Oyunu Harikalaştıran 6 Şey

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Humor at work | Andrew Tarvin | TEDxOhioStateUniversity
Video: Humor at work | Andrew Tarvin | TEDxOhioStateUniversity

İçerik


Bu slayt gösterisi, oyunu harika yapan şeylere dalacak. En iyi oyunlar, oyun oynama, ilginç hikayeler, çok sayıda seçenek içeren çeşitli görevler, ilgi çekici karakterler ve yenilikçi fikirler elde etmek için bir araya gelen altı ana özellik vardır. Ancak, bu oyunlar nasıl harika olur? Öğrenmek için okumaya devam!


* Bu slayt gösterisinin bazı spoiler içereceğini unutmayın *

Sonraki

1. Müthiş Oynanış

Dünyadaki en iyi oyunların, rakiplerini yenmek için yeni stratejiler geliştirmeleri için oyuncuları zorlayan muhteşem bir oyunu var. Ayrıca size tek bir hedefi tamamlamak için onlarca yol katıyorlar. Buna güzel bir örnek Cadı 3, yakın dövüş silahlarıyla, büyülerle, iksirlerle düşmanları dışarı çıkarabildiğiniz, duyularınızı kullanarak düşmanları izleyebileceğiniz ve insanları büyüleyip hatta rüşvet verebileceğiniz bir yer. Oynama yapar Cadı 3 aralarından seçim yapabileceğiniz çok fazla seçeneğiniz olduğunu bilmek çok daha heyecan verici. Bu oyundaki görevlerden bahsetmiyorum bile, benzersiz ve son derece iyi hazırlanmış, bir ton tekrarlı görev almazsın, senden birini öldürmeni veya bir nesne toplamanı istersin. Tekrarlanan sadece iki şey var ve bunlar zırh parçaları bulmak için yapılan sözleşmeler ve arayışlar, ikisi de isteğe bağlı ve ikisi de her seferinde biraz değişiyor.


Ama oyunun önemli olduğu konusundaki asıl noktama geri dönersek, sadece karşılaştırmanız gerekir. Cadı 3 için Dragon Age Engizisyonu Hedeflerinizi tamamlama şeklinizi ve her savaşta savaşma şeklinizi seçebilmenin ne kadar önemli olduğunun farkına varmak son derece sıkıcı bir dünya. Aynı şeyi tekrar tekrar yapmak, çok çabuk yaşlanabilir.

2. Heyecan verici Hikayesi

Şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlar Sonuncumuz, her anını hissettiren bu inanılmaz hikayeye sahip ol. Her gönül yarası, her sevinç anı ve her yakın ölüm ölümü. Bence tutulmaya yetecek kadar yaklaşan başka bir oyun yok. Sonuncumuz tarafından Yaramaz köpek. Hikaye sizi gerçekten dünyalarına yerleştiriyor ve sizi bunun bir parçası yapıyor. Kaybının acısını hissedersiniz, diğer karakterler için artan şefkatini hissedersiniz. Neredeyse her şeyi hissediyorsunuz; korku, panik ve kıyamet dünyasında dolaşmanın heyecanı.

Hikaye o kadar iyiyse, hikayenin sizi nereye götürdüğü umrunda değil, tek düşünebildiğiniz şey, bu dünyayı daha fazla nasıl görmek istediğinizi, sonra ne olacağını bilmek. Bir oyunu gerçekten sürükleyici ve zevkli hale getiren şey budur.

3. Önemli olan görevler

Ortalama bir oyunu olağanüstü hale getirmede önemli görevlerin ne kadar önemli olduğunu vurgulayamıyorum. Bu oyunları yapmak için her zaman kendimi kullanırken bulduğum dört basit kritere uymam gerekiyor.

1. Yan görevler, ana görevi desteklemekte, tahtınıza çıkmanız için asi aşiretlere boyun eğdirmek ya da sadece illerde itibarınızı arttırmanıza yardımcı olmak için önemli bir rol oynamak zorundadır. Her iki durumda da, bu yan görevler, bir anlam ifade etmek için ana görevi bir şekilde etkilemek zorundadır. Aksi halde, bu yan görevleri tamamlamak, çoğu insanın yapacağı sıkıcı bir angarya haline gelebilir, çünkü ya benim gibi tamamlayıcılar ya da fazladan deneyim kazanmak isterler.

