Proje Kış Erken Erişim İzlenimleri & kolon; Bu Ölü Sağkalım Sim Canlandıran Yok

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Proje Kış Erken Erişim İzlenimleri & kolon; Bu Ölü Sağkalım Sim Canlandıran Yok - Oyunlar
Proje Kış Erken Erişim İzlenimleri & kolon; Bu Ölü Sağkalım Sim Canlandıran Yok - Oyunlar

İçerik

Polar Vortex’in Kuzey Amerika’daki yoğun hasara yol açmasıyla, donmuş sulak alanlardaki hayatta kalma deneyimini simüle etmek için uygun bir zaman gibi görünebilir. Proje Kış.


Ancak bu örnekte, "belki" operatif kelimedir.

Bu 8 oyunculu subzero gezisi, işbirlikçi eylemi gizli subterfuge ile karıştırıyor; Bir hain, sert bir vahşi ortamda hiçbir donatı olmadan hayatta kalırken, birlikte çalışmaya (veya grup arasında güvensizliğe maruz kalmaya zorlanan) hayatta kalanlar ekibine sızar.

Soyut poligonal estetiği Proje Kış çabucak akla getirecek mezarlıkVe bu belki de başlamak için kötü bir yer değil, çünkü oldukça hızlı bir şekilde ölen bir başka yüksek konsept niş indie oyunuydu.

Bu Proje DOA mı

Bu kadar kesin bir arama yapmak için çok erken görünebilir. Proje Kış sadece kısa bir alfa testi yapıldı ve bir kaç günlüğüne erken erişim sağlandı. Ancak bu oyun oyuncuların büyük çoğunluğu için vardıklarında öldü.


Ancak bu, kavram yüzünden değil, ki hiç de fena değil. Oyun oynamanın bir nedeni var. Tepedeki Ev İhaneti çok popülersin. Kooperatif ile PvP'yi arkadaştan düşmanı engelleyen rastgele bir unsurla karıştırmak, doğru yapıldığında zorlayıcı bir oyun oynamasını sağlar.

Eşli hayatta kalma oyunlarını asimetrik bir öğeyle kazarsanız, nakit para yatırmanız için sebepler olabilir. Proje Kış, ancak yalnızca satın almak isteyen ve oynamak için aynı zamanda hemfikir olan yedi arkadaşınız varsa.

Halka açık hızlı maçlara girmeyi planlıyorsanız bile zahmet etmeyin; çöpçatanlık şu anda hemen hemen ölü.

Eğer sen kutu Karşılaşmaya girme (iyi şanslar!), sürekli çarpışma ve bağlantı kesme ile karşılanacaksınız, gruplar sohbet sırasında sorunları gidermeye çalışıyor çünkü şu anda resmi bir yardım görünmüyor.


Sonunda bir oyuna başladığınızda, diğer iki büyük engel var:

İlk olarak, düşük oyuncu sayıları ve zayıf eşleştirme nedeniyle, herkesin dilini konuşan bir takım bulmanız pek mümkün değildir. Kuzey Amerikalı oyuncular sıklıkla baskın biçimde Rusça konuşan gruplara konur. Bölgesel çöpçatanlık could bu sorunu gidermeye yardımcı olun, ancak daha sonra "birkaç oyuncu" sorunuyla hala başımıza kalıyor.

İkincisi, bazı oyuncular bir lobiden bağlantıyı kesip tekrar tekrar geri gelmek zorunda kalsanız bile, çoğu zaman aynı sayısız nedenden ötürü, yedi kişiden oluşan aynı grupla sonuçlanacağını bildiriyorlar (ve bu sorunu kendim de yaşadım).

Gibi bir oyun için Proje Kış, bunlar düşündüğünüzden daha büyük sorunlardır. Bunun nedeni, oyuncuların eşyaları onarmak ve bir grup olarak hedefleri yerine getirmek zorunda olmaları; Eğer takımın iletişim kurmuyor ve birlikte çalışmıyorsa, oyun dağılıyor.

Yiyecek, kaynak ve parçaları toplamak tek başına göz korkutucu olabilir ve oyunun soğuk haritalarından kaçmak için kendi başınıza herhangi bir şeyi onarmak neredeyse imkansız.

Oyun, kaçınılmaz bir şekilde çok oyunculu etrafında inşa edildi, ancak birçok konserde birden fazla oyuncu tarafından erişilebilen bilgisayarlar ve paneller tarafından kesilen birçok gerekli alan var.

Takım Çalışması Rüya Çalışıyor ... Bazen

Bu sorun daha da kötüleşiyor zayıf sesli sohbet ses kalitesitüm sesler bir gecikme anında, bir yankı ile çarpıtıldığında veya sürekli kakmalara kurban gittiğinde.

Bir oyun sırasında, ekibimin tamamı kaçmak için acele ederken grubu terk etmemem için bana bağırıyordu ve birisi mesajı el ile yazmaya başlayana kadar hiçbir fikrim yoktu.

