NEOTOKYO Steam & Colon'da Çıktılar; Hepsine Kural Vermek İçin Bir Atıcı & Dönem;

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
NEOTOKYO Steam & Colon'da Çıktılar; Hepsine Kural Vermek İçin Bir Atıcı & Dönem; - Oyunlar
NEOTOKYO Steam & Colon'da Çıktılar; Hepsine Kural Vermek İçin Bir Atıcı & Dönem; - Oyunlar

İçerik

Lütfen karışıklık durumunda, derecelendirme sistemime bakın.


Taktik Atıcı Ne Zaman NEOTOKYO °İki gün önce Steam'de yayımlanan Unreal Tournament 2004 modu olarak yolculuğuna başlayan ve iki gün önce küçük oyuncu kitlesine ve sunucularına bir sürpriz olarak geldi. Yüzlerce yeni oyuncu geldi, ancak onları destekleyen dört sunucu vardı. Ayrıca, Steam'in oyun içi sunucu tarayıcısı bozuldu ve birkaç sunucu göstermemeye karar verdi. Bir geçici çözüm vardı, ancak birçoğu onunla rahatsız edilemedi ve kaldı. Bir trajedi, eğer bir tane olduysa, çünkü buggy başlangıçlarına sıkışmış olanlar tüm zamanların en iyi oyunlarından birine tanıklık etmeliler. Teknik olarak bir Toplam Dönüşüm Modudur. Yani toplam, aslında, herhangi bir harici dosyaya ihtiyaç duymaz.

NEOTOKYO ° nedir?

NEOTOKYO ° JINRAI ve NSF'nin iki fraksiyonun Japon hükümetinin kontrolü için gizli bir savaş başlattığı fütüristik bir Japonya'da kurulan, takım tabanlı bir taktik birinci şahıs nişancı.


Oyun ilk başlarda ılımlı bir başarı elde etti, ancak oyuncu tabanı azaldı, niş bir ünvandı ve kurulumu zordu (Half-Life 2'ye sahip olmak ya da Source SDK Base 2006'yı indirmek zorunda kaldı). Yine de, onu canlı tutan özel bir hayran kitlesine sahipti. Ve iyi sebeplerden dolayı.

Oynanış

Oyuncular üç sınıf arasından seçim yapabilir: Recon, Destek ve Saldırı. Her sınıf kendine ait silahlarla başlar ve oyuncu sıralanırken daha fazlası açılabilir. Puanlar, düşmanları öldürerek veya hedefleri yerine getirerek kazanılabilir ve maçlar üzerinden transfer edilemez. Her nasılsa, Steam İncelemelerindeki insanlar Quake, Unreal Tournament ve Half-Life gibi franchise'ların çapraz oturum ilerleme sistemi olmadan mükemmel bir şekilde başarılı olduklarını unutmuş görünüyorlar.


Recon sınıfı, Team Fortress 2'deki Scout'unkine en çok benziyor. Recon oyuncuları hızlı hareket edebiliyor, karanlıkta görebiliyor, 15 saniye boyunca pelerin takabiliyor, güç atlayabiliyor ve sınırsız koşuya sahipler. Ancak, daha az hasar verir, çok çabuk ölür ve silah seçiminde sınırlıdır. Detpack'leri var, ancak onları yalnızca kurumsal rütbesini kazandıklarında kullanabilirler.

Saldırı sınıfı, Team Fortress 2'nin Askerleri ile karşılaştırılabilir. Recon'dan orta derecede daha fazla hasar alıp verebiliyorlar ve ateş gücü söz konusu olduğunda daha fazla seçeneğe sahipler. Recons sınırlı sprint, 9 saniye pelerin var ve güç atlama olamaz. Parça bombalarına anında erişebilirler ve hareketleri, kapakla engellenmeyen tüm hareketli oyuncuları görmelerini sağlar (adı geçen oyuncu gizlenmiş olsa bile).

Support sınıfı en iyisi Team Fortress 2's Heavy ile karşılaştırılabilir. Sprintleri yok ve çok yavaş hareket ediyorlar, ancak tonlarca hasara yol açıp kapatabiliyorlar. Silah cephaneliği, Saldırı'nınkinden daha hafif bir silahla başlar. Destekler, iki duman bombasına erişime sahiptir ve onların termal görüşü, duman ve ince örtü ile spot gizlenmiş oyuncuları görmelerini sağlar.

Tüm oyuncular, Q ve E tuşlarına yaslanarak köşelere bakabilirler.

