Oyunlar ve kolon için Kitaplar; Daha fazlası olmalı

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 2 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Oyunlar ve kolon için Kitaplar; Daha fazlası olmalı - Oyunlar
Oyunlar ve kolon için Kitaplar; Daha fazlası olmalı - Oyunlar

İçerik

Neden kitaplara dayanan oyunların çoğu berbat? Video oyunu tarihi boyunca, kaynak materyal kitaplarına epeyce oyun alınmıştır. Çok az kişi aslında oldukça başarılı olmuştur. Bence, bugün mevcut olan yetenek ve teknoloji sayesinde, daha mükemmel kitapların harika oyunlar haline gelebileceğini düşünüyorum. Önce harika kitaplar olan, ama korkunç oyunlar olan bir seriye bakalım, sonra kitaplara dayalı harika bir diziyi değerlendireceğim ve son olarak gelecekteki kitapların kitaplarla mükemmel hale getirilmesinin yollarını ayırt etmeye çalışacağım. kaynak malzeme ve bir örnek vereceğim.


Kötü: Harry Potter Dizi

Bazıları bu oyunların kitaplara değil filmlere dayandığını iddia edebilir. Bu, bazı durumlarda doğrudur, ancak filmlerin dışarıda bıraktıkları kitapların bir kısmını alıp oyunlara eklerler. Her oyun ana arsa izlese de, seri olarak pek iyi bir oyun olmadı. Metakritik konusunda en yüksek not, LEGO oyunlarının aklını saymadığına göre, 77'dir. Gerisi 70'in altında. 77'yi alan ise serideki ikinci oyundu. En sömürülebilir olanı bu. Aslında Hogwarts'ta, derslere katılıyor, Quidditch'i oynuyor ve kafanızdaki gizemli sesin arkasındaki gizemi çözmeye çalışıyormuş gibi hissediyorsunuz. Her şey yolunda gitti.

Maalesef oyunların geri kalanı dayanamadı. Bir şekilde yıllar geçtikçe daha da kötüleşti. Bu çok kötü, çünkü aynı isimlerdeki filmler ve kitaplar gibi patlayabilme potansiyeline sahiplerdi, ancak eskimeyen oyunlardan dolayı düzlükten düştüler ve asıl arsadan geçmeye odaklanmaları gerçekten eğlenceli bir sihirbazlık oyunu yapmaktan çok daha fazla.


İyi: Cadı Dizi

Burası işlerin ilginçleştiği yer. İngilizce'ye çevrilmiş birkaç kitabı henüz okumamış olmama rağmen, onlardan zevk alan kitapları. CD Projekt Red, kaynak malzeme ile harika bir oyun yapmak için mükemmel bir iş çıkardı. Ne kadar yakından takip ettiklerini bilmiyorum ama, okuduğum kadarıyla, oyun Geralt'ın kitabındaki karşılığı ile benzer davranışları ve tutumları var. Piyasaya sürülen iki oyun çok başarılıydı, ikincisi serideki tüm zamanların en iyi RPG'lerinden biriydi. Bu Mayıs Cadı 3 çıkıyor ve heyecanlandığım oyunlar listemde çok yüksek. Umarım bu, geliştiricilere, bir kitabı veya kitap serisini temsil etmeye adanmışsanız, video oyunu biçiminde, materyali tanımak ve zaman ayırmaya çalışmak için zaman ayırdığınız sürece harika bir iş yapabileceğinizi kanıtlar. Kitapların özüne sadık, aynı adı taşıyan bir oyun yapmak yerine, ne kadar iyi olduğu ile ilgilenmiyor.


Gelecek

Şimdi her birinin bir örneğini gördünüze göre, geliştiricilere harika bir oyunun bir kitap serisinden nasıl gelebileceği konusundaki tavsiyem.

