Amerikan McGee, Amerika Birleşik Devletleri'ne yıllık hac ziyareti için GDC 2013'te tur atıyor. Bu sırada, birinci şahıs nişancı avcısı türünün sahnelemesine yardım eden usta oyun geliştiricisi id Yazılım gibi oyunlar ile kader ve deprem, yıllardır Şangay'da yaşıyor ve başarılı bir oyun geliştirme işi yürütüyor. Baharatlı At.
Şu anda, geliştirilmekte olan dört oyunu var (dahil GDC’de piyasaya sürülecek olan yeni bir ürün) - Hem de BigHead BASH, Çılgın Periler, ve Akaneiro: Şeytan Avcıları.
McGee'nin GDC için düzenlediği toplantılardan biri, Alice Harikalar Diyarında mitolojisinde almayı kendine özgü haklarına sahip olan oyun yayıncısı Electronic Arts ile oldu. Bir çift maçtan sonra McGee, Alice'in hikayesini bitirmek için son kez Wonderland'a dönmek istiyor. Hayranları topluluğuna bir Facebook sorgusu gönderdikten sonra, birçok oyuncu tavşan deliğinden de atlamak için istekli görünüyor.
McGee onun almak hakkında konuşuyor Alice 3 ve bu özel röportajda hayranları yolculuğa dahil etmek için Kickstarter'ı kullanmayı neden sevdiğini söyledi.
Tepki hakkındaki düşüncelerin neler? Alice 3 Facebook gönderisi şimdiye kadar oldu mu?
McGee: “Keşke arkadaşlarım ve hayranlarım Alice olmayan projelerimiz için heyecanlı olsunlardı! Cidden, diğer oyunlarımızla ilgili bir şeyler duyurduğumda, bu 8000'den fazla“ arkadaş ”ve takipçileri kilise fareleri gibi sessiz kalıyorlar. Bir başka Alice projesinin yorumu ve paylaşımları o kadar hızlı geliyor ki güncelleme "dings" çalar saat gibi geliyor! Bu yüzden, ilgi ve desteğin derecesini görmek harika - ve başarılı bir Kickstarter kampanyası için başarılı bir kampanya yapabileceğimize dair bir ipucu çok şey Alice. "
Son zamanlarda mobil ve orijinal oyunlara odaklandıktan sonra neden oyunculara bu franchise'ı sormaya karar verdiniz?
McGee: “Orijinal gönderide söylediğim kadar basit - fikri GDC sırasında ayrıntılı olarak tartışmak için EA'da bazı adamlarla görüşmek ve buluşmak. Hiçbir şey yapılmadı ve şansı bundan biraz sonra çıkacak, ancak devam edecek. konuyla ilgili birkaç düzine makale ile görüşmeye başladığımda 3.500 "beğeni" fikri zarar görmeyecek.
“Çevrimiçi ve mobil çabalarımızla ilgili olarak - bu şeylerin oldukça güzel bir şekilde ortaya çıktığını görüyorum. İlk iki Alice oyunu tek oyunculu üzerinde durdu çünkü hikaye için anlamlı olan şey buydu (aynı anda birden fazla karakter Alice'in kafasında nasıl yaşar?) Yeni oyun konsepti için "Diğer Toprakları" araştırıyoruz, yani Alice'in güçlerini diğer insanların zihinsel manzaralarına erişmek için kullanıyoruz. Bu durumda, macerayı işbirliğine izin veren bir şeye dönüştürmemizin bir yolu var. oyun ve oynatıcı, birçok cihaz ve platformda gerçekten ilginç şekillerde sunulması için içerik oluşturdu. "
Alice ile ilgili ilginç bulduğun şey nedir?
McGee: "Franchise için ilk umudum, uzay oyunlarında veya savaş alanlarındaki silahlı saldırılardan başka bir şey için 3D oyun teknolojisinden yararlanmak için bir fırsat sağlamaktı. Ayrıca (bence) daha ilginç ve ilgi çekici video oyun karakterlerinden birini temsil ediyor çünkü karakter olarak derinliği var ve (ilk iki oyunun kanıtladığı gibi) yarattığı dünyalarda bulunabilecek çok çeşitli araştırır. Dünya ve karakterlerin hala içinde çok fazla hikayesi var. Alice'i öldürmediğimiz veya lobotomize etmediğimiz sürece, paylaşmak için ilginç maceraları olacak. "
Ne zamandır başka bir Alice devam filmi için potansiyel bir yön hakkında düşünüyorsunuz?
McGee: "İkinci Alice oyununda anlatı çalışmaları yapıldığından beri, "çevrimi kapatmak" için üçüncü bir taksit yapmayı düşünüyorum. Alice, üç ayrı ve anlamlı aşamaya ayrılmış klasik bir kahramanın yolculuğunda. İlk oyun psikolojide ustalaşmaktı - Alice’in Harikalar Diyarı’nda zihinsel şeytanlarla savaşırken gördük. İkincisi, fiziksel dünyadaki engellerin üstesinden gelmek üzereydi - onun gerçek dünyadaki kötü adamı yenmesi, o alanı güvence altına aldı. Üçüncü oyun, psikolojik ve fiziksel olanları birleştirerek Alice'i, Çevresindeki insanların zihinsel manzaraları olan Diğer Toprakları işgal edebilecek bir tür zıplayan süper kahraman olarak sunmamızı sağlayacak. ”
Kickstarter'ın size bir geliştirme stüdyosu olarak açtığı düşünceleriniz neler?
McGee: “Her şeyden öte, izleyicilerimizle iletişim kurmamız için eşsiz ve değerli bir yol sağladı. Destekçilerimizle kurduğumuz ve sürdürdüğümüz iletişim gerçekten harikaydı.”
Alice 3'te Kickstarter'ın ve taraftar geri bildiriminin potansiyel olarak nasıl bir rolü olabilir?
McGee: "Hala çok erken bir keşif aşamasında olduğumuz için bu noktada söylemek zor. EA Alice imtiyazına sahiptir, bu yüzden kalabalık kaynak finansmanını kaldırmak bazı yenilikçi lisanslama ve yasal akrobasi gerektirmektedir. Bununla birlikte, eğer EA bize IP lisansı vermeye istekliyse ve seyirci prodüksiyona destek vermeye istekliyse, oldukça tarihi bir şey yapabileceğimizi söyleyebiliriz.
"Tüm olumsuz baskılarla" büyük şirketler "bugünlerde başlıyor, burada herkes için bir kazan-kazan olabilir - EA esnek görünmekten yararlanır, bir geliştirici (biziz) sevdikleri bir şey üzerinde çalışır. izleyiciler ve taraftarlar dizginleri alırken ne olacağını dünyaya gösterme imkanı ile izleyicilerin bir gelişmeye doğrudan dahil olmalarını sağlıyor. Akaneiro - Şimdi bu süreci uygulamak ve Alice ile olan ilişkisini yapmaktan fazlasını sevmem. "