Mutant ve kolon; Yıl Sıfır ve Kolon; Indie Studio CEO Görüşmelerinde Masa Üstü Kökler & virgül; Sanat Tasarımı ve Virgül; ve Taktik Gizli Eylem

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Mutant ve kolon; Yıl Sıfır ve Kolon; Indie Studio CEO Görüşmelerinde Masa Üstü Kökler & virgül; Sanat Tasarımı ve Virgül; ve Taktik Gizli Eylem - Oyunlar
Mutant ve kolon; Yıl Sıfır ve Kolon; Indie Studio CEO Görüşmelerinde Masa Üstü Kökler & virgül; Sanat Tasarımı ve Virgül; ve Taktik Gizli Eylem - Oyunlar

Sıra tabanlı strateji oyunları 90'lı ve 2000'li yıllarda her yerdeydi, ancak bugünlerde neredeyse daha niş bir tür. Eşit nişli bir hobiden ağır ilham alan bir TBS oyunu yaratmak - kıyamet sonrası masa üstü RPG - MOBA'ların ve seğir atıcıların egemen olduğu bir dönemde cesur bir hareket. Eğer yayın öncesi demo ise Mutant: Yıl Sıfır gitmek bir şey mi, bu cesur karar sadece tam oyun gelecek ay yayınlandığında sonuç verebilir.


Sakallı Bayanlar CEO'su Haraldur Thormundsson, arkasındaki küçük ama tutkulu indie takımı Mutant: Sıfır Yılı, benimle kısaca konuştum ve oyun hakkında paylaşmak için bazı titizlikle tidbits vardı.

'Mutant Thorsundson, “İsveç’te 80’lerde ve 90’larda popüler olan bir masa üstü RPG’si.” Mutant evren ve Sıfırın [zaman çizelgesindeki] keşif için iyi bir ortam olduğunu hissettik ... [bir video oyunu] RPG'nin orijinal masa oyunu adaletini asla yapamayacağını hissettik. "

Dünyası Mutant çeşitli felaketlerin bir araya gelmesiyle yaratılmış, püskürmüş ve harap bir manzara. Düzenli insanlar oldukça nadirdir; Hayatta kalanların çoğu mutantlar ve genetik anormalliklerinin tezahür etmesinde çok çeşitli var.


Dux ve Bormin, oyuncuların buluşacakları ilk iki parti üyesi, insandan çok daha hayvan. Karakterler görsel olarak çarpıcı - garip, ama tamamen düz yüzlü. İşe yarıyor.

Thormundsson, hakkında konuşurken, dev ekibin orjinal masa oyununa olan uzun zamandır süren sevgisini hatırlattı. Mutant'nin karakter tasarımı: “Karakterleri oluşturmaya başladığımızda, bazı takım arkadaşlarının kalem ve kağıt RPG'sinin ilk günlerinde oynadığı karakterler de dahil olmak üzere birçok şeyden ilham aldık.”

Kıyamet sonrası ayarlar belli ki karanlık ve iç karartıcı hikayeleri davet ediyor, ancak aynı zamanda umut hakkında bir şeyler söyleme veya insanlık hakkında daha iyimser bir bakış açısı alma fırsatı da var. Dux, Bormin ve oyunda daha sonra toplanan diğer avcılardan birkaçı, kalan son şehirlerden birini - takdire şayan bir hedefi korumak için bir tür yolculuğa çıktı - ama Thormundsson sıkıca sarıldı. Mutant en nihai anlatı tonu. Dünyasını "aynı anda kasvetli ve güzel" olarak nitelendirdi.


Yine de, mizah, oyunun koyu renk tonlarının bazılarının dengelenmesinde önemli bir rol oynar.

“Umarım oyun sizi de güldürür, çünkü dünyayı geçmişten gelen eserleri yorumlayan mutantların gözüyle göreceksiniz - bazen yanlış.” Thormundsson kuşkusuz kahramanlar, '80'lerin dönemindeki bir müzik kutusunu keşfettiği ve güvenle bir bomba olarak tanımladığı sahnelerden bahsediyor - sonuçta isminde "patlama" var.

MutantDaha eğlenceli sahneler, oyundaki yansıtılan ve güçlendirilen dünyanın kasvetli geçmişinden ve affetmeyen ortamından hoş geldiniz molaları olarak hizmet ediyor. Mutant oyunculara parti için çeşitli taktik seçenekler ve yükseltme yolları sunar, ancak gizli ve dikkatli olmak hayatta kalmak için her zaman zorunludur.

Thormundsson, “En baştan Rambo tarzı oyun oynayabilirsin, ancak büyük düşman gruplarını incelemek için keşif ve taktik kullanmaya başlamazsan, oyun çok daha zorlaşacak” dedi.

Taşlama konusunda dikkatli bir söz sunmaya devam etti ve başarısını açıklığa kavuşturdu. Mutant: Yıl Sıfır İstatistiğinden çok daha fazlasına bağlı.

"Haritayı inceleyen ve çok sayıda yan görev yapan titiz oyuncular partinin çoğu için en fazla beceriyi öğrenebilecekler, ancak asla süper kahramanlar olmayacaklar. Düşmanlar senin kadar güçlenecek. Daha fazla mutasyon kazanmanın en büyük avantajı şu ki: yeni taktiksel seçenekler açıyorlar, oyuncuların yeteneklerini nasıl etkili bir şekilde planlayıp kullanacaklarını öğrenmeye ihtiyaçları var. ”

Normal zorlukta Mutant yeterince zordur, ancak oyuncuların bir per Iron Iron modu da dahil olmak üzere işleri kendileri için daha da zorlaştırmasının yolları vardır. Birçok yan arayış yüksek riskli / yüksek ödüllüdür, eğer ona ulaşmak için ağır bir dirençle mücadele ederseniz, titiz bir yağma sunar.

Ana kampanyanın 20 saatlik süresi boyunca karakter özelleştirmesi için en azından küçük bir oda var. Her parti üyesinin belirli uzmanlıkları ve zayıf yönleri vardır, ancak oyuncuların takımı farklı şekilde oluşturma özgürlüğü vardır.

Thormundsson, “Her mutant, bazı şeylerde özellikle iyi olabilir, ancak yapabileceklerini değiştiren karakterlerin her biri için mutasyonlar, silahlar ve zırh seçmek oyuncuya bağlıdır” dedi.

Beceri satın almak ve parti arasındaki teçhizatı bölmek çoğu zaman bir karakterin zayıf yönlerini körüklemek veya temel becerilerinde daha da iyi hale getirmek arasında bir seçeneğe dönüşür. Her iki yaklaşımın da avantajları ve dezavantajları vardır ve mücadelede çok farklı senaryolara yol açacaktır.

---

Bormin ve ekibi tamamen bilinmeyen ülkelere girmeye hazırlanıyorlar ve tam oyunla birkaç hafta ötede olduklarını, onlardan ne bulacaklarını bilmiyoruz. Gösteri cevaplarından çok daha fazla soru soruyor, tonlarca potansiyel ile karanlık ve ilgi çekici bir macera hikayesi anlatıyor. Hikaye oyunun yarısı kadar sağlamsa, Mutant: Yıl Sıfır kesinlikle strateji hayranları için kaçırılmayacak bir unvan olacak.

Mutant: Yıl Sıfır 4 Aralık'ta Xbox One, PS4 ve PC için sürümler. hub sayfamız Daha fazla haber için, önizleme, kılavuz ve oyun videoları yayınlamaya yaklaştıkça.