"Yalnızca Çok Oyunculu" Oyunlardır Doğal Olarak Kötü Bir Fikir & Quest;

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
"Yalnızca Çok Oyunculu" Oyunlardır Doğal Olarak Kötü Bir Fikir & Quest; - Oyunlar
"Yalnızca Çok Oyunculu" Oyunlardır Doğal Olarak Kötü Bir Fikir & Quest; - Oyunlar

İçerik

En sevdiğiniz video oyunlarını diğer insanlarla oynama yeteneği, başından beri oyun oynamanın temel bir parçası oldu. İki düğme veya hafif silah düzenini kullanan arcade kabinleri ya da oluşturulan ilk video oyun konsolu - Magnavox Odyssey - çift kanatlı kontrol cihazı sunan, oyunların yanında bir arkadaşınızla her zaman daha iyi olmuştur. Günümüzde, yerel bölünmüş ekranlı çok oyunculu ölmekte olan bir cins haline geldiğinde, çoğu AAA oyunu, yalnızca çevrimiçi çok oyunculu - oyuncuların dünyanın dört bir yanından diğer oyuncularla oynama imkanı - oyuncunun oyuncu etkileşiminin tek aracı olarak kullanılıyor.


Bazı oyunlar, tek oyunculu bir kampanya ve çevrimiçi çok oyunculu mod sunar, ancak bu son on yılda artan bir eğilim, oyuncuya çevrimiçi modların geniş bir bölümünü sundukları ve daha fazlası için sunduğu "Yalnızca Çevrimiçi Çok Oyunculu" oyunlarının yükselişi olmuştur. Örnekler içerir Warhawk, MAG, ve Socom: Yüzleşme PS3’te. Bu oyunların üçünün ortak noktası ne?

Artık bunlardan hiçbirini çalamazsın.

Bunun nedeni, insanlar sonunda piyasadan yeni, daha alakalı başlıklar üzerine geçtiklerinde, çevrimiçi çok oyunculu sunucuların en sonunda eksiklikten kaynaklanan bir faaliyetin kapatılması gerekeceğidir. Bu nedenle, 60 $ 'lık online sadece oyuna dahil ettiğiniz oyun hiçbir şey yapmayacak. Şu an Amazon.com'a gidebilir ve yepyeni bir kopyasını satın alabilirsiniz. MAG 5 dolar için (ki hala oynayamayacağınız gerçeğini göz önünde bulundurarak hala çok fazla)


Blizzard acemi İleri Takip İnsanlar gelecek birkaç yıl içinde oyundan bıktıklarında, kazandıkları övgülere rağmen, aynı kaderi yaşayabilirler. Bazı oyun muhabirleri "iki vasat mod yerine tek bir harika moda sahip olmayı tercih ettiklerini" söylese de, ister harika bir tek ister harika bir çevrimiçi çok oyunculu mod olsun, bir oyun denemek ve yapmak için büyük bir gerginlik hissi uyandırmıyor. yol boyunca yıllar boyunca oynanabilir ve sadece geçici olarak değil, bir geliştiricinin hala yoğun bir şekilde "çevrimiçi çok oyunculu" bir deneyime odaklanan ve aynı zamanda sunucuların nihayetinde ölümünden sonra bir şey olmasını sağlayan bir başlık yapmasının bazı yolları nelerdir?

UYGULAMA YEREL CO-OP / MULTIPLAYER

Bu oldukça açık bir seçim gibi görünmektedir, ancak artık pek fazla oyun artık yerel çoklu oyuncu sunmamaktadır. Artık dünyanın dört bir yanından insanlarla oynayamayacağınız zaman, bazı yerel çok oyunculu modların kesinlikle oyuncuları geleceğe iyi bir şekilde sokmaları için modern büyük bütçe başlıklarına dahil edilmesi gerekir. Kesin olarak insanların hala böyle oyunlar oynayacağına dair garanti verebilirim. Socom: Yüzleşme Eğer gerçekten zevk almak için herhangi bir araç varsa. Kalıcı sunucunun kapatılması ile ilgili mükemmel bir çalışma muhtemelen yerel çok oyunculu seçenekler olacaktır.


COD'lerin ÖRNEKİ TAKİP EDİN

Şimdi, yabalarınızı keskinleştirmeden önce, neyin işe yaradığını düşünün Görev çağrısı günümüzde böyle bir başarı: paranın karşılığını aldığın patlama. Birçoğu yeni girişlerin sadece kopyalayıp yapıştırdıklarını ve bu iddialarda bir meşruiyet olabileceğini düşünüyor - ama Dünya savaşta ve Kara Ops III gibi tek bir oyunda size üç farklı mod attı, gibi İleri Takip sana sadece bir tane veriyorum. Tek oyuncu, çok oyunculu ve zombi modu. İnsanlar seriden nefret ettikleri kadar, bu modlar gerçekten üç katına üç farklı oyun olarak satılabiliyordu, ancak bunun yerine hepsi çatısı altında toplandılar. Görev çağrısı.

