4 Sebep Astroneer 2017'nin Başlarında ve Ortalarında Öldürmeye Devam Edecek

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
4 Sebep Astroneer 2017'nin Başlarında ve Ortalarında Öldürmeye Devam Edecek - Oyunlar
4 Sebep Astroneer 2017'nin Başlarında ve Ortalarında Öldürmeye Devam Edecek - Oyunlar

İçerik


16 Aralık 2016 tarihinde, System Era Softworks tarafından Steam Erken Erişim'de yayınlanmıştır. Astroneer İnternette tutkulu bir şekilde bir araya geldi ve% 90'ı platform tarafından "olumlu" olarak derecelendirilen Steam hakkında toplam 11.962 yorum topladı.


Oyun şu anda 0.20.117.0 versiyonunda ve oyuncular kaynaklarını araştırmaya devam ettikçe, yutturmaca yalnızca tam sürüm için büyümeye devam ediyor.

Bu listede, neden dört nedenini paylaşacağız Astroneer 2017'nin ilk yarısı boyunca herkesin aklını uçurmaya devam edecek - ve ötesi.

Sonraki

Prosedür Üretimi

Bu en büyük satış noktalarından biriydi Hiçbir Adamın Gökyüzü,

ama bu fiyaskodan sonraoyuncular hızla büyüyen bu yaygın teknolojinin potansiyeli konusunda inanılmazlardı. Neyse ki, ancak Astroneer ilginç haritalar ve göz kamaştırıcı manzaraları olan güzel bir usule sahip dünyaya sahip olmanın mümkün olduğunu kanıtladı.

Bu, oyuncunun keşfetmesi için neredeyse sonsuz sayıda yer ekler. Elbette, bazıları kaçınılmaz olarak diğerlerine benzer olacaktır, ancak şu ana kadar gördüklerimize göre, bu oyunda kodun kalitesi (ve genel tasarım yönü) nefes kesici olmaya devam ettiğinden, bazı tekrarların bir sorun olmayacağına inanabiliriz.


Çok

Astroneer Dört oyuncuya kadar destekleyen bir işbirliği modu içerir. Değişkenleri olan bir oyunda Astroneer, multiplayer'ı uygulamak inanılmaz bir başarı ve oyunun arkasındaki ekip kesinlikle nasıl uygulandığına övgüyü hak ediyor.

Bu oyunda bulunan gezegenler, oyunculara büyüleyici manzaralar ve keşfedilecek ilginç yerler sunsa bile, arkadaşlarınız gezegenler arası çalışmalarınızda size katılamazsa, eğlence tamamlanmış sayılmaz. (Evet, sana bakıyoruz Kimsenin Gökyüzü Yok.)

Sonuç olarak, kooperatif işlevselliği Astroneer sadece popülerliğini arttırmaya yardımcı olacak. YouTubers, oyunun varlığını artıracak maceralarının anıları hakkında sosyal medyada seri oluşturacak ve paylaşacak; flamalar kesinlikle bir araya gelecek ve katılmak çılgın maceralar; ve ortalama oyuncular, yalnızca tek bir uzay eldiveniyle tamamlanamayacak olan zorlukları bir araya getirip üstesinden gelebilecekler.

Üretmek

Başarısından sonra Minecraftoyunlara işçiliği ekleyen sistemler bir miktar zorunluluk haline geldi. Ancak, geliştiriciler çok az mantıklı bir bağlamda işçiliği eklediklerinde sorunlar ortaya çıkar.

İçinde Astroneer; Bununla birlikte, işçiliği sistemi oyunun temel unsurları ile tam bir uyum içinde çalışarak oyuna derinlik katar.

Oyuncular gezegenleri keşfederken, daha fazla kaynak kazanır ve sırayla daha fazla gezegeni keşfetmelerine izin veren yeni öğeler tasarlar. Bu birçok oyuncu bir şey Kimsenin Gökyüzü YokÖrneğin, için çarpıyor. Ve kesinlikle ayarlayan bir şey Astronom arayla.

İşçiliğin aslında bir amacı olduğu ve sadece bir satış noktası olarak kullanılmadığı zaman, bu bir dikkat dağıtıcı değil, aynı zamanda büyük bir donanımdır.

Hayal gücü

Astroneer ve Simler ilk başta düşündüğünüzden daha çok ortak yönünüz var.

İken evreni Astroneer oyunculara inanılmaz manzaralar sunar, oyundaki avatarların dokuları ve modelleri, yukarıdaki resimde gördüğümüz gibi tam anlamıyla ayrıntılı değildir. Oyun, grafiklerine daha minimalist bir yaklaşım hedefliyor. Simler.

Bu, oyuncunun ekranda gördükleri atlama boşluğuna kendi hayal gücünü yerleştirmesini sağlar.

Yazar Katherine Isbister'ın kitabında yazdığı gibi Oyunlar Nasıl Harekete Geçiyor - Tasarımla İfade:

"Astute tasarım seçenekleri Simler serisi, oyunun son derece emici olmasına yardımcı olur. Saçma saçma ve basitleştirilmiş çizgi grafikler ve animasyonlar, oyuncunun hayal gücüne, oyunun son derece parlak diyalog, yüzeyler ve performanslara sahip olmasından daha fazlasını bırakıyor. "

Basit grafikler Astroneer oyuncuların oyundaki avatarlara kendi hayallerini yansıtmalarını sağlayarak daha kişisel bir deneyim yaşatır. Bu, daha fazla ilgi çekici bir deneyim haline getiren, gelişmiş katılım ve katılım sağlar.

Ayrıca, Scott McCloud'un kitabında açıkladığı gibi Çizgi Romanları Anlamak:

"Bir karakterin daha soyut ve stilize bir şekilde yorumlanması, izleyicilerin karaktere daha fazla kendilerini yansıtmalarını sağlar".

Yazar, bunu çizgi romanlardaki karakter tasarımı bağlamında söylüyor, ancak aynı prensip video oyunlarındaki karakter ve ortamlar için de geçerli. Bir oyuncu kendi bilincini oyun dünyasına ne kadar fazla ekleyebilirse, o dünyanın o kadar çok parçası olur.

Eğer Astroneer Oyuncular için bunu yapmaya devam edebilir, popülaritesi sadece 2017 boyunca genişlemeye devam edecek.

Son ürünü görmek için beklememiz gerekecek olsa da, daha önce gördüklerimize göre çıkarım yapabiliriz. Astroneer Türü yeni boyutlara taşıyan havza keşif oyunu olma potansiyeline sahiptir.

Oyuncular daha sonra prosedürel nesil inancını yaparak Kimsenin Gökyüzü Yok Çok oyunculu mod ekleyen fiasco, deneyime derinlik katan ve oyuncuların yolculuklarını kendi hayal güçleriyle kişiselleştirmelerini sağlayan anlamlı bir ustalık sistemi geliştirmek, Astroneer 2017 yılında da yükselmeye devam edecek bir oyundur. Ve henüz oynamaya başlamadıysanız kesinlikle oynamalısınız.