İçerik
- 1. Görüşme: Kayletta
- Bize biraz kendinizden bahsedin
- İlk önce çevrimiçi oyunları nasıl keşfettiniz ve hangi başlıkları oynadınız?
- Oyun hakkında size en çok ilgisini çeken ve oyunun en çok hangi kısımlarında yer aldınız?
- Şu anda Repopulation adında yeni bir MMORPG üzerinde çalışıyorsunuz. Bize bu oyundan biraz bahseder misiniz?
- Repopulation'ın şu anda piyasadaki diğer oyunlardan farkı nedir?
- Bu projedeki asıl çalışmanızla ilgili olarak, rolünüz nedir ve nasıl başladınız?
- Repopulation üzerinde çalışmaya devam edecek misiniz yoksa boru hattında oyunla ilgili başka projeleriniz var mı?
- Çevrimiçi oyun oynarken zamanınızdan harika bir anı seçebilseydiniz, bu ne olurdu?
- Bir bayan oyuncunun bakış açısından, deneyimlerinizin çevrimiçi olduğunu nasıl söylersiniz?
- Oyun endüstrisinde çalışmaya başlamak isteyen birine ne tavsiye edersiniz?
- Ve nihayet, çevrimiçi oyuna girmeyi düşünen diğer kadınlara ne tavsiye edersiniz?
“Oyundaki kadınlar” bir süredir yazmak istediğim bir konu, ancak hiçbir zaman doğru yaklaşımı bulamadım. Korku hikayeleri ve olumsuzlukları olan, kendilerini oyuncu olarak adlandırmaya cesaret eden kadınların bir çok hikayesi varken, kendi deneyimlerim - bir oyuncu ve oyun blogcusu olarak - aslında oldukça olumluydu.
Neyin yanlış gittiğini vurgulamanın ve cinsiyete göre yargılayanları ortaya çıkarmanın önemli olduğunu her zaman hissettim. Ancak eşit olarak kadınlar Hangi oyun oynamak, onlar Hangi oyunlar ve onlar Hangi oyun topluluklarına olumlu katkılarda bulunmak.
Bu kadınlardan bazılarıyla temasa geçmeye karar verdim. Röportaj Yapan Kadınlar doğdular. Burada, bazı diğer oyunculara, deneyimlerine, nasıl oynadıklarına, oyun hakkında neleri sevmediklerine ve “oyundaki kadınlar” konusundaki kendi görüşlerine ilişkin hoşnutsuzluklara ışık tutuyorum.
Görüşme Yapan Kadınlar röportajı dizisi ve diğer görüşmelere bağlantılar hakkında daha fazla bilgi için Görüşme Giriş sayfasını ziyaret edin.
Oyunlarda röportaj yapmam gereken bir kadını tanıyor musun? Yorumlarda bana bildirin!
1. Görüşme: Kayletta
Kayletta bir indie oyun için bir oyun, anne ve Associate Creative Director Repopulation.
Bize biraz kendinizden bahsedin
Kayletta: "Benim adım Jennifer, ama internette Kayletta'ya gidiyorum. Oyun oynamıyor ya da çalışmıyorsam, ailemle birlikte oluyorum ve eğer bir mucize ile çocuklar gitmişse ve koca meşgulse çalışıyorum. romanlarımda
İlk önce çevrimiçi oyunları nasıl keşfettiniz ve hangi başlıkları oynadınız?
Kayletta: “Eskiden evime Shadowbane'in bir kopyasını getirmeden önce 2002'de ve 2003'ün başlarında Battlefield 1942 çok oyunculu oyun oynardım. Hiçbirimiz o sırada herhangi bir MMO oynamamıştık. Onu yükledim ve birkaç hafta içinde bağlandım. 2004'te piyasaya sürüldüğünde World of Warcraft'ı denedim ama iyi bitmedi - 2 hafta sonra ayrıldım.
"Ondan sonra, çoğu büyük MMO'yu ve Ufuklar, Lonca Savaşları, Karanlık ve Işık, DDO, (kısa ömürlü) Dilek, 9Dongon, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, Vanguard: SoH, Darkfall, AoC, WAR dahil olmak üzere birçok küçük insanı denedim. , STO ve Rift. Daha yakın zamanda Neverwinter, Marvel Heroes, TSW ve Kung-Fu Panda'yı oynamıştım… Yani, WoW: Pandaria Mists.
Oyun hakkında size en çok ilgisini çeken ve oyunun en çok hangi kısımlarında yer aldınız?
