Bioshock Infinite Dev, Kickstarter'ı & virgül Hakkında Konuşuyor; RimWorld ve virgül; Bu Özel Mülakatta

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Bioshock Infinite Dev, Kickstarter'ı & virgül Hakkında Konuşuyor; RimWorld ve virgül; Bu Özel Mülakatta - Oyunlar
Bioshock Infinite Dev, Kickstarter'ı & virgül Hakkında Konuşuyor; RimWorld ve virgül; Bu Özel Mülakatta - Oyunlar

İçerik

Geliştiricilerle ve yaratıcılarla Kickstarter projeleri hakkında sohbet ettiğimiz [Kick It] 'e hoş geldiniz.


RimWorld bir gelen güçlü etkileri ile elde edilen bir bilim-kurgu kolonizasyon sim FTL, Cüce Kalesi, Cezaevi Mimarı, Warhammer 40k, ve ateş böceği. Eğer bu cümle sizi bu oyunda satmadıysa, bu oyunun 2013 gişe rekorları kıran oyuncuların geliştiricilerinden birinin aklından geldiğini de bilmelisiniz. Bioshock Sonsuz. Heyecanlı mısın?

Bugün Bioshock geliştiricisi Tynan Slyvester ile RimWorld için Kickstarter'ı hakkında konuşuyoruz.

Tynan Sylvester, 4 yıl boyunca Irrasyonal Oyunlar için çalışarak, özellikle de Bioshock Sonsuz, 2012'ye kadar. Daha sonra kitabı yazmak için Irrational'dan ayrıldı. Oyun Tasarımı: Mühendislik Deneyimleri İçin Bir Kılavuz ve indie sahneye girdi.

RimWorld hikaye anlatıcılığı cesaretini almak istiyor Cüce Kalesi ve onu erişilebilir bir uzay-batı biçiminde parçala. Yarı-rastgele hikaye olayları, üç AI Hikayecisinden biri tarafından belirlenir (düşünün) Left 4 Dead AI Director), her biri kendi stiline sahip.


Sylvester yapmıştı RimWorld 2013'ün çoğu için tek kişilik bir çaba olarak, en sonunda oyunu görsel ve işitsel yeteneklerle tamamlamak için finansman için Kickstarter'a başvurdu. Şu anda, oyun gibi görünüyor Cezaevi Mimarı rip-off - Sylvester etkileyici mekaniği yaşamak için eşsiz bir gövde sağlamak için uzmanları işe alarak değiştirmek istiyor.

Orada hakkında tonlarca bilgi var. RimWorld zaten, ama bu bizim Sylvester ile konuşma ve ne söyleyeceğini duyma fırsatımız. Oyun hakkında daha geniş bilgi edinmek isterseniz, Kickstarter sayfa (ve SSS) sayfasını ziyaret edin. RimWorld subreddit, veya alfa öncesi erişim kazanmış destekçilerden bazı YouTube oyun / LP görüntülerine göz atın.

Yani sen kimsin? Oyundaki geçmişiniz nedir?

TS: "Yapmaya başladım Gerçekdışı Turnuva 2000 yılında geri mods. Sonunda bu sözleşme düzeyinde tasarım çalışması ve daha sonra üzerinde Irrasyonal Games üzerinde çalışan bir iş haline döndü BioShock Sonsuz. 2012'nin başlarında kitabımı yazmayı bıraktım. Oyun Tasarlama, ve sonra bir indie geliştirici haline gelir. Şimdi indie oyunum üzerinde çalışıyorum. RimWorld, benim parlak yeni şirketim Ludeon Studios ile. "


Hayatınla ilgili ilginç bir şey var mı?

TS: “Kanada ordusunun rezervindeydim ve mankenlikle uğraşırdım.”

Oyunun arkasındaki ilham ve tasarımın bir kısmını açıklayabilir misiniz? Çok fazla Cüce Kalesi mi oynadın, yoksa sadece stilin bir hayranı mısın?

TS: "Yaklaşık 12 saat oynadım Cüce Kalesi. Arayüz benim için gerçekten acımasızca zor. Gerçekten ilham veren ne RimWorld Aslında başkalarının içinde olanlar hakkında yazdıkları öykülerdi. Cüce Kalesi. Boatmurdered ve Gemclod gibi hikayeler okudum ve böyle hikayeler yaratabilecek bir oyun yapmak istediğimi düşündüm. ”

"Gerçekten ilham veren ne RimWorld aslında başkalarının Cüce Kalesi'nde olanlar hakkında yazdıkları öykülerdi. ”

Sizce en heyecan verici şey nedir / RimWorld ile ilgili en çok gurur duyduğunuz şey nedir?

