Bir MMO'da Noel İçin Ne İstiyordum - Grimmy'nin MMO'si

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bir MMO'da Noel İçin Ne İstiyordum - Grimmy'nin MMO'si - Oyunlar
Bir MMO'da Noel İçin Ne İstiyordum - Grimmy'nin MMO'si - Oyunlar

Herhangi bir salak eleştirmen olabilir ve çoğu. Arkanıza yaslanıp son ve en iyi MMO sürümlerini nitelemek son derece kolaydır ancak kendi önerilerinizle masaya gelmek çok zordur. Bu damarda ve henüz kimse yapmadığından, yaklaşmakta olan bir MMO için "istek listem" i buldum. Birçok oyun bu özelliklerden bazılarına sahiptir, ancak çok azında birden fazla var.


Bunların her biri, burada sağlayacağımdan biraz daha fazla açıklama veya ayrıntıyı hakediyor; bu nedenle, bu tasarım noktalarının veya özelliklerinin her birinin etkilerini araştırdığım yaklaşmakta olan sütunlar için bizi izlemeye devam edin.

Bölüm 1 - Oyun Mekaniği

MMO geliştiricileri tembel olarak büyüdü. Modern MMORPG'lerde kullanılan forumların çoğu, MUD ve MUSHes günlerinin sahipleridir. MUD ve MUSH'ler sırayla kalem ve kâğıt oyun günlerinden ağır bir şekilde elde edilir. Bir d20 yerine, d100 kullanabilirler, ancak esasen aynı mekaniktir. (Bu yüzden hit puanlarınız var. Warcraft Dünyası.)

Bu, “sınıflar” ve “istatistikler” gibi oyun mekaniklerini ve oyun mekaniklerini nispeten basit bir matematik formülüne indirgeyen diğer şeyleri içine alır. Bilgisayarlar matematikte gerçekten iyi olduğu için mantıklı ama neden "Min / Max DPS Spreadsheet" e başvurmak yerine oyuncuları oyunun rolünü oynamaya itecek bazı yeni unsurlar getirmiyor?


Biz DPS konusunda ...

Bölüm 2 - Savaş

MMORPG Savaş ve gerçek savaş arasındaki en büyük farkın ne olduğunu biliyor musunuz?

İnsan uygarlığı tarihindeki hiçbir ordunun önünde düşman hasarını çekmek ve ıslatmak için bir tank yoktu, tankın arkasındaki bir savaşçı, savaş sırasında tankın güvenli bir şekilde güvenli bir şekilde iyileşmesini sağlayabilirken, ordunun geri kalan kısmı zarar vermekte özgürdü Irade düşmanı.

İnsan medeniyeti tarihindeki hiçbir düşman tek bir yerde oturmaz ve "HIT ME!" Diye çığlık atan adamı vurmaz. onu teslim eden insanların geri kalanını görmezden gelirken.

Yine, bu kalem ve kağıt RPG günlerinden kalma bir taktik kalan, ve biraz daha iyi yapabileceğimizi düşünüyorum.

Ah, başka bir fark var mı? Orada durmak zorunda kalmadan, mermilerin düşmesini beklerken 15 dakika boyunca gerçek bir düşmana pompalama yapmak zorunda kalmadınız. Oyunların nasıl battığını bilmek istersiniz. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet? Işın kılıcını kullanan 10 kişilik bir grubun, o zavallı herif milyonlarca seğirme parçasına mutfağa girmeden tek bir rakipte 2 saniyeden fazla kazanabilmesi.


Bu beni bir sonraki soruna getiriyor ...

Bölüm 3 - Oyun Dünyası

Bir MMO'da oyuncunun kahraman gibi hissetmesini sağlamak oldukça zordur. Beowulf dünyasını, örneğin, Beowulf Grendel'i sadece bir hafta sonra geri gidip Grendel'i terörize eden Heorot'u tekrar tekrar bulmak için öldürdüğünü hayal edebiliyor musunuz? Amaç ne? Oyun sonu saldırısının modern tanımı gereği, bir kaç düzine kez ölmek zorunda kalacak bir sonraki patronla savaşmak için yeterince yağmalamak için aynı patronları tekrar tekrar öldürmenin bir eziyeti olduğu gerçeği, reklam nauseam çözülebilir.

Bir "patron" öldürmenin oyun dünyasında dramatik ve kalıcı bir etkisi olmalıdır. Loncaların, bir sonraki patrondaki işlemi tekrarlamak için loncaya güç vermek için birkaç kez daha uygulamak zorunda kalacakları bir stratejiyi öğrenmek için bir patrona defalarca (eğlencesiz) silerek zaman ve enerji harcadıkları gerçeği sıkıcı hale geliyor acelesiyle. Ya bu senaryoyu biraz değiştirebilirsek?

MMO oyunlarında meralara konması gereken başka "zımbalar" da var. Eğer bir ejderhayı öldürmek için bir köye doğru dolaşan bir kahramansanız, şehir merkezinde 10 fare öldürerek GERÇEKTEN başlamaya ihtiyacınız var mı? Kahramanlar kahramanca olmalı. Zararlı imha kahramanca değildir.

En sonunda...

Bölüm 4 - Oyun Ayarı

Tanrı beni başka birinden teslim etti ...

  • Ejderhalar, Cüceler, Elfler ve Büyü ile High Fantasy Epic.
  • Magic, Okçuluk ve Zırhı "Güç", Blaster Tüfekler ve Nano ... zırhlarıyla değiştiren fütüristik Bilim Kurgu oyunları.

Aynı oyun, farklı estetik.

Büyü ve ateşli silahların bir arada olduğu bir oyuna ne dersiniz? Uzay ve altı atıcıya sahip bir dünyaya ne dersiniz? Tanrım, sadece bir kaynak malzeme olsa ...

Her neyse, şu ana kadar tahmin ettiğiniz gibi, bu konular hakkında birkaç fikrim var. Kendi kimliğiniz varsa, duymayı çok isterim.