  1. Okuyun. Yollardan en basit olanı kaynak materyali okumak ve evreni kişisel düzeyde tanımaktır. Yapabildiğiniz her şeyi okuyun ve oyunun yıldızı olabilecek karakterleri tanıyın veya sadece kamera hücresine sahip olun.
  2. Yazarla konuş. Bu özellik, mülkten oyun yapmak için hak edinmeniz gerektiğinden açıktır. Bununla birlikte, oyunu harika yapmanın bir yolu, kaynağın kendisinden başka hiçbir şeyden dünyaya daha fazla içgörü kazandırmaktır. Yazar, oyunun kaleme aldığı kitaplarla aynı kalitede olmasını sağlamak için kazanılmış bir ilgisi olduğu için video oyunları hayranıysa, bu bir bonus.
  3. Kendi haline getir. Evren ve içindeki karakterler hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrendikten sonra, nasıl devam etmek istediğinize karar verin. Ne tür bir oyun evrene sığacak. Strateji? RPG? Aksiyon macera? Evrenin nasıl hissettiğini ve oyunun tonunu planlamak için zaman ayırın. Bu sanat tarzı, müzik ve oyun oynar. Bir kez anladım, senin yapmak için bir yol bulmak. Sadece yazarın söylediklerini takip etmeyin, onu kitapların sunamayacağı eşsiz bir deneyim haline getirmenin bir yolunu bulun. Hikayeyi çekici kılın, ama kitabı yeniden yapma. Saf uyarlamaların çoğu zaman bir oyunda çekilmek imkansız olsa da, sıkıcı bir oyun yaptığını düşünüyorum. Aynı hikayeyi okumak isteseydim, sadece kitapları okurdum. Bir tüketici olarak, başka hiçbir yerde bulamayacağım bir deneyim ve hikaye istiyorum. Eğer yazar, yeni bir hikayenin yazılmasında yardımcı olur, böylece kanon olarak kabul edilebilir, böylece fanatiklerin en zor taraftarlarının, evrenin sunduğu tüm bilgileri elde etmek için oynaması gerekir. Ama bunun vizyonu mahvetmesine izin verme.

Örnek: Işık getiren Dizi

Bunu okuyan birçoğunuz Brent Haftalara ve onun çalışmalarına aşina olmayabilir, ama ben öyleyim. Aslında, o benim favori yazarım ve bazı kitapları defalarca okudum (bu benim için nadirdir). En son serisi, renklerin sihir haline getirildiği bir dünyada dayanıyor. Eğer destansı fantastik romanlar hayranı iseniz içine bakın. Bu muhteşem bir açık dünya, üçüncü şahıs, aksiyon / macera RPG'sine yol açacaktır. Savaş sisteminde bazı zorluklar olabilirdi, çünkü bazı büyülerde yapılabilecek bir düşlülük var, ama aynı zamanda belli bir yapı da var.

Doğru yapıldığında çok ilgi çekici bir RPG yapabilir. Oynatıcının hangi renklere erişebileceğini seçmek veya bunu belirlemek için teste katılmalarını sağlamak, böyle özel bir şekilde özel bir karakter oluşturmak için çok ilginç bir yol yaratacaktır. İle uygulanabilecek bir kart oyunu bile var Kırmızı Ölü Kefaret bahis Oyuncunun hikayenin en önemli anlarında ya da yazarın kesmesi gereken anlarda kitapların ana karakterleri ile bir araya gelmesini sağlayabilecek pek çok potansiyel storil. Belki de olayların zaman çizelgesi açısından bir prequel veya devamıdır. Lightbringer evreninde yer alan bir oyunun yanı sıra sayısız başka kitap serisinde sınırsız bir potansiyel var.

İnşallah gelecekte isme dayanarak satmaya çalışmak yerine kitabın asıl materyalini önemseyen geliştiriciler tarafından yapılan daha fazla oyun göreceğiz. Hangi kitapların oyun haline geldiğini veya geliştiricilerin yorumlarda kitap tabanlı oyunlarda geliştirebilecekleri başka yollar olduğunu bana bildirin.