İnanılmaz Kesin Silahlara Sahip Üç Bağımsız Yapıcı

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 23 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
İnanılmaz Kesin Silahlara Sahip Üç Bağımsız Yapıcı - Oyunlar
İnanılmaz Kesin Silahlara Sahip Üç Bağımsız Yapıcı - Oyunlar

İçerik

Teksaslılarla ilgili eski klişenin, silah sahibi olmayı ve vurmayı sevdiğini biliyor musun? Ben ateşli silah sahip ve seven doğmuş bir Teksaslıyım.


Şöyle ki, atıcılar en sevdiğim oyunlardan bazıları ve çocukluğumdan beri. Atıcıların bildiği heyecan ve yoğun aksiyon sahnelerini seviyorum. Kalbinizi pompalarlar ve bir süre sonra gelen yangından kaçmaya çalışırken sandalyenizde yan yana yaslanırsınız.

Ben de bu konuda yalnız değilim. Yıllarca, Görev çağrısı En çok satan video oyunu ünvanını bir sebepten ötürü düzenledi. Büyük Araba Hırsızlığı Vki kendisi de büyük ölçüde bir tetikçi.

Ve bugün, atıcılar, özellikle birinci şahıs atıcılar, muhtemelen dünyadaki en popüler oyun türüdür. Korku atıcı, bilim kurgu atıcı ve askeri atıcı gibi birçok alt tür doğurdular. Ancak ayarları ne olursa olsun, hepsinde ortak olan bir şey var: silahlar.

Gerçek-ateşli silahların oldukça iyi bilinen bir operatörü olan (uzman değilim ama neredeyse yirmi yıldır çekim yapıyorum), bu onların gerçek hayattaki meslektaşlarına benzeyen video oyun silahlarının bir listesi.


Ama biz sadece herhangi bir silaha bakmıyoruz. Bu, askeri üslere gitmek için bütçeleri ve bağlantıları bulunmayan ve geliştiriciler tarafından yapılan ve Infinity Ward gibi iyi araştırmalar yapan indie geliştiricilerin silahlarından oluşan bir liste.

Alıcı

Platformlar: PC / Mac OSX

Alıcı taret ve dronlarla dolu gizemli bir kompleksin içinden geçerken sadece bir silah ve kaset çaların olduğu birinci şahıs bir nişancı.

Onu benzersiz kılan, silahlardaki detay seviyesidir. Colt 1911 ve Glock 17'nin her ikisinde de uygulanabilir bir sürgü var ve dergilerinizi bir seferde bir mermi yüklemelisiniz. Ve dergilerden bahsederken, bunlardan sınırlı bir miktarınız var. Yeniden yüklediğiniz gibi sonsuz dergi bırakmaya gerek yok.

Bu konuda, yeniden yüklediğinizde, klipler yeni bir tane yükledikten sonra kurşunlarını korurlar; yani içinde iki raund bulunan bir klibi kaldırırsanız, otomatik olarak cephane havuzunuza geri dönmezler. Her mermiyi kullanmak ve karşılaşma başına atışlarınızı en üst düzeye çıkarmak ve dövüş sırasında mermileri tekrar doldurmak zorunda kalmaktan kaçınmak için o dergiyi doldurmanız veya çıkarmanız gerekir.


Benzer şekilde, Smith & Wesson Model 10, bir tabanca için tipik olduğu gibi silindire bir mermi yüklemenizi gerektirir. Aslında yükleme için açılmaya başladığını görmek, çoğu atıcıda kısa bir animasyon olarak göz ardı edilen çok güzel bir ayrıntıdır ve yeniden yükleme zaman alıcı bir işlem olduğunda yeni bir planlama düzeyi ekler. Silahlar ayrıca daha önce bir oyunda hiç görmediğim, ancak gerçekte çekim yapmada kesinlikle kritik öneme sahip olan emniyetlere sahiptir.

Verdun

Platformlar: PC

Verdun sert, bazen cezalandırıcı gerçekçiliği ile bilinen Birinci Dünya Savaşı birinci şahıs tetikçisi. Silahlar inanılmaz derecede hassas değil ve mesafe ve dakikadaki oyuncu hareketlerini hesaba katan mermi fiziğine sahip, bu da ateş ederken ayakta durmanın önemini vurgulayan bir özlemeye neden oluyor. Otomatik silahlarda geri tepme yüksektir ve doğruluğunu korumak için her biri kontrollü bir patlamayla ateşlenmelidir. Bunun üzerine, çömelmiş ve eğilimli duruşlar, silahınızın sallanmasını da etkileyecektir.

