Onları Büyüklüğe Roketleyen Oyunların 5 Yönü

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Onları Büyüklüğe Roketleyen Oyunların 5 Yönü - Oyunlar
Onları Büyüklüğe Roketleyen Oyunların 5 Yönü - Oyunlar

Oyun / Seri: Kütle etkisi

Ne doğru yaptı: Takımını önemsedin

Mass Effect, bazıları büyük küçük bazı kararlar almanıza izin verdiği için bilinir. Bu, oyundaki karakterlere karşı kişisel hislerinize büyük bir etki yaptı.

Wrex'i kurtarmaya çalıştığını hatırlayın, eğer başarısız olduysanız öldü ve bu ne kadar kırıcı oldu? Ash / Kayden'ı kaybettiğini hatırlıyor musun? Thane'nin ölmesini izlediğini hatırlıyor musun? EDI ve Joker'in birbirlerine olan sevgilerini açıkladıklarında ne kadar mutlu ve biraz korkmuş olduğunuzu hatırlıyor musunuz?


Mass Effect, sizi kimin yaşadığı ve kimin öldüğü ile ilgilenmenize şaşırtıcı bir şekilde sahipti, bu karakterlerle etkileşime girip sohbet etmenize izin vererek, bu onlara güçlü bir bağ kurdu.

Görüntü kredisi LevelSave.com adresine gidiyor

Sonraki

Oyun / Seri: Grand Theft Auto 4/5

Ne doğru yaptı: Dünyayı canlı hissettirdi.

Sadece arabanızda beklerseniz veya bir yolun kenarında durursanız, bir süre ve bir noktada iki araba birbirine çarpacak. Ardından sürücüler arabalarımızı alıp savaşmaya başlar. Şoförlerden biri kazanır, ancak bir polis memurunun yakın olması nedeniyle bu adam tutuklanır. Daha sonra dövülen adama yardım etmek için bir ambulans belirir.

Silahını çıkarırsan, birçok insan kaçacak, çığlık atacak ama herkes değil. Bazı mahallelerde uzun süre boyunca kalırsanız, istenmeyen dikkat çekebilir ve belki birkaç mermi çekebilirsiniz.


GTA 5'in dünyası kendimi canlı hissediyor ve daha önce oyunlarda bu seviyede bir insanlık derecesi gördüğümü sanmıyorum. İşte bu yüzden AI'nın bu oyunda 4. slaytta dikkat çeken bir sözü var.

Oyun / Seri: Elder Scrolls (TES) / Serpinti

Ne doğru yaptı: Büyük açık dünya, keşfetmek için olgunlaşmış.

Her ikisi de TES ve Araları açılmak her zaman muazzam açık dünyaları için bilinirdi; her yere gidebilirsin, her şeyi yapabilirsin, herhangi biri olabilirsin. Skyrim ve Serpinti 3 Bunu en iyi şekilde yaptınız, kendi türlerinde, istediğiniz kişi olmanıza izin vererek. Dünyayı kendi temponuzda ve istediğiniz şekilde keşfedin. Ata binmek ister misin? Çalış ve ilk önce bir tane al. Her yerde yürü ya da koş - kendini savun ya da kaç. Ne zaman istersen bir bölgeye git ve şansını dene. Seçim senin.

Önemli söz: Sadece neden 2 - Kim olacağınıza karar vermeyeceğini düşündüğünüz halde, Panau adalarını keşfetmek çok eğlenceli ve güzel.

Oyun / Seri: Yıldızlararası Denizciler

Ne doğru yaptı: Bazı harika AI

AI el fenerleri, lazer pointer ve tüfek ateşine tepki verecektir. Bir el feneri görürseniz, ona doğru koşarlar. Seni kuşatırlar ve bazen sayıca fazla güçleri olduğunda acele ederler. Bazen bazı ikili ihlallere izin veren kapıları açabilirler ve şimdi önünüzde ve arkanda düşmanlarınız var. Bu AI çığır açan olmasa da, akıllı AI daha fazla oyunun çaba göstermesi gereken bir şey ve bir indie oyun için bunu iyi yapması şaşırtıcı değil!

Önemli sözler: Max payne 3, Metal Gear Solid V: Toprak Sıfırları, Büyük Araba Hırsızlığı V.

Oyun / Seri: kapı Dizi

Ne doğru yaptı: Düşündüren ama asla imkansız bir şekilde zor olmadığı bulmacalar.

Oynamaya başlarsın kapı silahsız. Bu, kendinizi yerlere taşımak için Portallardan geçebileceğinizi öğrenmenizi sağlar. Portal silahı size verildiğinde, sadece bir renk portal ateşleyebilir, bu size portalların iki ucuna da girebileceğinizi öğretir. Sonra karmaşıklık oyun fizik tabanlı atlama bulmacaları ile fısıldayana kadar, biraz daha özgürlük ile denemenize izin verene kadar oluşturulur.

kapı Ayrıca sadece bulmacalarla değil, bir AI'nın GLaDOS kadar akıllı olmasının nasıl bir şey olacağını düşündürdüler. Bu portal silahı mümkün mü? Portal silahı olması artık buzdolabına gitmek için hareket etmem gerekmeyeceği anlamına mı gelir? Eğer öyleyse, ne kadar tembel olabilirim? Ne kadar tembel olursun?

Çok tembel olurdum.

Önemli sözler: Talos İlkesi, Q.U.B.E, Kuantum Conundrum