Neyin Şimdi Olduğu & arayışı; Dünyanın En Başarılı MMO'sunun Meraklı Düşüşü & virgül; Vay

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 27 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Neyin Şimdi Olduğu & arayışı; Dünyanın En Başarılı MMO'sunun Meraklı Düşüşü & virgül; Vay - Oyunlar
Neyin Şimdi Olduğu & arayışı; Dünyanın En Başarılı MMO'sunun Meraklı Düşüşü & virgül; Vay - Oyunlar

İçerik

IGN hakkında yakın tarihli bir raporda, dünyanın en başarılı MMORPG'sinin (alaycı) zavallı 7.7 milyon aboneye düştüğünü söylüyor.


Evet, bunun için üzgünler.

20 dolarlık banknotlardan yapılan pantolon olmadan çoğumuz için bu oldukça gereksiz bir yakınma bulacağını biliyoruz. Ancak oyunun eski sayıları göz önüne alındığında, Activision Blizzard tahtındaki Souron-esque cetvellerinin neden mutsuz olduğunu anlayabiliyorum. Öyleyse bunu bağlam içine koyalım.

bağlam

  • Warcraft Dünyası 2005 yılında başlatılan ve Blizzard tarafından yapılan bir basın açıklamasına göre yakında piyasada en çok satan PC oyunu oldu. Paraşüt pantolonu ve MC Hammer gibi kültürel bir fenomendi.
  • Paraşüt pantolonunun aksine, Vay büyümeye devam etti ve 2007 yılına kadar ayda 15 dolar olan 8,5 milyon abone alanında bir yerde toplanmıştı. Takipte bulunduğunuz için, bu aylık 127,5 milyon dolar.
  • 2011 yılına kadar abonelik üssü 12 milyona fırladı ve şu ana dek Activision Blizzard'ın ayda bazilyon dolarlık bir şey olduğunu netleştirdi (bunun gerçek olmadığını biliyorum, ama o kadar çok para kazanıyorlardı ki artık saydıklarından bile şüpheliydim) . Bu, ya da belki de olan juggernaut'un zirvesiydi. Vay.



** En son genişleme, oyuncuların 'South Park'tan' Cinsel Taciz Panda'nın ayakkabılarına adım atmalarını sağladı **

Ah Ah

Zamanla abonelikler düşmeye başladı ve sonunda kanama başladı. Bazen, BioWare’ler gibi diğer oyunlardan kaynaklanıyordu. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet, katı incelemelere bırakılıyor ve diğer zamanlarda bunun oyuncu sıkıntısından kaynaklandığını hayal ediyorum. Kesin olan bir şey ile tutarlı bir parça olduğu Vay abonelik numaralarının bir genişlemenin yayınlanmasından hemen sonra artmaya devam etmesi, yani oyuncular hala Azeroth'ta maceraya atılmayı bekliyor; belki de sadece yeni bir şey arıyorlar.

Şu an itibariyle, en son genişlemeden bir yıl sonra Panderia'nın Sisleri (Eylül 2012), oyun 7.7 milyon insanın lansmanından bu yana en düşük abonelik tabanına ulaştı.


**Bu aslında ben Lisedeyim. **

Ne oldu?

Bir tahminde bulunmam gerekiyorsa: İnsanlar sıkılıyordu.

Vay serbest bırakıldığında bir devrim oldu. Tabii, endüstrinin birkaç MMO'su vardı; hiçbir şekilde öncü değildi. henüz Vay ilgi çekici bir dünyaya sahipti ve o sırada piyasadaki diğer pek çok oyunun eksik kaldığı çekici bir cilaya sahipti. Benim için, Vay Şimdiye kadar oynadığım ilk MMO idi ve yakın zamana dekEjder'in Peygamberi gerçekten harika adamlar - ejderhalar).

