Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Kara Demirci

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Kara Demirci - Oyunlar
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Kara Demirci - Oyunlar

İçerik

Blackrock Foundry, izin veren doğrusal olmayan dört kanatlı bir örnektir Warcraft Dünyası Oyuncular istedikleri sırada birkaç patronla yüzleşebilir. Bu kılavuz, her bir patronun her kanatta ne kadar zor olduğuna bağlı olarak en uygun seçenekleri verecek şekilde tasarlanmıştır.


Bazı patronların basitçe atlanması gerekebilir, çünkü bir bölümün tamamını silmek yerine ilerlemede karşılaşacakları şekilde tasarlanmıştır. Kromog, Black Forge'un son patronu ve daha sonra Normal, Kahramanca ve Efsanevi zorluklar için oyuncuların onunla yüzleşmesini isteyecek.

Diğer kanatlar şunlardır: Cüruflar, Demir Meclisi ve Kara El Potası. Aşağıdaki derecelendirmeler, her bir patronun ilk izlenimine ve yenilgisine dayanmaktadır.

Hans'gar ve Franzok

Hans'gar ve Franzok bölgesi, sabit kalacak ya da yön değiştirecek dev bir konveyör bant üzerinde gerçekleşiyor. Bu karşılaşma, ortak sağlık havuzu kaybına dayanan çok fazlıdır. Her aşamada baskın tarafından kaçınılması gereken patronlar ve nesneler değiştirilecektir.

  • % 100 -% 85 sağlık: Konveyör bantları sabit kalacaktır, çünkü her iki patron da saldırı menzilinde olacak
  • % 85-70 sağlık: Hans'gar karşılaşma alanını terk eder, taşıyıcı bantları tetikler ve Searing Plates
  • % 70 -% 55 sağlık: Hans'gar kavgaya geri döner ve konveyör bantları sabit durur.
  • % 55 -% 40 ağırlık: Franzok karşılaşma bölgesini terk etti, konveyör bantlarını tetikledi ve Pulverize etmek için presleri bastırdı.
  • % 40 -% 25 sağlık: Franzok kavgaya geri döndü ve taşıyıcı bantlar sabit
  • % 25 -% 15 sağlık: Hans'gar karşılaşma alanını terk eder, taşıyıcı bantları tetikler ve Searing Plates
  • % 15 -% 0 sağlık: Hans'gar kavgaya geri döndü, ancak konveyör bantları Pulverize etmek için baskı presleri ile hareket etmeye devam ediyor


Patronlar Hans'gar ve Franzok, çevre sınırlı yeteneklerinden daha tehlikeli olduğu için yenmek için asgari bir strateji gerektirir. Genel fikir, Baskı Plakaları tarafından vurulmamaktan veya damgalama presleri tarafından Pulverize edilmekten kaçınmaktır. Sabit olan küçük bir şerit var, ancak efekt görselden daha büyük olduğu için oyuncular hala etkilenebilir.

Oyuncular konveyör bantları üzerinde hareket ederken, aynı zamanda her iki patrondan da Body Slam'dan haberdar olmaları gerekir. Hedeflenen oyuncunun kafalarının üstünde kırmızı bir ok belirir ve paramparça akıncılarından uzaklaşmalıdır, böylece Shattered Vertebrae debuff'ları olmaz. Lütfen Body Slam ile hedeflenenlerin debuff'ı almayacaklarını unutmayın.

Bununla birlikte, patronların yetenekleri sağlıkları kötüleştikçe hasarda da artmaktadır. Franzoklar Skullcracker'ı rastgele bir baskın üyesi üzerine attığında, şifacılar sivri uç hasarı için hazırlık yapmak isteyeceklerdir.


Her patron bölgeden ayrılırken özellikle dikkat etmek isteyeceklerdir, çünkü her iki tankın da Crippling Suplex için hayatta kalma teminatlarına ihtiyacı olacak. Bu yetenek, eğer tanklar kendilerine soğutucu dökmezlerse ağır hasara neden olurlar.

Hem patronların hem de baskı preslerinin aktif olduğu son aşama hasarda yüksek olacaktır. Buna karşı, Şifa ve Zararı en üst düzeye çıkarmak için Blood Lust / Heroism / Timewarp kullanılmalıdır.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz, ağır baskın farkındalığı ve DPS için öncelikli hedef belirleme gerektiren bir bisiklet turu karşılaşması. Zamanla, daha fazla Erimiş Enerji ve daha fazla yetenek kazandıkça karşılaşma zorlaşacak.

0 Erimiş Enerji

Tanklar, Flamebender Ka'graz'ı, menzildeki alanda yayılmasını sağlamak için karşılaşma alanının merkezine yakın tutmalıdır. Menzil için mümkün olduğu kadar çok zarar vermekten kaçınmaya çalışmak çok önemlidir.

