütçeleri ve emrindeki mürettebat orduları ile gerçekten floplar için mazeretleri var mı? Persia Prensi (Çürük Domates üzerine% 35'lik bir puan ile)?

Başarısız olan tüm video oyun filmleri arasında ortak bir eğilim olarak görünen şey iki şeyden biri. Bunlar A) kaynak materyali saptırır, adaşı tarafından tanınmaz hale getirir veya B) tüm kaynak materyali tamamen terk eder ve atar.

Gibi filmler Resident Evil Dizi, imkansız olsa veya top kırsa da, filmlerde rastgele görünen oyunların ana karakterlerine sahip olacak. Diğer filmler gibi Street Fighter: Chun-Li Efsanesi tüm video oyunları ilhamlarını tamamen pencereden at. Örneğin, Chun-Li artık Asya Interpol ajanı yerine beyaz bir konser piyanisti ve süper güç sahibi M. Bison şimdi İrlandalı bir emlakçı.

Grim ve kandırmaya değer şeyler. Ancak şimdi, gelecekteki video oyunu filmleri için umut veren ve bunun tersi olan bazı trendlerin geliştiğini görmeye başlıyoruz.

Peki şimdi bizim için ne anlama geliyor?

Bu iki sektörde ortaklıklar çiçek açmaktadır. Stephen Spielberg canlı bir eylemi doğrudan üretiyor ve destekliyor hale TV dizileri ve AAA başlıkları gibi Köpekleri izle ve Assassin's Creed uzun metrajlı filmler haline getiriliyor. Bu, şu anda 2015 ve sonraki çalışmalarında bulunan diğer büyük isim oyun başlıklarının tonlarından bile bahsetmiyor.

Ayrıca, bize, bize ilginç hikayeler getiren yaratıcı beyinlere de sahibiz. Bioshock ve Spec Ops: Çizgi, Bu video oyunu filmleri için senaryolar yazarak orijinal işlerine dönerek, geçmişte gördüklerimizin aksine, bu çalışmalara düşünce ve tutku koyacaklarını biliyorsunuz.

Her iki sektör de kendi yollarının hatasını veya en azından kötü yaratıcı seçimlerden ne kadar para kaybediyorlarının farkına varmaya başladı. Birbirleriyle işbirliklerini biraz daha ciddiye almaya başlıyorlar ve bu gelecekte bizim için sadece iyi şeyler anlamına gelebilir.

Dürüst olmakla birlikte, hepimiz çok kötü olan şeyleri özleyeceğiz. Süper Mario Kardeşler.

(Bu hafta yazı size Lui tarafından getirildi)