Azure Forvet Gunvolt İnceleme

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 25 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Клон Mega Man? Azure Striker Gunvolt - Обзор Всей Серии
Video: Клон Mega Man? Azure Striker Gunvolt - Обзор Всей Серии

İçerik

Bir yere hapsolmuş iyi bir oyun var. Azure Forvet Gunvolt. Gelecekteki çeşitli mekânlar, sayısız düşman birbirlerini havaya uçuruyor ve gergin patronla karşılaşmak bana bu oyundan zevk almam gerektiğini söylüyor.


Yine de zevk almak için içimde bulamıyorum Azure Forvet Gunvolt. Oyun, bunun gerçek olması için çok fazla hata (ve çok önemli hatalar) yapıyor. Kötü bir oyun yapmaktan uzak, yanlış yönlendirilmiş tasarım seçenekleri dizisi bu oyunu belki de daha kötü bir kadere kınıyor: sadece dikkatinizi çeken yetkin, tamamen ortalama bir video oyunu.

İlk bakışta

Oyunun sorunlarının çoğu, temel öncüllerinde nasıl ortaya çıktığından kaynaklanıyor. Oyun sizi Gunvolt adında bir usta (esasen süper güçlü insanlar) olarak oynamayı, kötü bir şirketin dünyayı kontrol etmek için diğer ustaları kullanmasını engelleme arayışı olarak oynadığını görüyor. Bahsedilen arayış eskisi çok andırıyor Mega Man Sıfır oyunlar. Fütüristik 2B yerel ayarlarda koşacak, basit engelli kurslarda gezinecak ve karşınıza çıkan robotik düşmanları vuracaksınız.


Bu şartlar boyunca alınmış, Azure Forvet Gunvolt arzulanan bir çok şey bırakıyor. Mesela, düşmanlar zor olanlardan başka bir şey değildir. Patronlar bir yana, her düşman hızlı bir şekilde düşer ve yalnızca nispeten hızlı bir şekilde ayırt edebileceğiniz bir veya iki davranış gösterir. Aynı şekilde, seviyeleri de basittir. Her biri, dikkatinizi kısa bir süre tutabilmek için, belki de bir tür hile ile rasgele fırlatılan bir dizi platformla ilgilidir.

Her iki seçenek de oyunun lehine işe yaramaz. Sonuçta, oyunda yaptığınız her şey: seviyelerde koşmak, kötü adamları vurmak. Her iki seçenek de sizi uygun bir şekilde ele almazsa, oyunu oynamak için ne tür bir motivasyonunuz var?

Şimdi bunu söylemek değil Azure Forvet Gunvolt kötü bir oyundur. Dikkatinizi çekecek kadar açık bir şekilde yetkin. Ancak önceki örneklerin gösterdiği gibi, oyun sizin dikkatinizi çektiğinde ne yapacağını bilemez. Aslında, oyun sizi cezalandırmadan, seviyenizi zorlaştırmanız mümkün. Sonuç olarak, oyun sanki daha fazla bir şeyden yoksun gibi çok düz hissediyor.


Gunvolt'in elektrik gücü çok daha fazlası olabilirdi. Bu güçlerle Gunvolt, silahlarla etiketlendikten sonra yıldırım cıvatalarını düşmanlara yönlendirebilir. Bahsedilen yetkileri hafif gezinme sorunları için, bir platformu ilerletmek için güçlendirmek ya da elektriğini geçici bir sivrisinek ağı olarak kullanmak gibi kullanabilir. Mücadele açısından, sistem gayet iyi çalışıyor. Savaşları ilginç bir aksiyon ve bulmaca karışımı haline getirir, ayrıca hala hasar verdiğinizden emin olarak düşmanları atlatırsınız.

Ancak seviye tasarımı açısından, elektrik güçleri, dış etkenlerden dolayı da olsa daha az etkilidir. Belirlenmiş bir siparişte seviyelerde oynamak yerine, Azure Forvet Gunvolt siparişi kendin seçmene izin veriyor. Her ne kadar bu eğlenceli bir oyun teknisyeni gibi görünse de, oyunun geri kalanı üzerindeki etkileri yıkıcı. Seviyeleri herhangi bir sırayla oynayabileceğiniz için, seviye tasarımcıları herhangi bir seviyenin sizin ilkinizin olabileceğini varsaymak zorunda kaldı. Dolayısıyla, seviyeler arasında bir tamirci geliştirmek için yer yoktur. (Bu aynı zamanda oyunun, tecrübenin sonuna kadar bir zorluk eğrisinin olmadığı anlamına gelir.)

Ve her seviye sadece yaklaşık on dakika sürdüğü için (eğer öyleyse), bir seviye içinde geliştirilecek çok fazla alan yok. Tüm bu farklı kullanımların birbirleriyle birleştiğini görmek veya sınırlarına kadar bir kullanım görmek yerine, belki de bir seferde sekiz dakika boyunca hafif ilginç hile koleksiyonunu görüyoruz. Yine, deneyim düz kalır.

Daha Olumlu Bir Yorum

Bu nedenle hafifletici faktörlerin bulunmaması, belki de oyunu tamamen yeniden yorumlamak en iyisidir. Sadece seviyelerin üstesinden gelmek yerine, belki de oyun bir çeşit saldırı sonucu iyi bir şekilde üstesinden gelmekle ilgilidir. Bunu destekleyen çok açık kanıtlar var. Oyun sadece düşmanları öldürdüğün ve seviyeleri hızla atladığın için puan vermekle kalmaz, aynı zamanda kendin vurulmadan düşmanlarına kaç defa vurduğunu da izler.

