BioWare Kitle Etkisi & kolon utanmalısın; Andromeda'nın Böyle Büyük Yamalara Hala İhtiyacı Var

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
BioWare Kitle Etkisi & kolon utanmalısın; Andromeda'nın Böyle Büyük Yamalara Hala İhtiyacı Var - Oyunlar
BioWare Kitle Etkisi & kolon utanmalısın; Andromeda'nın Böyle Büyük Yamalara Hala İhtiyacı Var - Oyunlar

İçerik

Burada sözcükleri küçültmenin yolu yok: Kütle Etkisi: Andromeda değilse de en büyük başarısızlıklardan biri En büyük başarısızlık, 2017'de düşmüş olmak, bu yıl şimdiye kadarki diğer yıldız oyunlarının aksine özellikle hayal kırıklığı yaratıyor.


Bazılarımız duvardaki yazıyı, unvanın Mart ayında yayınlanmasına yol açan aylarda görmeye başladık, ancak kötü niyetli devam filmi devamındaki kusurlar daha da derinleşiyor. BioWare ve Electronic Arts, bu çabanın oyunun gelişim döngüsünün erken aşamalarında bir felaket olduğunun farkındaydı ve yine de yolunda kaldılar.

Hepimizin cevabını hakettiğimiz soru şudur: Neden hızlı bir şekilde para kazanabilmeniz için subpar ürünlü en etkili serilerden birini sully? Oh bekle, evet - evet, muhtemelen bu, öyle değil mi?

Space opera dizisi sadece hayranların favorisi değil, milyonlarca oyuncu tarafından kutlanan sevilen bir oyun özelliği ve ürün kalitesine rağmen isimden daha fazla para kazanma fırsatı olan basitçe görülen güçler. Onlar nakliye sona erdi.

Performans sorunları tek bir şeydir (küçük bir sorun değil), ama oyunun kendisinin tasarımı, daha önceki kayıtlarda BioWare’in çalışmalarına çok gergin hissettiren bir konudur. Beğendiklerinden sonra piyasaya sürülen yeni bir girişte hiçbir işi yok. ME 2 ve ME 3.


Bir bakıma, ekibin yeni oyunu orijinal üçlemeden uzaklaştırmak için ellerinden gelen her şeyi nerede yaptığını görebildim, ancak çok fazla ayrıntılandırma tembel bir inovasyon dokunuşunu zorlamak lehine kaybedildi - bunun gibi. Suşi'de gördüğünüz taklit yengeçler süpermarkette yuvarlanıyor.

Bu bok üçüncü sınıf bir Groucho Marx'a benziyor
rutin, ve bu sadece bir tanesidir

Kütle Etkisi: Andromeda her yerinde bir karmaşa

Tamam, hadi şimdi atlayalım ve asıl silah silahından daha hantal olan UI ile başlayalım. Niye ya? Çünkü oyun, genellikle ulaşmak istediğiniz belirli bir ateşli teçhizatı donatırken bile, gezinmeniz gereken sezgisel olmayan erişim döngüleri tarafından boğulur. Navigasyona ilişkin içeriğe duyarlılık, herhangi bir şeyle etkileşime girmek için çoğu zaman hassas nokta gerektireceği için gereksiz bir görevdir. Oyun o kadar dokunaklıdır ki, oyuncuyu lanet olası bir sıraya sokmak için boşuna bir girişimde kendilerini tekrar tekrar konumlandırmaya zorlar.


Menülerde gezinme ve düğme istemi navigasyonuyla ilgilendiğimiz için, dünya Andromeda kendisi de bir kabustur, çünkü onun içinde rahatlıkla yol gösterecek bir mini harita yoktur. Hayır, BioWare'in duraklama menüsündeki birkaç ekran katmanı altında bu faydalı yol noktalarını ve kılavuzları gömmenin akıllıca olacağını düşünmüş görünüyor. Çekimler de bir büstür, çünkü oyuncu kendilerini avantajınıza çalışan dinamik örtü sistemi ile boğuşurken bulur, çünkü çoğu zaman yılanınızın çoğunu karıştırır

Oyuncu, kendilerini kendi avantajlarına çalışan dinamik örtü sistemi ile boğuşurken bulabileceklerinden, çoğu zaman serpantin şakalarınızın çoğunu en yakın duvarlı yüzeye uçan bir şekilde sarılarak birleştirerek çekimler de bir felakettir. Manyetik olarak içine çeken oyuncular gibi.