Zombi modu yalnızca çevrimiçi sunucular kaybolduğunda tadını çıkarmanız için yerel çok oyunculu seçenekler sunmakla kalmaz, aynı zamanda tadını çıkarmak için hala kısa bir kampanyanız olur. almak Titanfall hesaba katmak. İnsanlar, tek oyuncunun çok oyunculu kadar eğlenceli olmadığından şikayet ediyor olabilirdi, ancak oyunun sonunda hiçbir şeyin tersine değmeyen bir oyuna sahip olmayı tercih etmez miydiniz? Kampanyalar kısa olsa bile, bu oyunlara 10 ya da 15 yıl içinde geri dönebilir ve onları neden bu kadar çok sevdiğinizi hatırlayabilirsiniz. 10 ya da 15 yıl içerisinde, sadece çevrimiçi olan oyunlar ne olacak İleri Takip?

ONLINE BİR KAMPANYA YARATMAK

Belki de bu yazı bunun için biraz saçma ama beni duyuyor: oyunlar gibi Yıldız Şahin ve Titanfall mutsuz kampanyalarını oluştururken aklında doğru fikir olabilirdi. Temel olarak, bazı oyunlar, çevrimiçi çok oyunculu için az çok pratik uygulama görevi gören tek bir oyuncu yaratır, giriş ve çıkışları ve ne bekleyeceğini gösterir. Günümüzde insanlar onlar hakkında şikayette bulundular, ancak gelecekte, daha yüksek bir saygıyla tutulabilirler.

Sizi çevrimiçi çok oyunculu için ayarladıkları gerçeği bugün çok kötü görünebilir, ancak bir kez daha çevrimiçi oynayamıyorsanız, geri dönüp bir çevrimiçi alanda sahip olamayacağınız şeyden zevk alabilmek için kampanyanız olur. Bu kampanyalar, çok oyunculu oyunu çok eğlenceli yapan her şeyi uyguladı, çünkü harika bir ikincil seçenek olarak hizmet ediyor. Daha da iyisi, bu kampanyalar daha önce bahsedilen yerel çok oyunculu / co-op seçeneklerini içeriyorsa. Bu şekilde, çevrimiçi topluluk ölmüş olsa bile, çevrimiçi modun oyunun arkadaşları ve hayranları ile çevrimdışı oynanmasının bir yolu var.

Sonunda, oyuncular sadece oyunlarının tadını çıkarmak istiyor. Bugün herkes yeniyi seviyor İleri Takip veya Battleborn, ama onları on yıldan daha fazla seveceğiz mi? Gibi bir oyun nedeni Süper Mario Kardeşler. bunca yıldan sonra ilgisi kalmıştır ki, herkes onu hemen anında kaldırabilir ve oynayabilir. Nedeni gibi harika bir oyun MAG zamanla unutulacak olan, artık kimsenin oynayamayacağı bir gerçektir.

Belki geliştiricinin bir oyunu zamansız hale getirmesi endişesi değildir, belki de Blizzard'ın İleri Takip uzun vadede aynı etkiye sahip olacak Warcraft Dünyası ve çevrimiçi sunucular zamanın sonuna kadar çalışacak. Ama böyle bir şey ilk defa böyle olmuyor. En sevdiğin hafif silah oyunlarının gibi büyüdüğünü hatırla Zaman Krizi? Hafif silah teknolojisini tanıyan bir CRT ekranlı televizyonunuz yoksa, artık onları çalamazsınız. Düz ekranınız kesinlikle böyle eski bir okul teknolojisine sahip değildir ve tüm eski televizyonlar atıldıktan sonra kemiklerinize takılır.

Belki bugün dünyanın sonu değil, ama kesinlikle yolun aşağısında olabilir. Çevrimiçi çok oyunculu sadece çok sevdiğiniz oyunlar sonunda ölecek ve belki de zaman kaybetmek için tamamen farklı bir “sadece online” oyuna geçtiniz. Yine de bir gün, en sevdiğiniz oyuna geçmişinizden bir şeyler atmak isteyebilirsiniz ve çevrimiçi modların dışında hiçbir şey olmadığı için tadını çıkarmanın bir yolu olmadığını fark edebilirsiniz.

Gökkuşağı Altı: Kuşatma, Counter Strike: Global Offensive, ve hatta Bitkiler Vs Zombies: Bahçe Harp 2 hepsinin, başlıkları gibi benzer bir kaderi çekmesi muhtemeldir. MAG, onların büyük ölçüde takip eden düşününce bu bir utanç. Belki de modern piyasanın nasıl çalıştığı konusunda çok seçici davranıyor olmakla birlikte, geliştiricilerin oyunlarını olabildiğince beş yıl içinde erişilebilir kılmak için bir tür inisiyatif başlattıklarını görmek güzel olurdu. Çok oyunculu sadece başlıklar hakkındaki düşünceleriniz neler? "Yalnızca çevrimiçi" oyunların da kötü bir fikir olduğunu mu düşünüyorsunuz, yoksa burada kalmak için bir fikir mi? Çevrimiçi pazarın daha sonra nereye gittiğini düşündüğünüz hakkındaki düşüncelerinizi paylaştığınızdan emin olun.