2. Tüm görevler, karakterin oyunda oynadığı rol ile aynı doğrultuda olmalı. Bunun kötü bir örneği Serpinti 4 's Minutemen, General nerede olursanız olun, yapmanız gereken her şeyi yapacağınızı varsaydığınız bir rütbe, yapılması gerekenleri dikte etmek ve görevler atamaktır. Fakat bunun yerine, bir yerleşimi savunmak, rehineleri kurtarmak ve yerleşimleri temizlemek için acele ettiğiniz görevleri tekrarladık. Bu ilk birkaç yerleşim için mantıklı olacaktır, çünkü yeniden inşa ediyorsunuz, ancak bir kez tam olarak işleyen üç yerleşime sahip olduğunuzda, takipçilerinizin sizin için çalışmasını sağlamak için bir harita türünü kullanabilmelisiniz. Demek istediğim, lider olmanın anlamı nedir, eğer zamanınızın çoğunu zaten oyunda başka her yerde yaptığınız şeyleri yapmakla geçirirseniz?

Aynı sorunun göründüğünü görüyorsunuz Dragon Age Engizisyonu, sen soruşturmacısın, büyük güce sahip bir insansın, ama sürekli olarak sadece bir hizmetçiye indirgeniyorsun. Arkadaşlık görevleri dışında hemen hemen her yan görevde belirli bir miktar toplamak ve öldürmek. Harita oyuna mükemmel bir katkı olsa da, umarım geleceği BioWare Oyunlar kullanmaktadır, neden görevler atayacak sadece üç kişi var? Kesinlikle Casus, Komutan ve Danışman'ın hepsinin emri altında yüzlerce insan var, ancak hiçbir zaman üçten fazla kullanamıyoruz. Niye ya?

3. Her tarafı arayışı benzersiz ve ilginç hale getirin. Dürüst olmak gerekirse, yüzlerce dolgu görevinden ziyade on beş iyi uzun yan görev yapmayı tercih ederim, tek amacınız zamanınızı boşa harcamak ve sizi meşgul etmektir. Cadı 3 Yine, sadece deneyim için yararlı değil aynı zamanda oynamak için de mükemmel olan mükemmel bir yan görev örneğidir. Aktif olarak yan görevler aramaya başladığım tek oyundur, çünkü benim için sakladıkları hiçbir şeyi kaçırmak istemiyorum.

4. Tüm görevler için son ve en önemli kural, ilerleme hızıdır. Oyunun ilk birkaç dakikasında üzerime bir ton görev bırakılmasından nefret ediyorum. Omuzlarımda duran tüm dünyanın ağırlığını hissettirmenin yolu! Sadece birkaç iyi yan görevi olan bu oyunlar için ana görev hattının nihayetinde bizi götüreceği görevlere yayılması çok daha mantıklı olacaktır. Buharla sarmalandığımızı hissettiren görevlerle derhal su altında kalmaya gerek yok.

4. Sonuçları Olan Seçimler

Kısa süre önce, acil veya gelecekteki sonuçlarına yol açabilecek seçenekler sunan, artan bir oyun eğilimini fark etmeye başladım. Bu, oyun tarihindeki en heyecan verici gelişme. Önemli olan seçeneklere sahip olmak, verdiğiniz her kararı gerçekten düşünmenizi ve değerlendirmenizi sağlar. Yaptığınız her harekete ekstra baharat ekler ve vereceğiniz her kararı sorgulamaya zorlar - gelecek zamanda ne olacağı konusunda bir tür öngörüde bulunma çabası içinde.

Ancak, seçime sahip olmanın mutlak en iyi yanı, tekrarlanabilirliktir. Bu, her oynadığınızda hikayenin yepyeni bir tarafını mümkün kılar ve oyuna tekrar başlamanızın daha muhtemel olmasını sağlar. Ayrıca, saatler süren oyun süresinden sonra, dünyaya bıraktığınız etkiyi görmek güzel - kötü ya da kötü olsun.

5. İlginç Arkadaşları

Tamamlayıcı sesler ve harika ses oyuncuları, epik bir oyunda iyi bir oyun yapmanın bir başka önemli aracıdır. Bazı insanlar grafikleri ve diğer oyun alanlarıyla karşılaştırıldığında bu yönü küçümseyebilirken, insanları dünyalarına çekmede önemli bir rol oynar. Sizinle benzersiz ve ilginç arkadaşlarınız olması, oyundaki her diyalog veya sohbeti dört gözle beklemenizi sağlar, onlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ve etrafınızdaki dünya hakkında daha fazla bilgi edinmek ister. Kanatlı (wo) erkeğiniz gibi davranan karakterlere sahip olmak, genellikle oyunu biraz daha uzun süre oynamayı istemenizi sağlar, özellikle de onları seviyelendirirseniz ve yeni yetenekler kazandıklarını izlerseniz.