Ve ikincil kollarınız arasında geçiş yapmam için beni zorlama ...

Animasyon ve Hikaye: Yapımında Bir Korku Hikayesi

Tabii ki, oyunu boğan daha rezil meseleler, ayakkabıcı animasyon ve berbat bir hikaye biçiminde geliyor. Her karakterin ağzındaki manken benzeri hareketler, hoş olmayan diyalogları dağıtırken, sizi, yazının ne kadar kötü olduğunu fark etmekten alıkoyacak kadar kötüdür ve bu da saçma kek üzerine krema yapmaktır. Önceki antagonistler hiçbir zaman bu kadar derin olmamıştı ama Kett'in umabileceğinden çok daha ilginçlerdi.

Yeni düşmanı bu tuhaf, gizemli yeni tehdidi kendi gizli gündemiyle yapma çabası içinde, gizemli duygusu bunun yerine bok gibi sıkıcı olmalarından kayboluyor. Kesintisiz muhalefet en büyük sorun değil. Bunun yerine, tamamen ayrılmanıza neden olacak düzensiz ilerleme ve ton. Buradaki hiçbir şey tutarlı değildir ve sonuçta berbat animasyona geri döner.

Bunun gibi bir anlatım ağır oyun olduğunu varsaymak kolaydır Kütle etkisi Hareket yakalanan bir animasyona sahip olacaktı, ancak proje elle kodlandığı için durum böyle değildi. Ve adamım, bu eller boştaydı.

Mass Effect üçlemesinin eski baş animatörü Johnathan Cooper'ın belirlediği gibi, animasyonların çoğunun karelerin ne zaman ve ne zaman döneceklerini belirleyecek bir dizi algoritmayı tekrarlamak için dizildiğini teorik olarak ortaya koyuyor. yapmamalısın.

Koştu Yamalar Bu Sorunları Düzeltmez

Bunlar ve diğer sorunların çoğu, patchwork'ü değiştiren şeylerdir, düzeltemeyecekler. Mekaniği tweaking üzerine çok fazla dikkat sarf edilmesine rağmen, kampanya titremeden düpedüz kırılmaya kadar uzanan bir dizi buggy misyonundan muzdaripti, bu da onları hikaye boyunca inoperabl veya hatta erişilemez hale getirdi.

Bazı Mimar misyonları sadece bir hata yapmadı, Elaaden görevindeki rezil Mimar veya Voeld'deki kayıp bilim adamları ekibini kurtarma görevindeki misyon gibi eksik kaldılar. Bu gözetim ve diğer hataların birçoğu, bir oyunun bu aceleci kargaşasının ne kadar yarıştığının kanıtıdır.

Bu sorunların birçoğu 1.06 Güncellemesinde ele alınan sorunların bakkal listesi arasındaydı, aklınızda olsun, ancak bunlar oyun test aşamasını tamamen atlayamayacak kadar korkunç olan problemlerdi. Bunlar, sizin ve benim gibi insanların ortaya çıkarması için 60 doların üzerinde para ödediği - bunun tam tersi olduğu sorunlardır.

Tamam değil - Kütle Etkisi: Andromeda Bir devamın olmaması gereken her şeyi, özellikle de hepimizin satıldığı yeni nesil üçlemenin öncüsü olarak örneklendirir. Arasında Aynanın Kenarı: Katalizör ve AndromedaElektronik Sanatlar, çoğunlukla eleştirel beğeni toplayan franchise'ların yeni çıkanlarını sağmalarına itibar etmelerinden daha çok alt satırlarına odaklanmış gibi görünmeye başlıyor.

Savaş Alanı 1 ve Titanfall 2 trendin bazı istisnalarıdır, ancak EA bile atıcıların ve spor başlıklarının yalnızca onları taşıyabileceğini anlamalıdır; neden sahip oldukları fırsatları hayatları boyunca daha büyük özelliklerle kaybediyorlar? Kütle etkisi?

Sadece bunu umabiliriz Andromeda Katılan herkes için bir ders gibi durur, çünkü bu ister oyuncu olun, ister şirket figürü olun, hepimiz kaybettiğimiz bir durumdur - hiç kimse böyle temiz bir hayduttan kaçamaz. EA ve BioWare'in bundan sonra yemek için çok fazla boku var ve onlar için en az üzgün hissetmiyorum bile.