& Lbrack; Mülakat & rsqb; 8 Bitlik Stüdyolar MOBA Sahnesini Skara ve Kolon ile değiştirdi; Bıçak kalır

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; 8 Bitlik Stüdyolar MOBA Sahnesini Skara ve Kolon ile değiştirdi; Bıçak kalır - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; 8 Bitlik Stüdyolar MOBA Sahnesini Skara ve Kolon ile değiştirdi; Bıçak kalır - Oyunlar

Nispeten yeni bir tür olarak, Multiplayer Online Battle Arena’nın (MOBA) genişleyen toplulukları ve eSports popülerliği ile büyüyor. Efsaneler Birliği, Smite, ve DOTA, türün milyonlarca insanının kalbini ve kafasını ele geçiren birkaç oyun. 8-Bit Studios'taki insanlar, yeni bir tarz yaratarak geleneksel MOBA formatına benzersiz bir deneyim ve yaklaşım yaratıyorlar. Çok Oyunculu Çevrimiçi Versus veya MOV.


Skara: Bıçak kalırYaklaşan ücretsiz bir bilgisayar olan Xbox One ve Playstation 4 ünvanı, 16 oyunculu el-dövüşte hayatta kalmak için mücadele ederken sizi ölmekte olan bir dünyaya sokuyor. 8-Bit Studios'ta CEO ve Yaratıcı Yönetmen Pablo Rodriguez, tür tanımlayıcı çoklu platform oyunuyla ilgili bazı soruları cevaplamak için yoğun programından ayrıldı.

Ben mi: Çevrimiçi bir arena oyunu ve 8-Bit için geliştirilmeye başlanan bir yıl katlanarak büyüdü. Skara: Bıçak kalır Sadece birkaç gün içinde Steam'de yeşil ışık aldı. Microsoft'un Ventures Accelerator için de seçildiniz. Bu, oyunun vizyonunu ve gelişimini nasıl etkiledi?

Pablo: “Geçen aylar bizim için inanılmaz bir yolculuk oldu. Tüm iyi haberlerin doğru yolda olduğumuzu doğruladığını düşünüyorum. Çektiğimiz oyuncu topluluğu, geliştirdiğimiz yeni tür konseptine benziyor - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator, bize yazılım ve sunucu mimarisini sağlayarak çok yardımcı oldu ve hepsini gerçekleştiren inanılmaz danışmanlarımız ve danışmanlarımız var. Vizyonumuz her zaman aynı kalacak kadar esnek olmuştur: gelecekteki oyuncularımızı dinleyin ve oyunu topluluğun yardımı ve geri bildirimi ile geliştirin. ”


Ben: Topluluk katılımı üzerinde büyük bir odaklanma olduğu açıkça görülüyor. Sizler asıl oyunda topluluk üyelerinizden bazı karakterleri bile modellediniz. Özel topluluk üyelerinizi ödüllendirmenin başka hangi yolları vardır? Bu gelişme felsefesi masaya ne getiriyor? Size nasıl yardımcı oldu / engelledi?

Pablo: “Topluluk üyelerimiz bize birçok yönden yardım ediyor. Biz küçük bir indie stüdyosuyuz ve iyi fikirlerimiz var ama oyun hakkında konuşan ve bize neyi sevip neyi sevmediğini söyleyen binlerce hayranınız olduğunda, inanılmaz şeyler olmaya başlar, hayal bile edemeyeceğimiz şeyler . Oyun işte böyle gelişti - ilerledikçe birçok geribildirim ve yeni fikirler alarak.

Bu yüzden web sitemizin forum kısmı çok önemlidir. Taahhütlü fanlar oraya gidebilir ve günlük olarak ekibimizle iletişim kurabilir. Yeni bir konsept sanatla ya da bir oyun tasarım fikrimiz olduğunda, fikri forumda yayınlıyor ve geri bildirim alıyoruz.


Forum başlatıldıktan sonra bile oyunun önemli bir parçası olarak kalmasını bekliyoruz, ancak insanlar oyunu oynadıklarında, daha fazla işbirliği yapmaları için yollar tasarlıyoruz.

Örneğin, oyuncular kendi gruplarını yaratabilecekler - her yarıştaki klanlar ve kabileler. Grup üyeleri, grubun geçmişini, görünüşünü ve geçmiş hikayesini tanımlayabilecektir. Sanat ekibimiz bunu oyuna, örneğin onları örneklendirerek kuracak. Topluluk, modellenecek ve yayınlanacak en iyisini seçecektir. Skara.

Küçük bir indie stüdyosuyuz ve iyi fikirlerimiz var, ancak oyun hakkında konuşan binlerce hayranınız olduğunda ... inanılmaz şeyler olmaya başlar, hayal bile edemeyeceğimiz şeyler. Oyun işte böyle gelişti - ilerledikçe birçok geribildirim ve yeni fikirler alarak.

