Savaş Alanı 5 Kılavuz ve kolon; Hakimiyeti ve sol; Takım Deathmatch Strats ve Comp

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 16 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Savaş Alanı 5 Kılavuz ve kolon; Hakimiyeti ve sol; Takım Deathmatch Strats ve Comp - Oyunlar
Savaş Alanı 5 Kılavuz ve kolon; Hakimiyeti ve sol; Takım Deathmatch Strats ve Comp - Oyunlar

İçerik

Savaş Alanı 5'ler Oyun modları usta oyuncuları zorlamak veya yeni gelenleri şaşırtmak için birkaç kırışıklık ile oldukça basittir. Az sayıda haritayı bir kenara koymak (bir savaş alanı unvanın standartları), piyade odaklı modlarında bunu en iyi görebilirsiniz: Hakimiyet ve Takım Ölüm Eşleşmesi.


İki mod aynı madalyonun iki yüzüdür. Biri hedefleri yakalarken hızlanır, diğeri göreceli hızda kalır ancak merkezi, tanımsız bir nokta etrafında döner. Her ikisinin de amacı, düşman biletlerini sıfıra indirmek ve her ikisinde de öldürülerek biletin kanamasına neden oluyorsunuz.

Basit. Klasik. Eğlence.

"Anlık hareket" modlarından en iyi şekilde yararlanmak, FPS kadar eski bir masaldır, ancak Sınıf sistemi ve seviye tasarımı nedeniyle biraz incelik gerektirir.

Daha Az Giden Yol

Yakın çeyrek oynamak için geleneksel akıl, öldürmeye dayalı oyun modları, eteklere sadık kalmak, spawings oynamak ve her zaman hızlı bir kaçış yoluna sahip olmaktır.

İçinde Savaş Alanı 5Bir kaçış rotasına sahip olmak en iyi hareket tarzınızdır. İşte nedeni:


  • Hakimiyet haritalarının etekleri ölü bölgelerdir: Recon oyuncularının görüş hattını oluşturup görüş çizgisini örtmeleri için harika bir yer edinmelerine rağmen, çoğu sınıf yeteneği özellikle daha çok yüzünüze yaklaşan bir tedaviyi, Medics and Support'u destekliyor.
  • Merkez şeridin birçok yolu vardır: Bir haritanın orta şeridinden aşağıya doğru koşmak sizi hala bir ölüm kutusuna koyar, ancak sadece uzun süre kullanırsanız. Tam yıkım etkin ve haritadaki her binaya kolay erişim sayesinde, aslında üzerinde olmadan her zaman merkez şeritte dikey hareket etmenin bir yolu vardır.
  • Bir takımın ortaya çıkışını tahmin etmek zor: İçinde Görev çağrısıTakım arkadaşlarının nerede olduğuna göre düşmanlarının nerede ortaya çıkacağını tahmin etmek kolaydır. savaş alanı bu özelliği uzun zamandır kullanmadı. Sadece haritanın bir ucunun tam kontrolüne sahip olmanız güvenliğinizi garanti etmez. Bir saniye güvendesin, sonra bir bütün ekip geride kalıyor, silahlar parlıyor.

En iyi tavsiye, öyleyse, en dıştaki ve merkez şeritlerin arasındaki orta boşluklarda hareket edin. Evden eve kesin ve ilerledikçe pencereyi kontrol ettiğinizden emin olun. Mantığın artık büyük engellere göre daha yavaş olduğunu unutmayın, bu nedenle mümkün olduğunda kapıları kullanın.


Veya kendin yap. Bunu yapabilirsin.

Savaşırken Huni

Yaşam başına bir veya iki katından fazla ölüm elde ederseniz, düşman birliklerinin hareketi üzerinde bir yönde huni yaparak daha konsantre bir etki yaratabilirsiniz. Düşmanlarınızı olabildiğince önyargılı olarak kullanmak isteyebilirsiniz, fakat geri bir adım atın ve her bir silahlı çatışma çıkmadan önce düşünün.

  • Bu düşmanı öldürmek takımıma yardım eder mi, yoksa beni ve takımımı görecek mi?
    • Bu düşmanın hedefle ilişkisi nerede?
    • Kaç arkadaşı buralarda olabilir?
    • Aksi halde ölümünden fayda sağlayacak bir konumda mıyım?

Bu sorulardan herhangi birinin cevaplarından rahatsızsanız, muhtemelen adamın veya gal'in geçmesine izin vermelisiniz. İstatistikleriniz daha sonra teşekkür eder.

Niye ya? Çünkü bütün ekipleri çıkaracak ve bir süre sizden uzak duracak bir pozisyona gelebilirseniz, bir huni yaratırsınız. Diğer bir deyişle, rakiplerinizi seçtiğiniz yöne doğru hareket etmeye zorluyorsunuzya sizi konumunuzdan uzaklaştırmak ya da tamamen birlikte dolaşmak.

