Quakecon 2013'te John Carmack Id Yazılımı (Doom, Quake, Rage) PS4 ve Xbox One hakkında konuştu. ID Software'in kurucusu John Carmack'e göre, Xbox One ve PlayStation 4 görünüşte donanım özellikleri söz konusu olduğunda aynı.
Ayrıca, Carmack iki farklı gözlem daha yapar. Üç ya da dört yıl önce, bunu düşündü Intel ölü doğmakta olan Larrabee GPU ile konsol alanı için bir oyun yapacaktı. Bu ya da Xbox One ve PS4, “16 ARM çekirdeği” ve “bir sürü PowerVR grafik çekirdeği” ile kolayca “süper mobil mimarilere” dayanıyor olabilirdi.
Her ikisi de neredeyse aynı AMD işlemci ve GPU ile donatılmış olan Xbox One ve PS4 hakkında “Neredeyse garip” dedi. X86 donanımında standartlaştırma yaparak, artık çoklu platformlara (konsollar ve PC'ler) yayılan oyunlar geliştirmek artık daha ucuz ve kolay olacak. Geliştiricilerin, mimariye özgü sorunlarla uğraşmak yerine oyunların kendisine daha fazla zaman harcadıklarından, ortalama oyun kalitesinin iyileştirilmesi gerektiği ek etkisi ile.
Oyun endüstrisindeki tüm anlayışlı yorumlar için Carmack’in tüm sohbeti yukarıdaki videoda izlediğinizden emin olun. Dışarıdaki tüm Kinect saldırıları, Carmack’in “Kinect çok fazla gecikme süresi olan bir tür sıfır düğmeli fare gibidir” yorumunu sevecektir.