Battlejack Takım Oluşturma ve Kahraman Bilgi Rehberi

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Battlejack Takım Oluşturma ve Kahraman Bilgi Rehberi - Oyunlar
Battlejack Takım Oluşturma ve Kahraman Bilgi Rehberi - Oyunlar

İçerik

Başın belada mı? Battlejack? Bence herkes mücadele ediyor zindana ve onların emrindeki kahramanlara bağlı olarak bir anda ya da başka bir yerde.


Savaş sistemini girip çıkartabilir ve ekibinizde bazı güçlü kahramanlar olabilir, ancak yine de zindanlarda kaybedebilirsiniz. Başarının bir parçası nasıl oynanacağını ve diğer kısmı etkili bir takımı nasıl çalıştıracağını bilmek.

Oyun Gung Ho'nun oyununa çok benzeyebilir Bulmaca ve Ejderhalar genel sistemler açısından, ancak takım oluşturma tamamen başka bir canavardır. Takım büyüklüğü maliyetleri Battlejack Aşırı derecede sıkı olduğu için, seviyelendirme karakterleri çok zor bir zaman ve altın yatırımıdır ve bir takımı bir araya getirirken tüm faktörleri göz önünde bulundurmalısınız.

Eğlencenin bir parçası Battlejack takımlarınızı bir araya getiriyor ve şansla bu kılavuz size daha etkili bir şekilde yardımcı olacak.

Bir Lider Seçmek

Tuzuna değer her kahraman, takıma bir bütün olarak fayda sağlamada lider bir yeteneğe sahiptir. Bazı lider becerileri belirli istatistiklere her yönden artış sağlar, bazıları ise belirli kahraman renklerine neden olur veya 21 yaşına geldiğinde ek saldırı yapar.


Lider yetenek sadece bir takımda sahip olmanız gereken kahraman türlerini değil aynı zamanda nasıl oynayacağınızı da belirleyecektir. İşte en sık gördüğünüz üç tür yetenek türü ve oyun tarzınızı nasıl etkileyeceği:

  • 21 ayrıca X dönüşleri için X kahramanlarına ATK + verecek: Bu liderler, vurduğunuzda aşırı zarar verebilmek için 21 kişiyi mümkün olduğunca sık hedeflemeye çalışmanızı gerektirir. Bu iki müşteriden ikisini çalıştıran ekiplerde (siz ve bir arkadaşınız) ideal olarak düşük bekleme süreleri veya aşırı yüksek istatistikler için yüksek beceri seviyesine sahip kahramanlar bulunmalıdır.
  • Belirli kahraman türlerinin veya renklerinin (veya tüm kahramanların) DEF, HP veya ATK değerini artırır: Bu takımlar yukarıdakine göre daha az riskli ve çekilmek için pek çok beceri seviyesi gerektirmiyor, ancak önceden listelenen lider becerilerinin hasar sayılarını asla görmeyecekler. Bu liderlerle sık sık 21 puan almaya çalışmak zorunda değilsiniz.
  • % X bir elemana başka bir elemana karşı koyma şansı: Bu durumsal olan bir lider beceridir. Bir element ile dolu zindanlarda, bu lider becerileri toplam oyun değiştirici olabilir. Genelde zindanlar onlar daha az faydalıdır.

Gizli Faktör: Kahraman Özellikleri

Kahramanlarınızın unsurları açık bir şekilde önemlidir (ve bir parça öğeye başlayacağız), ancak özellikler her oyuncunun bilmesi gereken bir faktördür ve bir takımı bir araya getirirken dikkate alması gereken faktörlerdir.


Elbette özellikleri fark etmişsinizdir - sadece herhangi bir kahramanın bilgisinin sol alt köşesine bakın.

Bunlar keyfi görünebilir ancak birbirleriyle etkileşime girme özellikleri ve başarınızın çoğu, kahramanlarınızın ve düşmanlarınızın özelliklerinin bilinmesine ve birçok özelliğin birbirleriyle etkileşime girmesine ya da özel efektlere sahip olmasına bağlı olacaktır. kesinlikle onları aklında tutmalısın.

  • Zırhlı: Delici olmayan saldırılardan daha az hasar alır
  • İlahi: Küçük varlıklar (İlahi olmayanlar) daha az zarar verir
  • Ejderha:
  • Uçan: Yaygın olmayan saldırılardan daha az hasar alır
  • Tanrı avcısı: İlahi olana ekstra zarar verir
  • İyileştirici:
  • Büyülü: Spell olmayan Caster saldırılarına daha az zarar verir
  • Mekanik: Donmuş ve Sersemletmeye Bağışıklık
  • Melee:
  • piercing Zırhlılara ekstra hasar verir
  • Dönüşümlü: Flying'a ekstra zarar verir
  • Yazım tekeri: Magical'a ekstra hasar verir
  • Ölümsüz: Kurtarma yok mu. Sessizliğe Bağışıklık

Magical kahramanlarıyla dolu bir takımı Spell Casters dolu bir zindana götürmek istemediğinizi söylemeliyim - ama kesinlikle Magical düşmanlarıyla dolu bir zindana bir Spell Casters ekibi almak istiyorsunuz.

