Chevy Ray Johnston ve virgülle röportaj; Ikenfell Geliştirici

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Chevy Ray Johnston ve virgülle röportaj; Ikenfell Geliştirici - Oyunlar
Chevy Ray Johnston ve virgülle röportaj; Ikenfell Geliştirici - Oyunlar

Ikenfell Chevy Ray Johnston tarafından geliştirilen bir 2D RPG macera oyunu. Oyunda, büyüsüz bir kız olan Maritte olarak oynuyorsun, kız kardeşi Safina, gizemli bir şekilde, cadılar ve büyücüler okulu Ikenfell'de kayboluyor.


Okulu keşfetmek, gizemlerini açığa çıkarmak ve kız kardeşini bulmak Maritte'ye kalmış. Macera sırasında, Maritte sihir öğrenecek ve yeni arkadaşlar, rakipler ve hatta romantizmler kazanacak.

(Sanat (@simonadventure) Tarafindan Çekilen En Son Fotograflara Göz at

Chevy Ray ile röportaj yapabildim ve ona daha fazla bilgi edinmesi için sorular sordum. Ikenfell. Göre Ikenfell en Kickstarter, Chevy Ray, oyunun yazarı, tasarımcısı, programcısı ve sanatçısı.

GameSkinny: "Ikenfell" adının arkasında özel bir anlam var mı?

Chevy Ray: Özel birşey yok.

GS: Hangi araçları ve yazılımı geliştirmek için kullanıyorsunuz Ikenfell?

Chevy Ray: Oyun, C # dilinde yazılmış özel bir motorda kodlanmıştır. Bir harita editörü ve kesim sahneleri oluşturmak için bir araç var ve ikisini de sıfırdan yaptım. Grafik için photoshop kullanıyorum.


GS: Savaş sistemi Ikenfell sıra tabanlı bir savaş sisteminde sihir düellolarını içerir. Ne tür oyun stilleri ve stratejileri göreceğiz?

Chevy Ray: Savaş alanı çok küçük olduğundan ve birden fazla parti üyeniz olduğundan, konumlandırma önemli olabilir. Kendi büyüleriniz arkadaşlarınıza zarar verebilir ve iyileştirici büyüler düşmanları da iyileştirebilir, bu nedenle nerede durduğunuza dikkat etmek istersiniz. Büyüler her çeşit farklı aralığa, etki alanına ve etki alanına sahiptir, bu nedenle savaşlar her durumda kullanılacak en iyisini seçmektir. Ayrıca, büyülerinizi güçlendirmek ve düşman büyülerini engellemek için zamanlanmış düğme tuşlarını da kullanabilirsiniz, böylece tüm farklı saldırıların zamanlamasını bilmek savaşları çok daha kolaylaştırabilir.


GS: Tüm karakterler büyücü olduğundan, her karakter farklı büyü ve becerilere erişebilecek mi?

Chevy Ray: Tam. Tüm karakterlerin farklı kişilikleri vardır ve sihirlerin farklı alanlarında mükemmeldirler. Karakterler arasında paylaşılan bazı büyüler ve sadece onların kullanabileceği bazı orijinal büyüler var. Partinizi seçmek, hangi karakterleri en çok sevdiğinizi ve hangilerini kullanmayı tercih edeceğinizi seçmekle ilgilidir.

GS: Ikenfell en Kickstarter projesi çok iyi gidiyor. Başka hangi esnek hedefleri planladınız?

Chevy Ray: Planlanan başka bir hedefim yok ve ilk hedefimize daha fazla vuracağız gibi görünüyor. Birdenbire başka bir patlama olursa, ya acil durumlar için para biriktiririm ya da onunla sanat cephesinde ne yapabilirim (daha fazla animasyon, kesikli sanat eseri ve belki de oyun için harika son diziler).

GS: Bugünlerde bir çok video oyunu pikselli bir tarza gidiyor Ikenfell. Bunun stilin, en iyi grafikle ilgili konulara en uygun zamanda başarılı olduğunu neden düşünüyorsunuz?

Chevy Ray: Sanatın harika göründüğünü düşünüyorum ve bununla gurur duyuyorum. Üzerinde çok çalışıyorum ve sanırım hem hikayeyi iyi anlatıyor, hem de göze hoş geliyor. Başarılı olduğunu düşünüyorum çünkü iyi görünüyor ve bu oyunda oluşturulabilecek en iyi stil.

"Pixelated" i bir stil olarak "3D" yi bir stil olarak gördüğümden daha fazla göremiyorum ... benim için daha önemli olan şey Nasıl bir şey yaparsınız, gönderdiğiniz mesaj ve sanatınızın içerdiği temalar ... yapmak için hangi araçları kullanırsınız. Bazı insanlar bundan hoşlanmaz, ama ben gerçekçi 3D sanattan hoşlanmam, bu yüzden bazen tercih olur.

Benimle sohbet ettikleri için Chevy Ray'e teşekkür etmek istiyorum. Hakkında daha fazla bilgi için Ikenfell, 23 Temmuz 2016'da sona erecek olan oyundaki Kickstarter'ı inceleyin. Oyunun resmi sitesini de ziyaret edebilirsiniz.