Sıfır Zamanlı İkilem İnceleme ve kolon; Bu zamanla ilgili

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Sıfır Zamanlı İkilem İnceleme ve kolon; Bu zamanla ilgili - Oyunlar
Sıfır Zamanlı İkilem İnceleme ve kolon; Bu zamanla ilgili - Oyunlar

İçerik

Bir üçlemenin son kısmı, bir oyunun oynanması zor bir yerdir, gibi oyunlar tarafından kanıtlandığı gibi Kütle etkisi 3. Herhangi bir hikayenin sonu tüm deneyimi yaratabilir veya bozabilir, bu nedenle beklentilerin tüm zamanların en yüksek seviyesinde olacağı ve bu beklentilerin karşılanamamasının insanların seriyi bir bütün olarak görme şeklini sonsuza dek belirleyebileceği mantıklıdır.


Bu, nihai taksitin gerçekleştiği gerçeğiyle birleştiğinde Sıfır kaçış dizinin bir yıldan uzun bir süredir iptal edildiği düşünülüyordu, bu dizinin hayranlarının endişe edilecek çok şeyleri olduğu anlamına geliyordu. Bu hayranlara şunu söylüyorum: sevinirler. Sıfır Zamanlı İkilem dışarıda ve umduğun her şey.

Bir final oyunu

Sıfır Zamanlı İkilem uçurumun sonunu doğrudan takip eder Erdemler Son Ödül, aynı zamanda kendi tuhaf bir şekilde bir prequel. Korkunç bir şekilde yanlış gitmeye çalışan simüle edilmiş bir Mars görevi sırasında gerçekleşir ve bu tam olarak olan şeydir.

Kendisini "İkinci Sıfır" olarak tanımlayan maskeli bir adam dokuz katılımcıyı kaçırır, üçlü takımlara ayırır ve bir oyun oynamaya zorlar. Bu kurulum serinin hayranlarına tanıdık gelse de, bu sefer bahisler daha da yükseldi: önceki oyunda kaçış teorik olarak tüm katılımcılar için mümkündü, burada ise sadece altı kişi ölürse kapı açılacaktı. Zaten gergin olan kurulum son kural tarafından daha da telaşlı hale getirildi: her doksan dakikada bir, oyunculara kendilerini yok eden ve kısa süreli hafızalarını silen kimyasal bir bileşik enjekte edilecek.


Bu hafıza kaybının sunulma şekli, oyunun en usta mekaniğinden biridir: Erdem'in Son Ödülüoyuncuya, üç oyuncu karakterinin her birine karşılık gelen rastgele bölüm çeşitleri verilir. Bu bölümler gerçekleştiğinde, tamamlanıncaya kadar belirsizdir; bunun üzerine, oyunun dallanma akış çizelgesine nerede uyduğunu gösterirsiniz. Bu kafa karıştırıcı gibi gözükse de, gizemli bir şey eklemek şaşırtıcı bir iş yapıyor: hiçbir şey, ekibinizin bir üyesi olmadan tanımadığınız bir odada uyanmak ve hala hayatta olup olmadıklarını merak etmek zorunda kalmaktan daha gergin değil.

Karar Verme Zamanı

Ayrılan başka bir tamirci İkilem selefinden kararların dahil edilmesi. Bu anlar sizi zor, sıklıkla yaşam veya ölüm seçimine zorlar. Bu oyun oynamak için yeni bir şey olmasa da, son beş yılda piyasaya sürülen neredeyse tüm Telltale oyunlarının temelini oluştururken, burada verdiğiniz içerik bu anları daha da anlamlı hale getiriyor.


Hikayenin doğrusal olmayan doğası nedeniyle, seçimlerinizin tüm içeriğini bilmeden ve bunları yapmayı daha da zorlaştıran kararlara sık sık atılıyorsunuz. Ayrıca bu seçimlerin zorluğuna ek olarak, dizinin hayranlarının tanıdıkları ve sevdikleri karakterlerin hayatlarını ilgilendirmeleridir.

Bu notta iken İkilem Yeni başlayanlar için çok erişilebilir, ilk iki oyunu oynamış olmayan herkese tavsiye etmek çok zor. Arsa, böyle karmaşık bir zaman çizelgesine sahip bir dizi için şaşırtıcı bir şekilde takip etmekle birlikte, yeni oyuncular hikayenin incelikli nüanslarının çoğunu kaçıracak. Sadece bu değil, takımlardan ikisi çoğunlukla etkileşimleri yeni hayranların kafalarına geçecek ya da önceki arsa bükülmelerini mahvedecek önceki oyunlara pek çok şey içeren baş döndürücü karakterlerden oluşuyor.

(Neredeyse) Sıfır Şikayet

Sıfır Zamanlı İkilem, son oyunda Sıfır kaçış Görsel roman üçlemesi / oda melezlerinden kaçış, üçlemede en parlak oyun. Süre Dokuz saat dokuz kişi dokuz kapı Geç oyunda tekrarlama ile ilgili bazı sorunlar vardı ve Erdem'in Son Ödülü Bazı inanılmaz zor ve bazen çok belirsiz bulmacalar vardı, Sıfır Zamanlı İkilem sadece hatalarından ders alan değil, daha iyisini yapmak için ellerinden geleni yapanların yaptığı bir oyun gibi geliyor. Ayrıca, ses oyunculuk birinci sınıf ve müzik hiç olmadığı kadar iyi.

Bununla birlikte, sahip olduğum birkaç şikayet var. Oyun, PlayStation Vita'da harika görünüyor ... hareket etmediği sürece. Animasyonların bazıları iyi görünüyor, ancak çoğunluğu özellikle saç ve kıyafet konusunda çok doğal görünüyor. Oyunun rastgele şansa güvenmesi de biraz sinir bozucu olabilir. Bazı kararların rastgele sonuçları nedeniyle, oyunun sonlarından birine, ilk momentumu öldürecek şekilde, on dakikadan daha az bir sürede ulaşmak tamamen mümkün.

Alt çizgi

Hayranları Sıfır kaçış, doğru zaman çizelgesindesiniz: dizinin hak ettiği muhteşem sonu aldığı yer. Şiddet, gergin ve düşündürücü olan bu oyun, bitirdiğiniz sırada sizi günlerce ayakta tutacak bir oyundur, daha önce gördüklerinizi işlerken günlerden daha fazla. Henüz almadıysanız, şimdi bunu kendinize borçlusunuz.

Bizim Puanımız 9 Zero Escape serisindeki son giriş cehennemden kaçtı, ama beklemeye değdi mi? İnceleme Tarihi: PlayStation Vita