Daha Gizli, Ama Acil Değil: Kahraman Hizalama

Bu, kahramanlar ve takım oluşturma konusunda bir rehber olduğu için, düzenlemelerden ve stat büyümesini nasıl etkilediğinden bahsetmeden tamamlanmış sayılmaz. Bu bir sistem Cesur Sınır oyuncular aşina olacak.

Bir takım oluştururken uyum hemen göz önünde bulundurulması gereken bir şey değildir, ancak akılda tutulması gereken bir şeydir. Bir kahramanın uyumu, daha sonraki seviyelerde daha düşük seviyelere göre çok daha önemli olan stat büyümesini etkiler. Birincil gücünün tamamen karşısına çıkan bir hizalamaya sahip bir kahraman, tamamlayıcı bir hizalamaya sahip olan kadar iyi olmayacaktır.

Kahramanın bilgi panosunun sol alt köşesinde bulunan hizalamaları da görebilirsiniz.

Battlejackhizalamaları aşağıdaki gibidir:

  • Anima - HP% 15 arttı, ancak REC% 5 azaldı
  • Breaker - ATK% 15 arttı, DEF ise% 5 azaldı
  • Lord - Tüm istatistikler% 5 artar
  • Oracle - REC% 15 arttı, ancak HP% 5 azaldı
  • Warden - DEF% 15 arttı, ATK% 5 azaldı

Tıpkı, DEF'lerini Breaker olarak ölçeklendiren bir yeteneğe sahip bir kahraman istemeyeceğiniz gibi, Anima hizalamasına sahip bir Şifacı istemezsiniz.

Keşke bir Oracle olsaydın.

Aktif Beceri Sinerjileri

Şimdi bu, gözden kaçırılması ve hiç düşünmemesi gerçekten kolay olan bir faktör - ve ben bir partide farklı becerilere sahip olduğunuzdan emin olmaktan bahsetmiyorum. Liderinize bağlı olarak hangisi yapmalısınız?

Aktif becerilere bakarken, iki şeye bakıyor olmalısınız:

  • Beceri ne yapar
  • Becerinin neyi ölçeklendirmesi

Birincisi oldukça açık, ancak ikincisi biraz daha karmaşık. Becerilerin yapmadan önce ikinci noktaya geçeceğiz.

Beceri statü ölçeklendirme ve beceriler etrafında planlama

Kahramanlarınızın aktif becerilerinin kendi istatistiklerinden birini, genellikle ATK, DEF veya REC'i ölçeklendirdiğini kesinlikle farkettiniz. Hasar becerileri söz konusu olduğunda, bu üçünün ayrı özellikleri var:

  • ATK'yı ölçeklendiren saldırı yeteneklerinin kritik vuruş yapma şansı var
  • DEF'i ölçeklendiren saldırı becerileri tehlikeye atılamaz
  • REC'i ölçeklendiren saldırı becerileri düşman DEF'i yok sayar

Bu, hem savaşta hem de takım oluştururken hatırlamak önemlidir.

Belirli kahramanların (veya tümünün) istatistiklerini artıran bir lider kullanırken, birimlerinizin beceri ölçeklendirmelerini göz önünde bulundurmak sizin yararınızadır, bu sayede belirli becerilerden en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.

  • Örnek: DEF ile ölçeklenen aktif bir hasar yeteneği ile takımda biri varken, belirli bir DEF'i artıran bir lider kullanmak, bu yeteneğin verdiği hasarı önemli ölçüde artırabilir.

Ekibinizi, özellikle düşmanların Kaçırma veya DEF seviyelerinin yüksek olduğu zindanlarda, hedeflediğiniz zindan temelli yetenekleri etrafında planlamak isteyebilirsiniz. Bu durumlarda, sırasıyla DEF veya REC'i ölçeklendiren saldırı becerilerine sahip olmak isteyebilirsiniz.

Aktif beceri efektleri

Bu senin takdirine bağlı, ama Saldırgan becerilere sahip bir takım çalıştırmamanızı şiddetle tavsiye ederim..

