Oligopolistik Konsol Pazarı Hinders Meydanı Enix Satış

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Oligopolistik Konsol Pazarı Hinders Meydanı Enix Satış - Oyunlar
Oligopolistik Konsol Pazarı Hinders Meydanı Enix Satış - Oyunlar

Tomb Raider, Hitman: Absolution ve Sleeping Dogs gibi oyunların yetersiz performansından sonra, Kare Enix Konsolide finansal sonuçlarında “Olağanüstü zarar” olduğunu doğruladı.


Belgeye göre, Kuzey Amerika ve Avrupa'da “oligopolistik” konsol piyasası, büyük AAA başlıklarının satışını engelledi ve 13 milyon yen net zarar verdi; “olağanüstü zarar”, geliştiricilerin geleneksel iş modelinden Uzakta Oynamaya gittiği ve konsol pazarından Mobil pazarına kaydığı hızlı tempolu bir ortam nedeniyle örgütsel reformlar şeklinde ortaya çıkıyor.

Yeniden yapılanma çabalarının bir sonucu olarak, Başkan Yoichi Wada istifa etti (veya kovuldu, asla bilemezsiniz).

Tarayıcı ve akıllı telefonlar gibi platformlardaki içerikle ilgili olarak Square Enix, Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur gibi oyunların başarısı sayesinde, sosyal oyunların sürekli olarak karlara katkıda bulunduğunu bildirdi. ve Japon ve Kore pazarlarındaki Son Fantezi Tugayı.

“Grubu çevreleyen iş ortamı, akıllı telefonlar ve tablet PC'ler gibi akıllı cihazların hızla yayıldığı büyük değişikliklerin ortasında, Kuzey Amerika ve Avrupa'da konsolide oyun pazarları giderek daha rekabetçi ve oligopolistik.”


Square Enix, 31 Mart 2014 tarihine kadar 3 ila 6 milyar net kar öngörüyor.

Konsolide pazar payı konusunda, PS3'ün pazar payı% 51, Wii% 13 ve Xbox 360 4 Mayıs 2013 itibariyle% 35'tir. El piyasasında, pazarın% 48,8'i Nintendo DS'ye ve% 51,2'ye aittir. PSP satışlarının bir sonucu olarak Sony'nin kontrolünde.

Kuzey Amerika ve Avrupa'da “oligopolist” konsol piyasalarını suçlamak, kolay çıkış yolu gibi geliyor; Square Enix'in örgütsel modelinde ciddi bir problemi var gibi görünüyor ve şimdi video oyun endüstrisindeki değişkenlik, mevcut konsolun ömrünün sonunda ortaya çıkan belirsizlik nedeniyle yapılarını geçici bir modele dönüştürmeye çalışıyorlar döngüsü, "ücretsiz" iş modellerinin oynanması ücretsiz ve mobil ve "gündelik" oyunların başarısı gibi özellikleri.

Satışlar açısından, Hitman, Tomb Raider ve Sleeping Dogs gibi oyunlar çok başarılıydı, ancak satış hedeflerine ulaşamadıklarından ve soruları ortaya çıkardıklarından performansları yeterince düşünüldü, çünkü 3.4 milyon adet satıldı. Oyun karlı, belki de Kare Enix üretim sürecinde etkili değildi. Belki de problem satış veya pazar konsantrasyonunda değil, maliyettedir.


Take iki kazanç şimdi halka açık ve onlara göre Bioshock Sonsuz 3.7 milyon adet sattı. Bakalım bu performansın “underwhelming” olduğunu düşünüyorlar mı.