Kayletta: “Bir oyuncu olarak, kalbimde rol oyuncusu olduğumu söyleyebilirim, ancak Shadowbane'deki deneme yanılma sayesinde birincil oyunum PvP. Benim için PvP'nin anlam kazanması gerekiyor. Savaş alanına girmiyorum Risk ve ödüllendirici bir savaştan hoşlanıyorum.Şehirimin hatta olduğunu biliyordum Shadowbane'i benim için çok şaşırtıcı kılan şeydi… Ciddi sonuçlar sizi hızlandırır, bir takım olarak çalışmanızı ve normal olacağınız engelleri aşmanızı teşvik ederler. aşılmaz olarak düşünün.Bu, artık MMO'larda nadiren gördüğünüz bir şey.
“Benim için büyük oyun çekiciliği, oyuncuları birbirlerine bağımlı olmaya iten ve tüm oyun boyunca birbirleriyle etkileşime giren iyi tasarlanmış sistemlerle geliyor. World of Warcraft'ta gördüğünüz gibi, kademe dişli taşlamaya hazır olana kadar bir başkasına ihtiyaç duymayacağınız sistemler bence başarısız. MMO'lar birbirine bağımlılığı olan geniş dünyalar olarak tasarlandı, ancak bunun yerine akılsız yalnız öğütücüleri oldular. ”
Şu anda Repopulation adında yeni bir MMORPG üzerinde çalışıyorsunuz. Bize bu oyundan biraz bahseder misiniz?
Kayletta: “Repopulation uzak bir Rhyldan gezegeninde kurulan bir bilim kurgu MMORPG. Dünya gitti ve insanlar üreyemez, bizi klonlayan bir topluma dönüştürürler. Hareket ya da Bir Dünya Bir Milleti, otoriter bir toplum: İlerlerken, hizipleri değiştirebilir veya bütün bağları asıl NPC hiziplerine bağlayabilir ve “haydut” olabilirsiniz.
“Oyuncu şehirler, araç savaşları, barınma, keşfedilecek engin bir dünya, savaş dışı beceriler, ticaret becerileri ve oyuncu odaklı, zanaatkar merkezli ekonomi var. Kısacası, bu oyunda eğlenceli bir şey bulamazsanız, yeterince sert görünmüyorsunuz.'
Repopulation'ın şu anda piyasadaki diğer oyunlardan farkı nedir?
Kayletta: “İlk olarak, biz çok yetenekli bir sistemiz, çok sık göremeyeceğiniz bir şeyiz. Tüfek yeteneğinizi geliştirmek istiyorsanız, bir tüfek kullanırsınız; Hayvan Kullanımınızı yükseltmek istiyorsanız, yavru hayvanları evcilleştirir veya Mevcut yeteneklerinizle etkileşime geçin Aerosol Defence gibi savunma becerilerini yükseltmek, bu tür bir hasara maruz kaldıkça yapılır.
“Benim için PvP'nin bir anlamı olmalı. Savaş taşlama alanına giremiyorum. Risk ve ödülle gelen mücadeleyi seviyorum.”
“İkincisi, bazı eski okul MMO tasarım felsefelerini riske karşı ödül ve karşılıklı bağımlılık gibi kalbe aldık. Oyuncuları birbirlerinin İHTİYACI, gruplandırmanın ve rehberliğin yararlı olduğu ve nerede olduğun hakkında bir oyun kurmak için kullanıyoruz. Ne ekersen onu biçersin.
"Bir örnek vermek gerekirse, tüm oyuncu ülkeleri bir ittifak sisteminin bir parçasıdır. Bu sistem, oyundaki tüm NPC hizipleri ve oyuncu uluslarıyla olan düşmanlık seviyenizi belirler. OWON ve FPR NPC hizip oyuncuları her zaman kendi hiziplerine karşı dostça davranırlar. Birine karşı da düşmanca davranabilirler ya da haydut milletlere karşı düşmanca davranabilirler: Öte yandan, hileli milletler, kendi kaderlerini tamamen kontrol edebilir, sunucudaki her oyuncu ülkesi ve hizip ile dost olabilirler, fakat aynı zamanda düşmanca da olabilirler. Her oyuncu ülkesine ve sunucudaki hiziplere göre, Gogue Rogue daha yüksek bir risk, ancak daha büyük bir ödül de sağlayabilir.
“Sonunda indie olduk. Evet, 5.000 indie geliştiricisi MMO'lar yapmaya çalışıyor, peki bu bizi nasıl eşsiz kılıyor? Repopulation'ı yatırımcı olmadan, kimliğimizi kaybetmeden, yaratıcı kontrolden vazgeçmeden ve oyunun ne zaman yayınlanmaya hazır olacağına karar verme yeteneğine sahip olmadan hayranlarımıza getirmeyi taahhüt ediyoruz.. Forumlarımıza gönderdiklerimiz ya da küçük parçalara bıraktığımız şeyler, hayaller kurmuyor ve asla gelmeyecek paraya dayanmıyorlar. ”
Bu projedeki asıl çalışmanızla ilgili olarak, rolünüz nedir ve nasıl başladınız?
