Üretim ve virgül; Giriş ve Serbest Bırakma & kolon; Mücevher Kırıcı

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Üretim ve virgül; Giriş ve Serbest Bırakma & kolon; Mücevher Kırıcı - Oyunlar
Üretim ve virgül; Giriş ve Serbest Bırakma & kolon; Mücevher Kırıcı - Oyunlar

İçerik

Not: Bu makalenin yazarı, Mücevher Kırıcı projesi.


Bu yazı için ayrıca şirket ve oyunun arkasındaki insanlar hakkında biraz daha bilgi vereceğim. Mücevher Kırıcı. Bu yolla, projeleri ve maruz kalma durumları hakkında kaç tane Hintlinin çalıştığı hakkında bazı bilgiler veriyor.

İlk yayınlanacak oyunlardan biri olan Excamedia'dan size geliyoruz. Mücevher Kırıcı. Çok basit ama sevimli, bağımlılık yaratan ve gösterişli bir bulmaca oyunudur.

İçinde Mücevher Kırıcı dokunarak rengini değiştirebileceğiniz büyük bir elmas göreceksiniz. Şimdi, büyük pırlantaya yaklaşan elmaslara dokunmadan önce onu çarpmanız gerekir. Ancak bu elmaslar ancak büyük elmasın renginin bir kez daha küçük olanın rengine karşılık gelmesi durumunda kaybolacaktır.



Oyunun burada ve orda, özellikle ses ve grafiksel etkileriyle ilgili ince ayar yapmamız gerekiyor. Ancak film, oyun kavramının ne olduğunu şiddetle gösteriyor.


Şirket

Excamedia yeni kursu ile Son zamanlardan beri devam ediyor, oyunlarda gelişimde muazzam bir artış oldu. Yeni kursumuz, farklı / çoklu platformlar için farklı boyutta oyunlar (arka planda çalışan büyük projemiz dışında) geliştirmektir. Demek ki en basit oyunlarımızdan birinin Mücevher Kırıcı, önümüzdeki hafta yayınlamayı seviyoruz.

Yani genel Mücevher Kırıcı artan projelerimiz ve bu projelerin büyüklüğü için daha fazla tecrübe edinmemize yardımcı olacak bir deneme projesidir. Bu aynı zamanda artan maruz kalmamızda bize yardım etmek, insanların neyi sevip neyi sevmediğini görmek anlamına geliyor. Büyük bir izleyici kitlesi için bir şeyler yapmak istiyorsanız, mümkün olduğunca doğrudan karıştırmanız ve sormanız gerekir.

Takım

Bu proje benim (Heiny Reimes) ve Dominic van der Putten tarafından başlatıldı (stajyer) ve Dight Lagadeau (müzik ve ses fx için), ancak ileri itmek için programcı Perry Spee (stajyer) ve grafik sanatçısı Renske van Alebeek'i ekledik (stajyer) projeye.


Serbest bırakmak

İlk önce Android’de yumuşak bir sürüm olarak piyasaya süreceğiz ve daha sonra IOS için başlatacağız. Belki Windows Phone ve PS Vita'da bir sürüm olacak, ancak programcılar bir ürünü piyasaya sürmeye hazır hale getirme konusunda hala yeni olduklarından, buna bakmak zorundayız. Şimdilik bu, Google’ın oyun mağazasına ve tüm teknik özelliklerine aşina olmak anlamına geliyor; bu da Intern Perry’e oldukça sıkıntı veriyor.

Ayrıca para kazanmayı da düşünmeliyiz, çünkü sonunda bir şirketiz ve faturaları ödemek zorundayız. Şimdilik reklamları test etmek istiyoruz, böylece insanlar doğrudan ödeme yapmak zorunda kalmadan oynayabilirler. Bu aynı zamanda Android'deki insanların uygulamalar için ödeme yapmaya hazır olmalarından, IOS işletim makinesine sahip kişilerin göründüğünden daha az hazır olduklarındandır.