Tüm Hisler & kolon; Hikaye RPG'lerde Gerçekten Önemlidir & arayışı;

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tüm Hisler & kolon; Hikaye RPG'lerde Gerçekten Önemlidir & arayışı; - Oyunlar
Tüm Hisler & kolon; Hikaye RPG'lerde Gerçekten Önemlidir & arayışı; - Oyunlar

İçerik

Büyük bir RPG ve karmaşık hikaye anlatıcılığının el ele gittiği zamanları çoğumuz hatırlayabiliriz. Gibi oyunlar Ejderha Görevi V, Xenogears, ve Final Fantasy 9 hepsi hikayeleri ve ne kadar iyi söylendikleri ile ünlüler. Karmaşık hikaye çizgileri bu oyunları ve dünyalarını bir arada tutuyordu.


RPG'ler son derece popüler hale geldikçe, stüdyolar onları kitlelere giderek daha erişilebilir hale getirmenin yollarını aramaya devam ediyor. Bu yollardan biri, ana hikayeyi yoğunlaştırmak, böylece oyun oynamaya veya hızlı koşuya daha çok ilgi duyanların, eğlencelerinin tadını çıkarması daha muhtemel. Bu, özel RPG hayranları için büyük ölçüde popüler olmayan bir hamledir ve bazen çevrelerindeki dünyanın çoğunu atlayan yeni oyunculara oyunu sevmezler.

Hikaye ve irfanı ayırmak, eski RPG'lerde göz korkutucu bir iştir.

Ana hikaye, etrafınızdaki dünyayı, bazen de çok yoğun bir şekilde öğrenmeye zorladı. Yeni RPG'ler, örneğin Skyrim ve Ejderha Çağı: Engizisyon biraz farklı bir yaklaşım benimseyin. Hikayeler hala oldukça tüketici ve ilgi çekici olsa da, onu keşfederek etrafınızdaki dünya hakkında öğrenebileceklerinize kıyasla sadece uçurum notları.


Oyunculara iki seçenek de vermek, bence doğru yönde bir adım. Nostaljiyi ve öykü güdümlü RPG'lerin arzusunu anlıyorum ve umarım mevcut olmaya devam edeceklerdir. Ayrıca, hikayenin damıtılmasının, oyun topluluğunda büyük ölçüde kaşlarını çattıran daha rahat bir oyuncu tabanını dahil etme yönünde bir baskı olduğunu anlıyorum.

En sevdiğimiz RPG'lerimizi hikayeleri olmadan hayal etmek zor olsa da, ana hikayeyi kaldırmanın (ne nedenle olursa olsun) bir RPG'nin tam potansiyelini açığa çıkarma yönünde bir adım olduğunu savunurum.

İyi tasarlanmış bir RPG'de ana hikaye çizgisi o kadar önemli değil çünkü oyuncu kendi yarattığı şeyi yaratıyor.

RPG'lerin en önemli yönü seçimdir. Karakter kişiselleştirme ekranından harcadığınız son beceri puanına kadar insanlar karakterlerinin ne olabileceğinden dolayı türü severler. Bu, keşfedilmesi gereken bir dünyanın ve karşılanması gereken zorlukların olmasını gerektirir, ancak onlar için bir hikaye oluşturmak her zaman gerekli değildir.


Bu orijinal RPG'ler yaratıldığında daha fazla teknoloji mevcut olsaydı, bazı oyunların nasıl farklı olacağını merak etmek ilginçtir. Ana hikaye çizgisine odaklanmışlar mıydı? Bunun yerine daha sağlam bir oyuncu yaratma ürünü olur mu?

Nihai oyuncu kontrolü önceden anlatılmış bir öyküyü kaldırmak ve oyuncunun kendi yapmasını sağlamaktır. MMORPG'lerin ezici başarısı büyük ölçüde bu taktiğe dayanıyor. Birçoğunda hala takip edilmesi gereken bir hikaye var, ancak kalıcı başarıları, oyunların oyuncuların yaratmasına izin verdiği topluluk odaklı hikayelerden geliyor. Her lonca savaşı, müzayede evi bozuldu, baskın patron basıldı ve dünyadaki keşif, özellikle kendiniz başardıysanız oyunla kalıcı bir bağlantı kuruyor.

Birinci şahıs ve öncelikle tek oyunculu bir dünyada, bu farklı bir yaklaşım gerektirir. Yalnızca birden fazla sonlu bir tür çaba değil, baştan sona kesintisiz bir deneyim. AI ve prosedürel üretimin birinci şahıs RPG'leri daha etkili bir şekilde ele alabilmesi için sadece bir zaman meselesi olduğunu umuyorum.

RPG'ler geleceğe yönelirken, inovasyona daha fazla ve hikayeye daha az güven duyduğuma heyecan duyuyorum. İyi anlatılmış bir hikaye için tüm türlerde bir yer var ve belki de bu amaç için özel olarak ortaya çıkan bir tür bile göreceğiz. Ancak, RPG türünün yeteneklerinin sınırlarını zorlamak ve en unutulmaz rol yapma oyunları yaratmak, hikaye anlatmaya değil, kişiselleştirme ve oyuncu seçimine bağlı olacaktır. Birçok yönden, iyi bir hikaye bizi engelliyor.

Hikaye önemlidir, ancak büyük bir RPG'de en önemli şey değildir. Katılıyor musun? Gelecekte türün başlığını nerede görüyorsunuz? Yorumlarda bana bildirin!