Skara Hikayesini oyuncuların eylemleriyle, hiziplerinin ve yarışlarının başarısıyla yazacak. Örneğin, eğer Khärn fraksiyonları birçok savaş kazanırsa, kabileleri bölgelerini genişletecek ve sıralamalarda ve Skara’nın tarih kayıtlarında ölümsüzleştirilecektir. En başarılı oyuncular ve karakterler, bir zamanlar Skara'ya hükmeden insanlar olarak hatırlanacak olan Kahramanlar ve Krallar olacak. Harika oyuncuları ödüllendirmek istediğimiz yol budur: Onları oyunun gerçek kahramanları olarak ölümsüzleştirerek. ”

Ben: Skara dünyasında, 5 karakter vardır - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse ve Celea - benzersiz özellikleri, yetenekleri ve estetiği. Alfa oyun görüntülerinde karakterinizin özelleştirilebilir olduğunu söyledi. Görünümünüzü değiştirebildiğiniz ölçüde daha fazla ayrıntıya girebilir misiniz ve zırh / kıyafet için mikro dönüşümler bekleyebilir miyiz?

Pablo“Bunun için en önemli nokta, kazanma özgürlüğünün mükemmel bir deneyim olmasını hedeflememizdir:“ kazanma öde ”geleneğinde durdurulamaz bir karakter satın almanın bir yolu yoktur. Skara'daki karakteriniz için ürün satın almak hem kozmetik hem de stratejik olacak.

Tüm ekipmanın takası var ve oyuncuların taktiksel olarak ekipmanlarını kullanmak zorunda kalacaklar.

Örneğin, bir Ağır Zırh satın almak, darbelere karşı daha dayanıklı bir karakter yaratacaktır, ancak aynı zamanda onları yavaşlatır. Sonunda, bir karakterin ekipmanla ilgili seçimleri savaş stillerine ve savaş alanındaki hiziplerinin ihtiyaçlarına bağlı olacaktır.

Tabii ki, eğleneceklerini düşünüyoruz Skara çok, ama asıl amacımız oyuncular için eğlenceli, hızlı tempolu ve beceri tabanlı bir deneyim yaratmak.

Takım çalışması çok önemli olacak Skara: İyi koordine edilmiş ve dengeli bir ekibin bir savaşı kazanmak için koordine edilmemiş bir oyuncudan daha fazla şansı olacak. Ekiplerin, farklı ortamlar ve durumlar için yeterince çeşitli kombinasyonlara sahip olmalarını sağlamak için ekipmanla deneme yapmaları gerekecektir.

Bir karakterin görünüşünü seçmenin yanı sıra, oyuncuların savaş stillerini kişiselleştirebilmeleri için yollar oluşturmak istiyoruz. Karakterler farklı hareketlerin, özel saldırıların ve hatta ölümlerin kilidini açabilir! Bu özelleştirilebilir seçenekler, karakterinizi daha güçlü veya daha hızlı hale getirmez, ancak karakterinizi diğerlerinden ayıracaklardır.

Aslında forumlarımızda oyuncuların yeni ölümler için fikir önerdiği bir yarışma düzenliyoruz ve animasyon ekibimiz bunları geliştirilmesinde uygulamak için çalışacak. Skara.”

Ben: Oyun müthiş görünüyor. El ele dövüş yoğun görünüyor. Bunun üzerine ortamlar değişik ve fantastik görünüyor. 8-Bit gibi hırslı bir 8v8 arena kavgası oluşturmak için ilham veren şey nedir?

Pablo: "Teşekkür ederim! Hala oyunumuzu geliştirmeye devam etmek ve bazı yeni özellikler eklemek istiyoruz, ancak bir düzine geliştiriciden oluşan küçük bir ekip olduğumuz için ne kadar geldiğimize hala inanamıyoruz. Skara, her zaman oyuncu olarak oynamak istediğimiz bir oyundur ve bence asıl motivasyonumuz ve ilham kaynağımız. Ve açıkçası ekibimize teşekkür etmek istiyorum: projeye olan tutkusu ve bağlılıkları bizi buraya getiren şey. Birçoğu üzerinde çalışmak için kaç saat ve hafta sonları harcadıklarını kaybetti! ”

Ben: MOBA’lar ve diğer taktik ekip tabanlı oyunların eSpor’lara dönmesiylekara: Bıçak Kalıyor, profesyonel kapasitede oynanıyor mu?

Pablo: “Kesinlikle yapıyoruz Skara Umarım bir e-Spor oyunu olur, ancak gerçek şu ki Skara aslında bir e-Spor olur oyunculara kalmış. Tabii ki, eğleneceklerini düşünüyoruz Skara çok ama ana hedefimiz, oyuncular için eğlenceli, hızlı tempolu ve beceri temelli bir deneyim yaratmak. ”

Skara: Bıçak Kalıyor Bir patlama gibi görünüyor ve geliyor, umarım yakında bir gemi tarihi görürsünüz. Bu arada oyun hakkındaki en son resimler, videolar ve haberler için sitelerini kontrol ettiğinizden emin olun. Bu görüşmeye katıldığınız için ve Pablo Rodriguiz ve Cesar Ortega'ya teşekkür ederiz.

@ThatGregMagee