Savaşın sıcağındayken, yeniden yükleme stresli bir şekilde yavaşlar ve cıvatalı tüfekle bir rauntu geri almak için ayrık bir saniyeyi bile beklemek öldürmeye mal olabilir. Ve birçok öldürme olacak. Cıvata aksiyon tüfeği (en çok tercih edilen silah olan) kullanılırken, vücudun herhangi bir yerinde tek bir vuruşla, gerçekçiliği amaçlayan bir oyun için Hasar uygun şekilde yüksektir. Ve güven bana, çok sık öleceksin.

Nazaran Savaş alanı 1, Verdun daha yavaş, daha ağır ve çok gergin. Ciddi bir tüfek seti ve cehennemden geçen bir teçhizatla yüklenen bir asker gibi hissediyorum. Üzerine tonoz yapabileceğiniz çok az şey var ve yanan binalara kesinlikle girip çıkmayacaksınız. Sadece sen ve senin silahın da araçlar veya yok edilemez devasa ortamlar yok. Ayrıca, arkadaş canlısı olup olmadıklarını bilmek için birine dikkat çekmek gerekiyor, uzaktaki birini görünce daha temkinli olmanız gerekiyor. Dikkatli olunca, yeniden doğmuş bir sayacın deli bir 25 saniyeye kadar çıkabileceği bir oyunda anahtar önemlidir.

En güzel ya da en iyi sondaj oyunu değil, gerçekçilik için. Verdun yenmek zor.

Tarkov'dan Kaçış

Platformlar: PC / Linux

Tarkov'dan Kaçış ilginç bir başlık. Sert gerçekçiliği ve yüksek zorluğu ile tanınan bir Rus MMO / Nişancı. Yiyecek ve su gibi hayatta kalma yönlerine ek olarak, savaş yoğun ve oyuncular kolayca öldürülür.

Hasar yüksek, geri tepme yönetilmezse şiddetlidir, silah sesleri sağır edicidir ve namlu flaşı özellikle kısa namlulu tabancalarla kör edicidir. Oyunda hiçbir artı işareti yok, yani kalça atışı (genellikle gerçek hayatta kaşlarını çattıyor ve hatta bir silah aralığından atılmanıza neden olabilir) lazerli bir manzara olmadan çok zor ve sizi manzaraları hedef almaya itiyor.

Farklı manzaralar ve tutamaklar gibi modlar ve ekler mevcuttur ve silahlar zamanla aşınır ve kullanılır, bu da onları onarmanız veya sonuçlarla yüzleşmeniz gerektiği anlamına gelir. Kötü tutulan silahların, tıpkı gerçekte olduğu gibi, sıkışma olasılığı vardır, bu da sizi ateş etmek için sıkışmış turu elle çıkarmaya zorlar.

Oyun, mermi damlalarını, sallanma, nüfuz etme ve hatta insan vücudunu içeren malzemeler aracılığıyla ricochets uygulayan inanılmaz balistik özelliklere sahip. Yapacağınızı düşündüğünüz bir atışı kaçıracağınız için sistem sinir bozucu olabilir, ancak bu bir engel atıcılarının bir beceri haline gelinceye kadar pratikte üstesinden gelmesi gerekir.

Kapsam kullanma gibi klasik bir FPS zımba bile burada daha gerçekçi bir sunuma sahiptir, çünkü hareket etme görüntüyü bulanıklaştıracak, çekiminizi doğru bir şekilde sıralamayı zorlaştıracak ve merkezin etrafındaki büyütmeyi tıpkı gerçek bir kapsamda olduğu gibi bükecek.

Bu oyunun henüz belirlenmiş bir çıkış tarihi yok, ancak dişlerinizi sokmak için sert bir atıcı arıyorsanız, ön siparişler verilebilir.

---

Bu oyunlar çoğu oyuncunun alıştığı ve taklit edebileceği büyük parçalara sahip olmadığı gibi hızlı seğirmeli atıcılar değildir. Bu oyunlar zor. Genel kitleleri çekmek için tasarlanmadıkları için gerçekten zorlar. Bağımsız geliştiriciler, nişan alan oyuncuların takdir edemeyeceği sert nişancılarla nişlerini buldular, ancak yeteneklerinizi test edecek bir meydan okuma arıyorsanız, bunlara bir göz atın.