Oradaki ve kolon; Cloud Catcher Chronicles İnceleme

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Oradaki ve kolon; Cloud Catcher Chronicles İnceleme - Oyunlar
Oradaki ve kolon; Cloud Catcher Chronicles İnceleme - Oyunlar

Prideful Sloth’ın ilk ünvanını yuvarlayan yeşil tepeleri veya karanlık kasvetli mağaraları geçerken, Yonder: Bulut Avcısı Günlüklerioyunu sadece üç kişinin geliştirdiğine inanmak zor. Değişen mevsimler, karakter özelleştirmesi, hava durumu modelleri ve tasvir edilen çeşitli manzaralar, AAA başlıkları gibi bulabileceğiniz açık bir dünyadan çok uzakta değildir. Zelda veya Final Fantasy.


Bu oyun, sıradan RPG'den farklıdır, çünkü aslında herhangi bir canavarla ya da kötüle dövüşmek zorunda kalmazsın. Bunun yerine, Gemea'nın açık dünyasını keşfediyor ve Bulut Avcısı'nı (bu yüzden de ünvanı) tamir etmenize yardımcı olacak Sprites olarak bilinen küçük yaratıkları serbest bırakıyorsunuz. Keşfederken, balık avlayabilir, materyal toplayabilir, işçiliğinizi geliştirmek için loncalara katılabilir ve ana hikaye görevlerini takip etmenin yanı sıra çiftliğinize hayvancılık da uygulayabilirsiniz.

Ama standart RPG'niz gibi sizi saatlerce eğlendirecek kadar dövüşmeden yüceltilmiş bir yürüyüş ve çiftlik simülasyonu mu? Kesinlikle.

Yolculuğa teknede gizemli Gemea adasına başlarsınız. Birdenbire bir fırtınaya giriyorsunuz ve doğrudan adaya yöneliyorsunuz, sadece Fairmont kasabasına varıyorsunuz. Oradayken, taşları kırmak için bir tokmak ve çim kesmek için bir tırpan gibi oyunun temelleriyle ilgili size yardımcı olacak birkaç araç verilmiştir.


Dünya, oyunun ilk anlarından çok büyük ama bazı bölgeler Murk olarak bilinen mor bölgeler tarafından engelleniyor. Bunlar bana şeytan kapılarını hatırlattı Okami - ama aksine Okami, hiçbir mücadele yoktur. Bunun yerine, belirli sayıda spritin temizlenmesini gerektiren irişlerle etkileşime girersiniz. Sprite mavi parıltılarla işaretlenir ve genellikle alandaki kayalarda veya mabetlerde gizlenir.

Eleştirmenler, bulmacalar ve düşmanlar olmadan, risk olmadığını ve bu nedenle oyuncu için bir ödül olmadığını söyleyebilirler - ama bir noktada size acele etmeden ya da size bir oyun vermeden mutlu bir şekilde keşfetmenizi sağlayan birkaç başlık olduğunu savunurum. Bir uçurumdan bile düşüyor oradaki sadece ekran kararıncaya kadar çok renkli bir şemsiye ile süzülürken sizi en tepeye geri koyarsınız.

Yonder en ödül, oyunla zamanınızı ayırıp bir sonraki bulmacanın veya arayışın için acele etmeden gelir. Ve şahsen, bunu keyifli ve rahatlatıcı buldum. Gibi büyük bir başlık oynuyorsam Final Fantasy XVBalık avı ya da chocobo yarışlarıyla savaştan bir mola vermek güzel. Bana göre, oradaki aslında bir RPG'de bulacağınız yan unsurlardır - ancak bu, oyun dünyasının, fantastik dünyanın savaşmadan dalmasını ve gevşemesini isteyen kısmına dokunması nedeniyle, oyunun avantajına göre çalışır.


Gibi benzer işçiliği ve tarım sims ile karşılaştırıldığında Stardew Vadisi veya Hayvan yoluOyun sıkıcı ya da tekrarlayan hale gelmiyor - ödeyecek kadar zorlu bir ipotek olmadan, dünyada acele etme baskısı yok.

Fairmont'a en yakın çiftliğin kilidini açtığınızda ve oyunun gerçekten gelişmeye başladığı daha fazla araç edindiğinizde ve hikayeyi takip etmekten daha fazla balık avlamak, eşya yapmak ve hayvanlarla ilgilenmek için daha fazla zaman harcıyorsunuz.

Yerleşim yerlerine benzer (ancak çok daha kolay) Serpinti 4Ayrıca ziyaret ettiğiniz her alanda, ağaç dikerek, yerel vahşi yaşamla dostluk kurarak ve Murk'u temizleyerek herkesin mutlu olmasını sağlamak için hedefler vardır; .

Groffle (bir Yayla Sığır'a çok benziyor ama geyik boynuzlarına benziyor), yiyecek yiyerek yeni hayvanları keşfetmeye ve çiftlikleri için benimsemeye hayran kaldım, bir Squomble (biraz kunduz gibi görünüyor) ve sevimli fışkın domuz (aslında her yerinde büyüyen çiçeklerle bir domuz yaratığı). Oyunda daha sonra sevimli bir aşırı yüklenme olan hayvanları üretebilirsiniz.

Oyunun tek dezavantajı, sesin yetersizliği. Gıcırdayan sesler ve sesler ve Sprite'lar yapılan oldukça şirin ve sevimli olsalar da, insan karakterlerinin yaptığı tuhaf sesler biraz sinir bozucu ve tekrarlayıcıydı. Kuşkusuz, arkasındaki takım oradaki gibi eski oyunlardan ilham aldı Zamanın OcarinaAncak, sesle hareket etmenin ve metin tabanlı diyaloga geri dönmenin, nostaljik bir unsur olarak korunmak yerine geçmiş oyunlarda en iyi kalan şey olduğunu hissettim. Belki bir güncellemede, en azından ana hikaye görevleri için seslendirme yapılabilir.

Bununla birlikte, müzikal skoru mükemmel - özellikle başlık ekranında çıkan unutulmaz vokaller. Tam olarak değil Final Fantasy seviyesi, kesinlikle çok daha iyi Hayvan yolu.

Bir başka potansiyel dezavantajı, hikayenin peşinden gitmek. Tam saate göre yaklaşık yedi saatte gerçekleşen hikaye, yayılan RPG'lere kıyasla oldukça kısa. Bunu umursamadım, dünyayı anlatı odaklı keşif oyunlarında bulduğunuz dünyalardan daha çekici bulduğum için, Seyahat.

Buna ek olarak, ben çekirdek oyun oradaki anlatımdan ziyade el işçiliği unsurlarının içine yerleştirildi; bu, - koştu olmasa da - rulmanlarınızı bulduğunuzda arka koltukta oturan.

Karanlıkta dolaşırken, nereye gittiğimi görmek başlangıçta çok zordu. Oyun ilk oynadığımdan beri yamalıydı ve gece görüşümü yama sonrası versiyonumda gelişti. oradaki.

Biraz hikaye ile tarım veya keşif simülatörleri bir hayranı iseniz, o zaman bunu aldığınızdan emin olun. Ne oradaki nefes kesen bir dünyada, güzel efsanevi yaratıklarda ve mükemmel arayışlarda oluşturduğu hikaye ve savaştan yoksundur.

[Not: Gururlu Sloth bir kopyasını sağladı oradaki Bu derlemenin amaçları için.]

Bizim Puanımız 9 Groffles yapın, bu keyifli keşif ve işçilik sim savaşında savaşmayın.