Her iki durumda da, onları takım arkadaşlarınız için bir açılış yaratan konum dışı bıraktınız. Kabul edip etmemeleri tamamen omuzlarında ve takım arkadaşlarına hikayeler söylememe gerek yok. Sadece çok fazla var

Dönüşüm hunileri birçok form alır, ancak gidilecek üç öncelik vardır

İlk gelenekseldir: Düşmanlarınızı bir huniden aşağı iniyorlar gibi farklı bir çizgiden aşağı hareket ettirirsiniz. Bu stratejiyi başarmak için, bir seferde birden fazla erkek gibi görünmeniz için bir seferde bir veya iki düşman alarak, onların yan taraflarında ilerlemeniz gerekir. Yeterince uzun süre hayatta kalabiliyorsanız, çoğu düşman şeride inmemeyi seçerek daha güvenli bir yol seçecektir. Ve tam olarak istediğin bu.

İkinci Ben ne diyeceğimaggro-huni“Temelde aynı prensip, ama yanlış yönlendirme yerine, düşmanın sadece durdurulamayacaklarını düşünen bir insan olduğunu bilmesini istiyorsun.” Öyleyse gel ve beni al, seni moronlar. ”

Yeterince düşman edin ve onları daha önce sahip oldukları hedeflerden uzaklaştırın. Devam edin, rakiplerinizin başka amaçlar için kullanabileceği önemli varlıkları reddeden bir tankın veya uçağın gazabını bile çağırabilirsiniz.

"Aggro-huni" ile en büyük zorluk, cephanenizin kaynağıve bu nedenle muhtemelen bir Destek'e en iyi şekilde bırakılmıştır.

üçüncü huni tüm niyet ve amaçlar için bir intihar görevidir. Sen huni Buradaki amacınız, takım arkadaşlarınızın doldurması için arkanızda bir boşluk yaratmak için yeterli güçle düşman hatlarını delmektir. Her yönden düşman ateşi ile karşılaşacaksınız, ama yeterince onları dışarı çıkar ve eğer başka hiçbir şey iyi bir şekilde koşan bir öfke memnuniyeti vermediyse.

Herhangi bir sınıf bu son yöntemi uygulayabilir, ancak Recon, bir FPS müşterisi olmadıkça zor bir moddur.

Sınıf kompozisyonu

Asla çok fazla doktorunuz olabileceğini söyleme. Çünkü yapamazsın. Yeniden canlandırma, şimdiye dek olduğu kadar güçlü bir yetenek ve iyileşme daha uzun sürse de, bunu başarabileceğiniz ve asla kurulamadığınız gerçeği, tek bir Medic'i hiçbir takımın olmaması gereken bir tür güç çarpanı yapıyor.

Sağlığı ne kadar az veya çok az olursa olsun, hareket halindeyken iyileşebilmelerine yardımcı olur. Yakın mesafeli savaş için oluşturulmuş silahlarla, cephaneniz bitene kadar düşmanın tarafında sürekli bir diken olabilirsiniz. Bazı duman bombası ekleyin ve yumuşak bir inkar var.

Assault sınıfının saf gücünü ihmal etmeyin. Teamplay yardımcı programında eksik kaldıkları şey, yürüttüğü güçtedirler. Oyundaki en çok yönlü silahlara sahipler ve binalardan ve içinde kamp yapan insanlardan kıymet almaya yetecek kadar patlayıcı var.

Tam potansiyeline ulaşmak için bir kadroya ihtiyaçları var, ancak bir cıvatayı iyileştirmek, takviye etmek veya devirmek zorunda kalmaları nedeniyle sıkılmadıklarından, güç pozisyonlarını herkesten daha hızlı alabilirler. Ve bir kez orada olduklarında, Saldırı Hakimiyet olsun ya da olmasın tüm hedeflerini açabilir.

Destekler sahip olmak güzel, ancak takımın başarısı için hayati önem taşıdıklarını sanmıyorum. Bu, takımda bir yerlerinin olmadığı anlamına gelmez, çünkü herkesi stoklu tutmak ve önemli şeritleri reddetmek önemli bir özelliktir. Sorun şu ki, yaptıklarının çoğu bir Assault oyuncusu tarafından daha iyi yapılıyor.

Destek'i seçmenin temel nedeni, silahlarının toplam gücüdür. Her biri tüfek gibi tek bedene uymayanlar gibi olsalar da, müstehcen menzillerdeki tutarlılıkları korkulacak bir şey.

Recons durumsaldır, ancak her şeyi değiştirebilir. Biri parlama veya yumurtlama ışıldakları uygun bir şekilde yerleştirebilir ve bir eşleşmenin gelgitine dönüştü. Takımınızın ne zaman ve nerede konuşacağına karar verebilme becerisi isimlendirmek için çok fazla olanak sunuyor ve ekip arkadaşları bile nerede olduklarını biliyorlarsa düşmanları ele geçirme konusunda daha iyi atış yapıyorlar.

Snip yapmak da eğlenceli olabilir, sanırım.

TDM ve Hakimiyeti, taktiksel açıdan en karmaşık modlar olmayabilir. Savaş V, ama en eğlenceli bazıları olabilir. Burada sunulan ipuçlarını ve stratejileri kılavuz olarak kullanın, ancak kendi çılgın oyunlarınızı icat etmekten çekinmeyin. Bu "Battlefield Moment" işte böyle.