Bunun bir kısmı tasarım gereğidir, çünkü iletişim mesafedeki iletişime olanak tanıyan belirli, renk uyumlu radyolar üretmediği sürece iletişimin uzun menzilli sivilceli olması gerekir. Yine de birçok yönden, oyunu yeni oyuncular için daha az erişilebilir kılan ve sürekli olarak hayal kırıklığına neden olduğu için yürütmeye iyi dönüşmeyen harika bir fikir örneğidir.

Bu beni bir sonraki noktaya yönlendirir.

Proje Kışı Öğrenme eğrisi, takım ve sohbet sorunlarından etkilenen başka bir büyük engeldir: yeni oyuncular, hasat veya üretme konusunda ne oldukları konusunda hiçbir fikre sahip değildir. Aşırı uzun öğretici iyi çevirmiyor Kışya da kaotik bir oyun.

Bu, ilk birkaç karşılaşmanızı aktif olarak eğlenceli yapmaz, çünkü hepsini bilen oyuncular sabırsızlanacak ve sizi geride bırakacaktır. Doğası gereği, bu oyun döngüsü, sadece sabırsız ve yeni başlayanlara yardım etmekten çok daha kötü bir şekilde takımı ele geçiriyor.

Bütün bu sorunlara rağmen, Bazen tüm oyuncuların bir araya geldiği heyecan verici maçlar elde edebilirsiniz.. Oyunun amaçlandığı gibi çalıştığı yer burasıdır. Belirli bir maçta ekibim hainin kim olduğunu buldu, ama çoğumuzun sadece baltaları ve ayı tuzakları varken, o zaten dişlere silahlanmıştı.

Temel olarak, sonundaki çılgın, yakın çekimlerde sahnenin düşük teknolojili bir hayatta kalma versiyonuna sahip olduk. Rüzgar Nehri... Ve sonra iki ayı ve geyik sürüsü aynı anda karışıma girmeye karar verdiğinde işler gerçekten garipleşiyordu., herkesi serbest bırakmaya ve güvenliği aramaya zorlamak.

Bu benim çeşitli kibritlerimdeki en çılgın anlardan biriydi, çünkü insanın doğaya karşı insana karşı somut mücadelesinde kesinlikle kimse ölmedi (bir ayı hariç).

Güvenilemeyen rastgele sahneler dışında, üzerinde çalışılacak bir ilerleme sistemi ile oynamaya devam etmenin bir nedeni vardır. Çeşitli görevleri tamamlayarak farklı karakter türleri için kozmetik eşyaların kilidini açabilirsin (kişisel olarak, kutup Santa vücut stilinin bir parçasıyım).

Alt çizgi

Bunun erken erişim olduğunu ve resmi lansmanıyla büyük değişiklikler geçirebileceğini dikkate alarak ve yukarıdaki tüm artı ve eksileri tarttıktan sonra, büyük bir sorun var. Proje Kış muhtemelen üstesinden gelemez.

Açıkçası, sadece eğlenceli değil yüksek kuyruğu kabine geri getirmek ve grubunuzla birlikte bir mega kar fırtınası beklemek, daha sonra acele edip tekrar gelmeden bir hedefi tamamlamaya çalışmak.

Bir daha, bir daha ve bir defa daha.

Teoride, geliştiriciler klostrofobi ve paranoya duygusu yaratmaya çalışıyor gibi görünüyor Proje Kış, oyuncuları birbirleriyle etkileşime girmeye zorlamak ve hainin kimliğini çözmeye çalışmak. Uygulamada, bu asla böyle olmaz.

Her maçta (bir maça girebilecek kadar şanslıysanız), esas olarak bu oyun döngüsüne sahip olursunuz:

  • Ne yaptıklarını bilen iki veya üç kişi, diğer herkesin işbirliği yapmadığı için sinirlenir.
  • rastgele, berbat bir griefer sebepsiz yere herkesi rahatsız ediyor
  • bir avuç insan işe yaramıyor, sadece dolaşıyorlar
  • Bir hain ya herkesi yok etmek için silah toplar ya da umutsuzca kaybolur ve sıkıcı bir faktör olmaz.

Belki de bu, oyuncuların uygulanabilir toplumlar inşa etmelerine güvenilemeyeceğini göstererek bize gerçekliğin soğuk ve sert doğasını öğretmeyi amaçlayan bir sosyal yapıdır. Olabilir?

Sonunda, benim deneyimim düşünüyorum Proje Kış tek bir ekran görüntüsüyle en iyi şekilde özetlenir.Kanlı ve bir intihar ayı tarafından kırılmasından sonra donarak donarken, acelesiz bir hızda gezinmek, umursamaz bir geyik gider.

Ekibim kurtarma için telsizledikten sonra kaçmaktan 20 metre uzaktayım. Hiçbiri beni canlandırmayacak.