Bu çizgiler boyunca Azure Forvet Gunvolt takdire şayan bir performans sergiliyor. Bu eklenen puan saldırısı boyutu, sizi her zaman meşgul edecek bir etkinlik olduğu anlamına gelir.Bu kısımdan ne kadar hızlı geçebilirim? Bu kombinasyonu ne kadar yüksek tutabilirim? Oyunun düz periyotları bile yarışmanız gereken alanlara dönüşüyor. Oyunu daha zor veya daha aktif hale getirmek için yapılacak herhangi bir değişiklik bu noktada çok zor olabilir. Kısacası, oyun bir dengeye ulaştı ve gerçekten eğlenceli hale geldi.

Fakat oyunla ilgili neredeyse hiçbir malzemenin değişmediğini hatırlamalıyız; sadece bizim yorumumuz var. Bu yüzden oyunda, bizi bu yorumlamaya iten bir şey bulmalıyız. Zorluklar en açık çözüm gibi görünüyor. Karşılaşılacak zorlukları, belirli bir süre içerisinde bir seviyeden geçmek veya herhangi bir zarar vermeden geçmek gibi yan hedefler olarak düşünün. Bu zorluklar sizi oyunda başka hiçbir şeyin eşleştiremeyeceği şekilde etkiliyor. Seni seviye ile nasıl etkileşime girdiğini tamamen değiştiriyorlar. Deneyimi bu şekilde çerçeveleyerek, zorluklar denemeyi seçmeniz durumunda yeni derinlik ve uzun ömür katmanları sunar.

Zorluklar Harika, Neden Gizli?

Oysa burada yalan yatıyor: zorlukları denemeyi seçmelisin. Ne yazık ki, oyun onların varlığını vurgulamak için çok az şey yapıyor. Zorluklar oyunun başında sadece bir kez bahsettiği kendi menüsünde saklanıyor. Aslında, zorluklardan bahsettiği zaman, onlarla başa çıkmayı seçerek hiçbir şeyi kaybetmediğinizi söylüyor.

Dahası, zorlukların birçoğu seviyeye özgüdür, ancak menü bunları tek bir kategoride toplar. Tek bir seviye için bir meydan okuma bulmak olması gerekenden daha zordur. Bu seviyelerde onlarsız oynamak çok daha kolay.

Kısacası, zorluklar bir düşünce. Deneyim için gerekli değiller ve oyun onları daha iyi bir şekilde bütünleştirme çabasına girmiyor. Bu, tartışmanın oyunun en iyi parçası olma zorluğuna rağmen. Onları bu şekilde gömmek neredeyse oyunu olduğu gibi oynamayı teşvik etmektir, ki bu onu zorlayıcı hale getirmek için yeterli değildir. Temel olarak, oyun aktif olarak başarıdaki en iyi şansını engelledi.

Neyse ki, Azure Forvet Gunvolt Ayrıca geri çekilmek için ham puanı vardır. Zorluk kadar büyük bir unsur olmayabilir, fakat zorluklar kadar sorun yaşamıyor. Pek çok oyun gibi, puanı yalnızca belirli bir seviyenin yanında bir istatistik kümesi olarak görebilirsiniz: yüksek puan, en hızlı zaman ve o seviyede elde ettiğiniz en yüksek sıralama. Bundan, kendini yarışma ve belki de kendini aşma duygusu doğar.

Doğru, hemen belli değil; akılda bu oyuna gelmek zorunda. Ancak bu, zorlukların aksine, biraz kolay bir iştir. Oyun, başlamadan önce en iyi skorunuzu, zamanınızı ve seviyenin yanında yer alıyor. Bir şekilde, oyun sizi en azından biraz, bir sonraki koşuda kendin yapman için hazırlıyor. Bu itiraz sınırlı olsa da, Azure Forvet Gunvolt puan mücadelesi arayan oyuncular için eğlenceli bir deneyim olabilir.

Sonuç olarak

Tabii ki, oyunda burada anlattıklarımdan biraz daha fazlası var. Oyun aynı zamanda çok zor patron savaşları sunuyor (belki de çok zor); mükemmel işlenmiş bir 2D estetik; gülünç ve unironically kucaklayan Japon video oyun dünyaları arasında rahatsız edici bir şekilde salınan bir hikaye; ve belki biraz daha.

Fakat olayların büyük şemasında, bu faktörler sonuçta önemsizdir. Sonunda, Azure Forvet Gunvolt Bir aksiyon platform oyuncusu değilse ve bu konuda oyun dayanmazsa hiçbir şey değildir. Bir eylem platformu olmanın ne anlama geldiğinin kesinlikle farkında görünüyor, ancak bunun ötesinde bir şey yapmıyor. Aslında, bu duvarların ötesine geçmek veya deneyime daha fazla anlam katma girişimleri oyunun lehine sonuçlanmıyor. Temel bir aksiyon oyunu arayanlar burada şüphesiz ki bulurlar. Ancak aynı zamanda oyunun neler olabileceğine de bir göz atacaksınız: çok daha fazlası.

Bizim Puanımız 6 Azure Striker Gunvolt teknik olarak yetkin olsa da, hareketi arzulanan çok şey bırakıyor.