Sınıflar son derece iyi tasarlanmış, ancak taş-kağıt-makas dengesi usta bir oyuncudan acemilerden kurtarmayacak, ki bu da kötü bir şey değil. Sonuçta, bir düello sonucu, seçtikleri sınıflara değil oyuncuların becerisine göre belirlenir.

Oyundaki tek bir kusur varsa, bu, ütülere nişan almanın tam olarak uygulanmadığıdır. Crosshair'ler, ironsights kullanılmadığı sürece gösterilmez, ancak kapsamı gözlerine getirmek yerine, oyuncu karakteri onu yüzüne yaklaştırır ve gerçek manzaraları kullanarak simülasyonu yapmak için ekran yakınlaştırılır.

Bu, hiçbir şekilde dünyanın sonu değil, oyun, uygulandıkları gibi uygun ütüler olmadan eğlenceli ve stratejik. Tasarım seçiminin neden yapıldığını anlıyorum (oyun 2006 Source SDK’da bitiyor, ütüler için destek en iyi şekilde yetersiz kaldı ve uygulanması çok zaman alacaktı), ancak yine de belirtmek önemlidir. bazı oyuncular için çok önemli olabilir. Benim için alışması biraz zaman aldı ama bir süre sonra doğal hissetmeye başladı.

Silah sesi sıkı ve başım ya da silahın sallanıp kalmadığını öğrendiğim için mutluydum, bu yüzden karakterim her istediği zaman bir nöbet geçiriyor gibi gözükmüyor. Dost ateşi her zaman açıktır, ancak arkadaş ya da düşman arasındaki farkı ayırt etmek zor değildir.

İki oyun modu var: Deathmatch ve Ghost'yu Yakala. Ölüm eşiği pek varolmuyor ve nedenini görebiliyorum. Hayaleti Yakalama bu oyunun gerçek etidir. Sadece bir bayrakla işaretlenmiş olan Bayrak. Herkes taşınmış olsa bile bayrak konumunu harita üzerinde görebilir ve bayrağı kontrol eden düşman oyuncuları 50 metreye kadar duvarlardan görebilir

Grafik ve Ses

Oyun hala HL2 motorunu kullanıyor, bu yüzden kimse çığır açan grafikler beklememeli. Ancak, oradaki diğer modların aksine, sanat tarzı tutarlı ve çok çekici.

Evet, içinde çıplak kadın olan reklamlar var. Ve evet, hayalet -plastik plastik göğüslere sahiptir. Binalardaki birçok neon tabela, cinsel türden hizmetlerin reklamını yapıyor. Fakat yine de, birbirlerini öldüren Japon cyborgs hakkında bir oyun oynamaya istekliyseniz, çıplaklık çok fazla olmamalı. Her halükarda, göğüsler insanları kurşunlardan daha mutlu eder.

Oyun harika bir film müziği içeriyor (aslında film müziği oyundan daha popüler olabilir), ancak yalnızca belirli sunucularda oynanacak ve sohbet komutları kullanılarak değiştirilmeleri gerekiyor. Bana sorarsan bir travesti. Ancak, geliştiricinin tasarım tercihi idi ve bununla yaşamalıyız.

Her halükarda, oyun size uymasa bile bir dinlemeniz gerekir:

Ekstralar

Oyunda hiçbir hata yok! Hiçbir şey göremiyorum. Hiçbir şişirilmiş kod veya oyun oynama arızası olmayan özenle paketlenmiş bir pakettir. Ve gereksinimlerini karşılayan bir bilgisayarda mükemmel çalışıyor.

Güncellemeler çok az ve çok uzak. Oyunun Lider Programcısı “daha ​​önemli konular” ile ilgileniyor (detaylar oldukça belirsiz). Olduğu söyleniyor, son büyük böceklerden biri geçen yıl yamalıydı ve oyun dengelemek için iyi bir yerde. Source SDK kullanılarak topluluk tarafından çeşitli stok haritaları oluşturulabilir ve daha fazlası oluşturulabilir.

Son sözler

Ben tavsiye ederim NEOTOKYO ° Sağlam bir Taktik Atıcı arayan herkese Denizkabuğundaki hayalet Fan). Bugüne kadar oynadığım en iyi atıcılardan biri ve Source Mod için şaşırtıcı miktarda cilaya sahip. Günümüzde çoğu sürümden daha fazlası. 10'da bir katı 8.

Kredi harita ekran görüntüleri ve sınıf oyun modelleri için NEOTOKYOHQ'ya gidiyor.

Bizim Puanımız 8 Cyberpunk Japonya'da bir cyborg olarak oynamak hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı.