İçerik
Xbox 360'ta başarılar ilk kez tanıtıldığında, geçitten sürülmek yerine şaşırıyorlardı. Oyun içi ödüllere ve kilidine alışmış bir nesil oyuncu için, herhangi bir somut etkiye sahip olmayan “hak rozetleri” kavramı, zorlu bir satıştan ibaretti. Oysa, oyuncuların hayal gücünün bereketli topraklarında durmak hızlıydı, ancak şiddetli rekabet ve en tepesinde bazı utanç verici davranışlar ortaya çıktı (Avatar oynamak için: Son Hava Bükücü: Yanan Dünya ya da en kötü film kravatlarından bazıları) -Ben son nesil drek). Başarılar konusundaki heves bazılarını azaltıyor olsa da, yeni konsolun başarıları nasıl idare edeceği ve değerli, zor kazanılmış Gamerscore'umuz hakkında ayrıntılı bilgi sahibi olmak için hala endişeli birçok oyuncu var. İşte şimdiye dek bildiklerimiz.
Çapraz oyun, çapraz kuşak
Microsoft, hem Gamertag'ların hem de Gamerscore'un Xbox 360'tan devralacağını ve profillerimizin her iki konsola da yayılabileceğini onayladı. 360 başarımıza dayanan yeni başarıların ortaya çıkmasıyla başarıların kendileri platformları ve oyunları birleştirebilecekler. Bu, oyun kurucuların örneğin 360'la başlayan ancak Xbox One'da sona eren bir üçlemeyle her oyunu bitirmeleri için oyuncuları ödüllendirebilecekleri anlamına gelir. Ayrıca, potansiyel olarak tasarımcıların başarıların “piramitlerini” inşa etmelerine de izin verir: Her patron canavarı bir franchise içinde yenmek için iyi bir başarı veya birden fazla oyunda aldığı farklı formların her birinde bir düşman yaratığını yenmek için bir evrim başarısı hayal edin.
Bulutun gücü
Geliştiriciler ayrıca, yeni başarıları bulut üzerinden konsola dinamik bir şekilde itebilecek ve zeitgeistleri oyunlarının etrafında yakalamak için onları anında harekete geçirebilecekler. Xbox One mimarlık panelinde verilen örnek Microsoft, Skyrim geliştiricilerinin oyundan filizlenen her yerde bulunan “diz oku” memesine dayanarak yeni başarılar ekleyebilmeleriydi.
Bulut tabanlı başarılar, geliştiricilerin, oyuncuların eksik olabileceğini düşündükleri içeriğe veya gizli özelliklere işaret etmesine olanak sağlayacak ve daha küçük ölçek veya zaman sınırlı Zorlukların oluşturulmasını destekleyecektir. Geliştiriciler, haftada belirli sayıda öldürme yapmak için oyunculara meydan okuyabilir veya bir dizi sıralı karşılaşmaya katılabilir ve onları buna göre ödüllendirebilir. Zorluklar, geliştiricilere oyunlarının piyasaya çıktıktan sonraki oyun biçimini şekillendirme veya özel oyuncuları ödüllendirme fırsatı verir.
Büyülü anlar
Yenilenmiş başarı sistemi, Xbox One’ın “sihirli anlar” videosunu yakalama yeteneğinden, özellikle oyun tarafından otomatik olarak kaydedilebilen veya oyuncular tarafından manuel olarak kaydedilebilen oyunlarda kritik veya heyecan verici noktalardan yararlanacaktır. Özel, yüksek aksiyonlu kazanımlar elde etmenin (bir araba sürme oyununda büyük bir sıçrama yapmak veya bir atıcıda epik bir öldürme çizgisine ulaşmak gibi) bir videoyu tampondan sabit sürücünüze kaydetmesi için otomatik olarak tetikleyeceği bir sistem düşünmek kolaydır.
Sadece izlemeye devam et
Ancak, başarı sistemi sadece oyunlardan daha fazlasını kapsayabilir gibi geliyor. Yeni gamesindustry.biz makalesinde, Microsoft'un TV izlemek veya belirli video içeriğini izlemek için başarılar kazanabileceği olasılığı bildiriliyor. Microsoft'un sunduğu bir patent başvurusuna göre Microsoft, başarıları, oyun içindeki sanal paraları veya avatar ödüllerini izlemeye teşvik ederek kullanıcıları belirli içeriğe veya reklamlara yönlendirmeyi umuyor. Uygulama ayrıca, Kinect'in bu sisteme entegre edilebileceğini ve içerik konsolda oynatılırken belirli şeyleri yapan (veya yalnızca fiziksel olarak mevcut) oyuncuları tespit edebileceğini belirtiyor.