Saldırgan aktif beceriler iyidir, ancak işler zorlaştığında sizi hayatta tutmazlar. Takımınızın güçlü ve zayıf yönlerinin yanı sıra, hedeflenen zindandaki düşmanların yeteneklerini de düşünmelisiniz.

Bazı statü etkilerinin etkisiz hale getirilmesi, etkilenmesi, Freeze ve devre dışı bırakma yoluyla durdurulması, kalkanların kırılması, iyileştirilmesi, kalkanlanması, kendi kendine hedeflenen saldırı meraklıları…

Takımınızın yetenekler açısından neye ihtiyacı olduğunu düşünmelisin ve seni hayatta tutmak için genellikle bir Şifacı var.

Şüphe içindeyken, Maliyet Başına En Yüksek İstatistikleri Seçin

İstatistikler kraldır ve burada ortaya konan bilgilerin geri kalanına rağmen bir takımı bir araya getirmekte zorlanıyorsanız, değerli bir ekip maliyet yatırımıdır.

Bu REC ve DEF açısından daha az, ancak kesinlikle ATK ve HP için de geçerlidir.

4 yıldızlı ve daha yüksek kahramanlar genelde ATK ve HP'den daha düşüktür, bu nedenle bir alt lider olarak yabancı bir kişi seçerken bunu aklınızda bulundurun.

Bi-renk? Üç renkli? Dörtlü?

Şu anda takımınızdaki unsurlar konusunda pek fazla seçeneğiniz olmayabilir, ancak zamanla varacaksınız ve bu takım takımınızın temel bileşeni olacak.

Takımınızdaki elementlerin miktarı savaşta kahramanları ne kadar kolay aktive edeceğinizi etkileyecek (çok önemli), hem de temel bir liderliğiniz varsa ve ekibinizde sahip olmanız gereken beceriler varsa seçtiğiniz liderin yanı sıra.

İki renkli (2 element) bir ekiple gitmeyi seçerseniz, takımınızı sırayla aktif tutabilmenizi sağlamak için üzerinde en az bir kart elemanı değiştirici veya Ace spawn yeteneği olması zorunludur, aksi takdirde davranmak. Yeteneklerini harekete geçirme yeteneğini sürdürmek önemlidir ve eğer bir kahramanı dönüşte etkinleştirmezsen, tıklamazlar.

Bir yandan not olarak, iki renkli takımlar aynı kartları kullandıklarından karanlık / aydınlık olmamalıdır.

Üç renkli ekiplerin aktif olmaları daha kolaydır ve kart çektirme veya yumurtlama becerileri gerektirmezler, ancak kesinlikle 20 çekiliş için kesinlikle bir artı.

Tek renk?

Bunu kendim denemedim, çünkü riskli ve kaybediyor Enerji berbat - ama tek renkli bir ekibi denemek için havasında iseniz ihtiyacınız olanın farkında olun.

Spoiler: Bunlara elementinizde ihtiyaç var.

Tek renkli bir ekip çalıştırmak için gerekenler:

  • Sadece bu rengi etkileyen güçlü lider becerilerine sahip liderler (hem siz hem bir arkadaş)
  • En az iki kart değiştiren veya yumurtlayan aktif beceri
  • Hem üst seviye hem de üst seviye olan aktif beceriler, bu yüzden cooldownları düşük
  • Yüksek istatistiklere sahip lider olmayan birimler, özellikle HP ve ATK

Kayıp dönüş riskinin getirisi, siz saldırmaya başladığınızda büyük hasardır. Düşük bekleme süresi aktif becerileri, ekibinizi ilgili element kartlarıyla mücadelede aktif tutar ve yüksek HP ve ATK, ekibinizin ağır hasarlar alırken ağır vuruşlar almasını sağlar.

Gireceğiniz Zindan Ayarla

Bu senin için sahip olduğum son tavsiye ve en önemlilerinden biri: Yapacağın zindana dayanarak takımını değiştir.

Bir zindana girmek üzereyken özellik etkileşimlerinin yanı sıra temel güçlü ve zayıf yönlere dikkat etmek zorundasınız. Standart hikaye içeriği ve Arena için karşı karşıya geleceğiniz düşmanları görebilirsiniz, ancak olay zindanları okurken bu bilgilere sahip değilsiniz.

Kahramanlarınızı, kendinizi bir zindana çarpmadan ve potansiyel olarak Enerjiyi kaybetmeden önce, element ve hizalamaya göre kesinlikle ayarlayın.

Sanırım yeni başlayanlar için ekip oluşturma giriş ve çıkışları için bu konuda. Okuduğunuz için teşekkürler ve bu oyundan memnun kaldıysanız lütfen diğer yayınlarıma göz atın. Battlejack kılavuzluk!