Kayletta: “Benim ünvanım, Yaratıcı İlişkiler Direktörü. Görevlerim, basın özelliklerini düzenlemekten, görev yazma ekibini yönetmekten ve zaman zaman kendim bir şeyler yazmak, ayrıca yeni yazarlarla röportaj yapmak, etkinlikler düzenlemek ve guildlerle irtibat halinde çalışmak arasında değişiyor. kuşatma sistemi gibi sistemlerin tasarımında da yardımcı oldular ve şu anda “hardcore” kural kümesi için çalışıyoruz, temel olarak eğlenceli, yaratıcı şeyler yapıyorum ve programlama ve teknik sorunları çocuklara bırakıyorum.
“Repopulation'a oldukça rasgele bir şekilde başladım. MMORPG.com'da oyunu oynamak için yeni bir şey ararken tasarım kavramları ve özveriyle aşık oldum. Bulmak için başvuruda bulundum. görev yazarı olarak başladı, daha sonra teknik girdilere ve nihayetinde yönetime geçti. ”
Repopulation üzerinde çalışmaya devam edecek misiniz yoksa boru hattında oyunla ilgili başka projeleriniz var mı?
Harika bir oyunda ilerledikçe birlikte çok eğleniyoruz. Artı, tamamen oturma odamdan ve bazen de pijamalarımda çalışma lüksünü alıyorum. Başka bir şey yapmak için iyi bir neden düşünemiyorum. "Kayletta: “Şu anda birlikte çalıştığım şirketten ayrılma konusunda gerçekten hiçbir ilgim yok. Biz uluslararası bir ekibiz, sayısız geçmişe ve bu projenin tamamlandığını görmeye büyük bir adanmışlığa sahibiz. Hala ileriye doğru basarken çok eğleniyoruz. Üstelik harika bir oyunda Artı, tamamen oturma odamdan ve bazen de pijamalarımda çalışma lüksünü alıyorum. Başka bir şey yapmak için iyi bir sebep düşünemiyorum.'
Çevrimiçi oyun oynarken zamanınızdan harika bir anı seçebilseydiniz, bu ne olurdu?
Kayletta: “En sevdiğim anılar esas olarak Shadowbane'den geliyor, ama mutlak en iyisi aslında bir kravat.
"Biri Maelstrom'daki bir mayın için dört yönlü bir kavgaydı. Madeni tutuyorduk ve yaklaşık 5 dakika kala üç guild ortaya çıktı. Bu sayı çoktan geride kalmıştı, böylece tek aklı başında olan şey vardı ve guildlerin her birini diğerlerine koyduk. Birbirleriyle savaştılarken, madenin iddia ettiği gibi durmaya konsantre olduk, toz yerleştiğinde madeni biz aldık ve sadece 5 kurtulanın dördü idi.
"Diğeri uzun süredir nefret edilen bir lonca tarafından şehrimize bir" bağdı "idi. O loncada bir karakter getirmeme izin veren birkaç arkadaşım vardı. Bu karakter liderlik nedeniyle düşük seviyeli bir subay rolüne sürüklendi. bir subayın alt olduğunu düşündüm. Bu yüzden memuruma loncalarında ve Ventrilo'larında casusluk sıralaması yaptım ve neler olup bittiğini geri bildirdim. Her zaman nasıl bir adım önde olduğumuzu asla çözemediler. "
Bir bayan oyuncunun bakış açısından, deneyimlerinizin çevrimiçi olduğunu nasıl söylersiniz?
Kayletta: “Başka bir insan olarak ele alınmanın en iyi platformu kesinlikle PC'dir. En kötüsü Xbox Live, eller aşağı doğru. Ama bu platformlarda bile, farklı türlerin farklı sorunlarla geldiği görülüyor.
“MMO'larda bir oyuncu olarak, çoğunlukla başka bir oyuncu gibi davranıldım. Sesli sohbette olmadığım zamanlarda oldukça sık sık" Gerçekten bir kız mısınız? "Sorusunu alıyorum, ancak bu beni rahatsız etmiyor. erkeklerin kadın olduğumda şaşırdığı ya da beni takip etmeyi reddettiği bir baskın ya da PvP lideri vesilesiyle bulundum, çünkü ben kadınım, ama bunlar daha az sıklıkta. MMO'ların nadirliği "Göğüsler ya da GTFO" ve "Wanna gibi görünüyor "Bir kere ciddi taciz edilmeme rağmen soruları boşver."
