İçerik
Geçen yılın sonlarında piyasaya çıkan indie simülatörü Haydut devlet denenmiş ve gerçek ulus simülatör formülünü, oyuncularını ülkelerini kanlı bir iç savaştan çıkarıp görkemli bir geleceğe götürürken bir dizi rakip grup ve vatandaşın ihtiyacına boğmaya zorlayan hayali Orta Doğu ülkesine götürüyor.
İncelemeler karışık olmasına rağmen eleştirmenler buna katılıyor Haydut Devletler türün politik tutkusu ve benzersiz bir şekilde ele alınması, onu normal indie ücretlerinin üstüne bir adım yükseltir ve oyuncuların göz önünde tutması gereken yetenekli ve güdümlü bir geliştirme şirketi sunar.
Son zamanlarda Küçük Kırmızı Köpek Oyunları'nın kurucularından Ryan Hewer ve önde gelen geliştiricilerinden biri ile röportaj yapmaktan zevk aldım. Haydut devlet, oyunun gelişimi ve takımın diğer projeleriyle ilgili sorularıma kibarca cevap verdi. Ryan'ın sorularıma cevapları aşağıda özetlenmiştir ve kendi iç çalışmalarına iyi bir bakış Haydut devlet, gelişim ekibi ve oyun endüstrisinde ayrılmanın zorlukları.
Politik Kökler
2011 Arap Baharı sırasında protesto
Hewer ve LRD Games'teki ekibi bir süredir çağdaş meselelerle ilgilenen başkanlık simülatörü için bir fikir edindi; ancak Orta Doğu siyaseti her zaman denklemin bir parçası değildi.Aslında, Hewer, Aaron Sorkin'in hit TV şovundan esinlenerek Amerikan politikaları etrafında bir oyun kurmayı planlıyordu. Batı kanadı. Ancak görüşmemiz sırasında neden bu yöne gitmediklerini açıklıyor:
“Ortadoğu temasını takip etme nosyonundan vazgeçtik, çünkü o bölgede bölgeyi zevkli bir şekilde gösterecek çok fazla oyun yoktu (veya) çatışma için bir ortamdan başka bir şey değildi.”
Her ne kadar takım herhangi bir politik gündemi teşvik etmeyi hedeflemese de, “idealize dogmatik bir bağlılık” peşinde koşmanın zorluğunu göstermek istedi; yani, belirli bir ideolojiye (köktencilik, liberalizm, vb.) başkalarının yoldan attığı noktaya, herkesin zararına bağlı kalmak.
Basenji'nin çatışması Haydut devlet yalnızca 1979'daki İran Devrimi ve 2011 Arap Baharı gibi daha bilinenleri değil, aynı zamanda Batı medyasına daha az odaklanan ülkelerin hikayelerini bütünleştirmek de dahil, son on yılların Orta Doğu ihtilaflarının çoğundan ödünç aldı. Umman, Kuveyt ve Yemen gibi. Basenji'nin kültürü, anlatılması gereken kendi tarihi ve öykülerine sahip çok sayıda Orta Doğu kültüründen de etkilenmiştir.
Hewer, oyuncularının oyununun politik gerçeklerinden uzaklaşmasını istediği sorulduğunda, cevap verdi:
“Oyuncuların bu oyunu oynarken takdir edebileceğini umduğum bir şey varsa, dünyanın sorunlarını belirli bireylerin eylemleriyle suçlamanın uygun bir anlatı olduğu, ancak gerçek şu ki daha büyük toplumsal baskılar ve politika genellikle bu kişilerin eylemlerini dikte ediyor. Eğer bu oyun politik bir yorum ise, o zaman kurgusal bir ülkenin Şanlı Lideri'nin bile güçlü ve / veya çoğunun taleplerine hizmet eden biri olduğu yorumunda ... Bu oyun siyasi hiciv ise, o zaman diplomasinin saçmalığını alay ediyor. Yirmi dört saatlik bir haber döngüsünün yaşı. "
Gelecek çabalar
Ardından, Hewer'a gelecekte ekibinden neler bekleyebileceğimizi sordum. Haydut devlet, ne yazık ki, başka güncelleme almayacaksınız; bunun yerine, takım dikkatini bir sonraki projesine yöneltti.
Başlığı henüz açıklanmayan bu yeni oyun, distopyacı bir gelecekte kötü bakımlı bir uzay aracında gerçekleşecek ve gerçek zamanlı simülasyon unsurları içerecek. Şirketin ekibi bu yeni oyun için genişledi ve Hewer “oyunun, oyun, sistem performansı, sanat ve stil açısından inanılmaz atılımlar yaptığını” bildirmekten heyecan duyuyor.
Bu noktaya kadar takımın başarıları ve eleştirel beğeni toplayan indie oyun gibi kaynaklardan aldıkları yaratıcı ilhamlar göz önüne alındığında Işıktan Daha Hızlı, bu yeni başlık, uzay simülatörleri kütüphanesine heyecan verici ve benzersiz bir ek olmayı vaat ediyor. Bu, dikkat edilmesi gereken bir başlık olacak, oyuncular!
LRD Games, bu yeni projeyi yıl sonundan önce yayınlamayı umuyor.
Bağımsız Gelişmenin Gerçeği
Sonunda, Hewer'a, indie oyun geliştirme dünyasının sınırsız dünyasına girmeyi umut edenlere tavsiye edebileceği herhangi bir kelime olup olmadığını sordum. Onun cevabı, şaşırtıcı bir şekilde, hayır!
“Kalabalık bir pazar. Ve çok sayıda harika ürün kaçırıldı ve birçok yetersiz ürün kırıldı. Ticari başarı için bir formül varsa, henüz keşfetmem gereken bir şey var, ancak yaptığımız her ürün bir sevgi emeği. Asla “farklı” olan oyunları oynamayı asla bırakmayacağız. ”
Geliştiriciler kesinlikle kolay bir iş göremezler ama bu hayallerinizden vazgeçmeniz gerektiği anlamına gelmez! Ryan Hewer ve LRD Games'deki ekibi yaptıklarını çok seviyorlar ve gerçekten ilgilenen oyunculara yüksek kaliteli, benzersiz oyunlar getirmeyi taahhüt ediyorlar. Bu, oyuncuları, becerilerini geliştirmeye ve yeni ve daha iyi oyunlar yayınlamaya devam ederken dikkat etmesi gereken bir takım.