TS: “Gerçekten bir hikaye üreteci gibi göründüğünden gerçekten sıkıldım. Gelişimin ilk 10 ayında, bir ekranda dolaşıp duran küçük resimlerden daha fazlası olup olmayacağına dair gerçek bir soru vardı. belli bir karmaşıklık noktası olan insanlar, onlardan gerçek hikayeler duymaya ve anlatmaya başladılar. Bu benim için inanılmaz derecede heyecan verici. Daha heyecan verici olan şey, sadece bir yıl içinde olduğunun farkına varmak - oyunda bir yıl içinde ne olacak? ”

Oyunun piyasaya sürülmeden önce ne kadar değişeceğini düşünüyorsunuz?

TS: “Yıllarca değişmeye devam edecek. Oyunun temel bir hikaye motoru olarak çalışmasını sağlayacak minimum şey var. Çok miktarda var. şey Bu hikayeleri daha derin ve daha çeşitli hale getirmek için eklenecek. Geriye bakacağız RimWorld bugün olduğu gibi ve ne kadar sınırlı olduğuna gülün. ”

Bioshock Infinite ile ilgili çalışmalarınız bu projeyi nasıl etkiledi?

TS: “Irrational'daki tasarımcılar kurguda benzersiz açılar bulma konusunda gerçekten çok iyi. Bir hikayenin ne kadar garip olduğunu düşünün BioShock söyler - bu bir sualtı ile ilgili, nesnelci, başarısız ütopya. Yabancılar veya teröristleri vuran denizcilerle dolu bir pazarda almak için cesur bir yön. Ama gerçekten iyi çalıştı! Bu yüzden Batı’daki daha egzotik uzay batı kurgu kavramlarından bazılarını zorluyorum. RimWorldve yavaşça oyuna girmek için daha derin bir evren kulesi hazırlıyorum. "

Kickstarter'ı kullanmak isteyen geliştiricilere ve yaratıcılara ne tavsiye edersiniz?

TS: "Tavsiyemin büyük kısmı oyun tasarım kitabımda yer alacak, Oyun Tasarımı. Sanırım ilk ve en çok ilgilenen önerim kitabımı satın almak olacaktır. :) Bunun ötesinde, oyununuzu gerçek koşullarda, gerçekçi koşullarda test etmenin ve temel düzeyde bile sürekli olarak değiştirmeye hazır olmanın en kritik olduğunu düşünüyorum. RimWorld uzay-batı kolonisi oyunu olarak başlamadı; Bir yıldız gemisi tasarım sim olarak başladı. Sadece uzun bir kanıta dayalı yineleme sürecinde olduğu şey haline geldi. ”

“Oyununuzu gerçek insanlar üzerinde ve gerçekçi koşullarda test etmenin ve temel düzeyde bile sürekli olarak değişmeye hazır olmanın en kritik olduğunu düşünüyorum.”

Sizce bu çok başarılı Kickstarter kampanyasının anahtarı neydi?

TS: “Gerçekten işe yarayan bir oyunun olması. Yönlendirmelerimin çoğu YouTube’un alfa öncesi gösterdiği YouTube videolarından geliyor; insanlar oyuna ilgi duyuyorlar çünkü oyunun iyi çalıştığını görüyorlar. Geleneksel“ pazarlama ”eylemleri ikincil bir rol üstlendi. Her ne kadar söylesem de, oyunu özellikle insanlara açıklanacak şekilde tasarladım; RimWorld ilginç ve farklı, ancak yine de insanların bildikleriyle ilgili kavramları kullanıyor. "

Herhangi bir esnek hedef sunmadan, başlangıçtaki hedefinizden çok önce bir TON fonu elde ettiniz. Bu para için ne gibi planların var?

TS: "Uzatma hedefi sorusundan bahsettim Güncelleme # 1 Kickstarter’ın

Kickstarter'ı yeniden yapmak isteseydin, neyi değiştirirdin?

TS: “Hiçbir şey. Genel olarak iyi bir deneyim oldu diyebilirim!”

Kapanışta

Sorularımı yanıtlamak için zaman ayırdığı için Tynan Sylvester'a teşekkür etmek istiyorum! Projeyle ilgili daha fazla ayrıntı arıyorsanız, RimWorld Kickstarter sayfası, Sylvester's Web sitesiveya oyunun oyunlarını ziyaret edin forumlar başkalarıyla sohbet etmek için. Twitter'daki gelişmeleri ve güncellemeleri de takip edebilirsiniz. @TynanSylvester.

---

GameSkinny'de hakkında konuşmak istediğiniz bir Kickstarter kampanyası veya projeniz var mı? Gelecek için bana bir ipucu bırak [Kick It] Twitter'daki yazılar @ZacaJay!

Veya bilirsin onun hakkında yaz kendin!