"En sorunlu, Call of Duty veya Halo serileri gibi konsol tabanlı lobi FPS / TPS gibi görünüyor. Halo 2'yi sık sık çaldığımda, her zaman bir mikrofon kullandım. Takım oyuncusu olmaya çalıştım ve bir ton dolusu flak çıkardım. Bir klandan o kadar kötüleşti ki, farklı insanlardan resimler için günde 2-3 mesaj alıyordum, desteklemek için yazdım ve temelde "Buna alışın." Bundan sonra Halo oynamayı bıraktığımı söylemek için.
“Call of Duty'deki insanlardan da birkaç kötü mesaj aldım, ancak bir mikrofon kullanmayı bıraktığımda bir hayli yavaşladı. Call of Duty: Modern Warfare 2, düzenli olarak mikrofon kullandığım son FPS oyunuydu. Call of Duty: Black Ops Mikrofonu bir çekmeceye fırlattım, şimdi sadece tanıdığım bir ekibe sahip olduğumda çıkardım.İyi bir notla, cinsiyet temelli kötü bir mesaj almadım. Black Ops 2 piyasaya sürüldüğü ve oyuncu etiketim tam olarak cinsiyet belirsiz olmadığından, etiketler açısından düşünmeyi bırakmalıyız ve sadece hepsi insan olmalı ama bu sadece bir oyun sorunu değil, küresel bir sorun.
“Etiketler açısından düşünmeyi bırakmalıyız ve sadece hepsi insan olmalı. Ama bu sadece bir oyun sorunu değil, küresel bir sorun.”“Genel olarak, daha iyi olmaya teşebbüs ediyorum ama henüz olmamamız gereken yerde değiliz. Sesim asla dikkat çekici olmamalı. Cinsiyetimin sorulması, hangi zamiri kullanacağını bilmenin bir yolundan daha fazlası olmamalı. Ben iyi bir baskın lideriyim, ya da yetenekli bir PvPer, ya da oyun oynamayı ve "kalıpları kırmak" konusunda ciddi olduğum için beni okşamaya alıyorum, sadece iki kelime kazanacaksınız.
“Bu rahatsız edici eğilimi değiştirmek önemlidir, ancak bence odak noktamız yanlış yerde. Kadınları erkeğe eşitlemeye çalışıyoruz ve bu yanlış bir tutum. Tüm insanlara saygıyla davranmaya zorladığımızda bir yerlere gidelim çünkü tamamen düşüneceğiz, o zamana kadar, sadece düşünürken (erkek, kadın, siyah, beyaz vb.), sorunu asla çözemeyiz. Etiketler olarak düşünmeyi bırakmamız gerekir. sadece hepsi insan olabilir. Ama bu sadece bir oyun sorunu değil, küresel bir sorun. Gerçekten değişmesi için tam ölçeğe değinmek zorundayız. Bu yüzden nefesimi kısa sürede tam bir çözüm için tutmuyorum. ”
Oyun endüstrisinde çalışmaya başlamak isteyen birine ne tavsiye edersiniz?
Kayletta: "Görebildiğim kadarıyla orada Oyun endüstrisine 2 yol: eğitim ve bağımsız.
“Oyunla ilgili bir alanda derece kazanıp bir iş bulabilirsin ya da, eğer yeteneklerin varsa, ama derecen değil, bir indie şirketi ile gönüllü olabilirsin. hiçbir ücret ödemeden sektörde ihtiyaç duyduğunuz deneyimi elde edebilir, özgeçmişinize ekleyebilir ve (umarım) bir kerede inandığınız bir projede çalışabilirsiniz. ”
Ve nihayet, çevrimiçi oyuna girmeyi düşünen diğer kadınlara ne tavsiye edersiniz?
Kayletta: “Gerçekten göründüğü kadar kötü değil. Evet, bazen bir yorum alabilirsiniz (ya da türe bağlı olarak yirmi), ancak derinin altına girmesine izin verme. Yorum yapmadan onları engelle / yoksay, genellikle mesajı alın ve çoğu devlet yoksa, tekmeleyen sapık yasalara sahiptir.
"Başka bir şey Kadınların oyuna dahil olmalarını şiddetle tavsiye ediyorum, bir oyuncu olduğun mantrasını benimsemek. Dönemi. Bir oyun gururu ya da bir kız oyun değil, bir oyun. Sen cinsiyetin değilsin ve cinsiyetin senin için önemli olmadığında, sen de bunu herkes için daha az önemli bulacaksın. "
Kayletta'ya katıldığınız ve görüşlerini ve deneyimlerini paylaştığınız için teşekkür ediyorum.
Kayletta burada bulabilirsiniz: @JLChesnes ve Repopulation ziyareti hakkında daha fazla bilgi için: www.therepopulation.com.
-----
Gelecekteki bir röportaj için ilginç bir katılımcı yapacak uzun vadeli bir kadın oyuncu, blogcu veya oyun geliştiricisi misiniz, biliyor musunuz? Öyleyse, lütfen yorumlar bölümünde bana bir mesaj bırakın.