Bunu söylemek Vay Bir devrim oldu, sorunları olmadığını söyledi. Demek istediğim, yeterince getirme görevi bulamayan insanlar için harikaydı! Fakat Bruce Wayne'e Alfred gibi hissetmek istemediklerimiz için olağanüstü derecede iğrenç geldi. Bunun üzerine, o oyunda yalnız kalmak gerçekten zordu, bir anda aynı anda birden fazla seviyeye sahip olan bir çeteyi ele geçirmek bile. Baskınlık ve oyunun bir bütün olarak temel bileşeninin takım çalışmasına bağlı olduğunu fark ettim, ancak bazı insanlar sadece rahatlamak ve anlamlı görevlerin üstesinden gelmek istiyorlar. Ve onu yetiştirmekten nefret ediyorum ama Vay şimdiye kadarki en eziyetli ağır oyundu ve bu ilandaki tüm JRPG'leri de dahil ediyorum.

Yine de Vay Neredeyse her zaman iyi bir zamandı ve çok sıklıkla bağımlılık yaratan bir deneyim oldu.

Blizzard'ın bu senaryodaki problemi, muhtemelen “if-it-not-broke-don't-it-it-”, “video oyunları içinde denenmiş ve doğru bir formüle gitmeleri gerektiği zaman”: “Daha fazlası , ancak daha iyi, ”her genişleme için. Blizzard zaman zaman karıştırdı, ama her zaman rahatsız edici derecede tanıdık bir formül oldu: Araştırabilirsin, bir şeyler öldürürdün, burada ve oralarda güzel bir dikkat dağıtıcı olurdu, ama hepsi aynıydı. şey. Bu tür üretim çalışmıyor çoğu sektörde bu endüstri; taraftarlar inovasyon için ve daha iyisi için, daha kötüsü için, geliştiricilerin farkında olmadıklarını düşünüyor.

** Bu bölüme kaç kere başvurabileceğimi merak ediyorum. **

Blizzard’ın Sonraki Adımları

Bunu düzeltmek için ne yapabilirler? Aklımda ne yaparlarsa yapsınlar, sadece büyük festering yarasına yara bandı koyuyorlar.. Yine de kolayca düşünebildiğim ilk şey pes etmektir. Desteklemeye devam et Vay, elbette, ama oyun 2005 yılında kurulan altyapı üzerinde çalışıyor. Bir sonraki büyük projelerini yayınlamanın zamanının gelmediğini fark etmemeleri beni şaşırtıyor; hepimiz bunun üzerinde çalıştıklarını biliyoruz.

Blizzard bu kadar iyi kurumaya başladı. Yamaları yayınlamaya devam edin, on yılın daha iyi bir bölümünde olduğu için daha oynanabilir hale getirin, ancak daha fazlasını yapmaları gerekir. Özellikle geliştiriciler, her gün yeni MMO'larla çıkıyor ve Vahşi Star köşeyi dönünce (bu arada çok havalı görünüyor), Blizzard'ın oyunlarına devam etmesi gerekiyor.

Bayanlar ve baylar Blizzard, dünyanın en derin hayran kitlesine sahip birkaç türü yeniden icat eden yetenekli vizyonerlerdir. Hayranlarını yeni bir oyunla tekrar geri getirebileceklerine güveniyorum.

** Cidden çocuklar - git izle. Şaşırtıcı ve şok edici bir şekilde doğru. **

Ne düşünüyorsun sevgili okurlarım? Blizzard, yeni ve yenilikçi bir oyunla geri getirebilir mi, yoksa MMO tekerlekleri çamurda sonsuza dek dönecekler. Ayrıca, kaçınız veya Vay oyuncular? Hala oynuyorsun, değilse de neden durdun? Blizzard seni geri getirmek için ne yapabilir? Aşağıdaki yorumlarda ses kesilir ve belki 12.000 domuzu bir araya getirebiliriz ve eğer şanslıysak tek bir seviye kazanabiliriz!