Ancak, oyunları gerçekten yepyeni bir şaşırtıcı seviyeye çekecek olan şey, oyunların romantizm seçenekleri üzerindeki kısıtlamaları kırıp görmek, yaşamları hakkında uzun ve sıkıcı açıklamalar yapan arkadaşlardan kurtulmak, arkadaşlara her bir ana arayışla ilgili gerçek bir diyalog sağlamaktır. Onları oyun boyunca meşgul edebilir, ana arayışın sonuçları üzerinde gerçek bir etkisi olacak olan eşlik yan görevlerini tasarlayabilir ve sadece yolda kullanmanız gereken yoldaşları değil, yolda buluştuğunuz herhangi birisiyle arkadaş olabilirsiniz. bazı ana veya yan görevlerin bir parçası. Bunları yaparak, oyunların çok daha sürükleyici olabileceğini düşünüyorum.

Son olarak, yaptıkları işte iyi olan ses aktörlerine sahip olmak, duygularını sesleriyle iletmek veya karakter kelimeleri hayata geçirmek de önemli bir rol oynayabilir. Buna güzel bir örnek Ezio’nun Assassin's Creed Seri, sesi yaşını ve olgunluğunu göstermek için sürekli uyarlanıyor. Şimdi, ince farkı fark edemeyebilirsiniz, ancak serideki her Ezio oyununda daha derin ve daha da hileli olmanız, karakterinizi algılama şeklinizi etkiliyor.

6. Yenilikçi Fikirler

Diğer oyunları taklit etmek için çok fazla oyun kapılıyor. Bu, söz konusu oyunun daha kaliteli versiyonlarına yol açabilirken, aynı zamanda mekaniğin aşırı kullanılmasına da yol açabilir. Çoğu insan, belli bir tür oyundan hoşlanırken ve genellikle benzer oyunları satın alırken, aynı oyunları tekrar satın aldıklarının farkına vardıklarında genellikle satın almayı bırakacaktır.

Oyunların her seferinde bir defa tazelenmesi gerekir, aksi halde oyuncular büyüdükçe çoğu radardan düşer, çünkü hepsini görmüş ve her şeyi oynamışlardır. Eğer oyun endüstrisi büyümeyi arttırıp genişletmekse, eski oyuncuları daha heyecanlı ve aç bırakan yenilikçi fikirlerle her bir oyuncuyu tutmaları ve daha fazla ilgi çekmeleri gerekir.

Öne çıkan ve bu hedefe ulaşmak için bir tür ödülü hak eden iki oyun Serpinti 4 Bir yerleşim inşa edebileceğiniz İskan Sistemi ile, ve Ölen Işık Son derece eğlenceli parkour mekaniği için. Bu iki oyun, nispeten basit ve ortalama oyun deneyimlerini, sadece iki karmaşık yenilik ekleyerek gerçekten epik bir şeye dönüştürdü. Yerleşim yerleri inşa etmek ve insanları izlemek, onları doldurmak için gelir, ancak oldukça zaman alıcı olsa da, büyüleyici olabilir. Genellikle bir mesken inşa etmek için saatler harcayabilirim, böylece bölgede malzeme temini için bir üsüm olabilir ve araziden bir tür güvenli ev alabilirim. Hayatta kalma modu oynarken, çok yararlı olabilir.

Parkour sistemi aynı şekilde, kendinizi her zaman durduğunu, öldürdüğünü, zıpladığını ve koşarken buluyorsunuz çünkü karakterinizi yaparken çok eğlenceli. Night Hunters'ın peşinde koştuğu zaman daha da heyecan verici. Hiçbir şey kanınızı, gecenin ortasında sizi algılayan ve zombi istilasına uğramış bir şehir boyunca kovalanan bir Night Hunters sesi gibi pompalayamaz.

İyi oyun, ilginç hikayeler, seçenekler sunan görevler, derin eşlik karakterizasyonu ve yenilikçi fikirlerin tümü, oynadığınız her oyundan zevk almanızı sağlamada kilit rol oynar. Bunlar benim oyundaki ilk altı özelliğim ve oyunlar daha ileri hale geldikçe büyük olasılıkla değişecek. Ama harika bir oyun yapan şey için fikirlerin neler? Ya da bir oyunu sizin için daha iyi kılan ne?