Aknor Steelbringer, Ka'graz ile birlikte alınmalı ve Basastating Slam'ı baskından uzaklaştırmalıdır. Onu yakın dövüş menzili içinde tutarak, bölünmüş hasar alır, ancak 25 Molten Energy'den önce ölmüş olması gerekir.

Rangerların mesafelerinin farkında olmaları ve birkaç mekanikten kaçınmaları gerekir. Aknor hala hayattayken, Hammer'ı rastgele oyunculara bırakacak. Büyülü Silahlanmalar karşılaşma alanını yavaşça alacak ve dövüş bitene kadar umutsuzluğa kapılmayacak. Sonunda, Lava Slash patlayacak ve hedeflenen oyuncuya yakın olanlara hasar verecek.

Düşük Erimiş Enerjiyle kaçınılması gereken çok az mekanik olduğundan, Kan Dökme / Kahramanlık / Zaman Çözgü'ü çekme işleminden yaklaşık 30 saniye sonra dökülmelidir.

25 Erimiş Enerji

Flamebender Ka'graz, Molten Torrent yeteneğini kazanacak. Molten Torrent ile hedeflenenler, hasarı bölmek için yakın dövüş grubuna girmelidir. Bununla birlikte, güçlü hasar azaltma bekleme süresine sahip olanlar, Molten Torrent'in verdiği hasarı tam olarak alabilirler.

50 Erimiş Enerji

Fiery Link ekli olan kavgaya iki Cinder Wolf çağrılacak. Biri Aşırı Isınacak ve tank tarafından alay edilmeli, diğeri ise rasgele bir üyeye rastgele sabitlenecektir. Tanklar, Aşırı Isınmış Kül Kurt ve Ka'graz'ı yeniden konumlandırmalı, böylece dövüşçü Fiery Link'i engelleyebilir.

Her Cinder Wolf, Aşırı Isınmış tutkuna sahip olacak şekilde değişecektir. Yakın muharebe hasarı yarılmaya çalışmalı ve gerekirse Aşırı Isınmış Kül Kurt'a odaklanmalıdır. Değişen, en çok sağlığa sahip olan Kül Kurt'u tercih etmeli.

Her iki Kül Kurtları da 8 saniye içinde ölmeli, aksi takdirde sağlıklarının yarısını Rekindle'den geri kazanacaklar. Birden fazla Ateş Fırtınası kanalından kaçınmak için 100 Erimiş Enerji'den önce öldürülmeleri gerekir.

75 Erimiş Enerji

Blazing Radiance, rastgele menzilli bir oyuncuyu hedef alacak yeni bir yeteneği. Oyuncular hasarı paylaşmaktan kaçınmak için bu debuff'ı yaptıklarında baskının geri kalanından uzaklaşmalıdırlar.

100 Erimiş Enerji

100 Erimiş Enerjiye ulaştığında, Flamebender Ka'graz Firestorm'ı yönlendirmeye başlayacak. Baskın hızla birlikte hareket etmeli ve iyileşmeyi en üst düzeye çıkarmak için gevşek şekilde istiflenmelidir. Ateş Fırtınası sona erer bitmez, baskın ilk çekiliş gibi geri çekilmeli. Oyuncular Magma Monsoon mermileri için kırmızı işaretleyicileri izlemelidir.

Durulama tekrarı

Tüm Erimiş Enerjisini tükettikten sonra, karşılaşma Erimiş Enerji aşamalarında tekrarlanacak ve bıçağını Rising Flames ile güçlendirecek Flamefury kazanacak. Yükselen Alev yığınları nedeniyle tankların daha sık alay hareketi yapması gerekecek.

Yine karşılaşma, Erimiş Enerji aşamaları boyunca tekrarlanacak ve Yükselen Alev yığınlarının sonuncusu, 50 Erimiş Enerji civarında bitecektir.

Kromog

Kromog, iki aşamalı, tek hedefli bir karşılaşmadır. 10 dakika içinde mağlup olmazsa sert bir zamanlayıcıya sahiptir. Baskın üç gruba ayrılmaya ihtiyaç duyacak: tanklar, yakın muharebe ve menzil / iyileşme.

Tank, Şaplak ve Alkış

Tanklar Kromog'un dış köşeye bakmasını ve menzilli ve yakın dövüş gruplarına bakmamasını isteyecek. Yakın muharebe patronu, yakın dövüş menzili içerisinde, ancak tank grubundan uzakta “arkasına” yığılacaktır. Menzilli karşılaşma alanının merkezinde olacak ve iyileştirmeler hem tank hem de yakın dövüş gruplarına kolayca ulaşabilecek.

Bu aşamada, Kromog, bazıları önlenebilir, bazıları kaçınılmaz olan birkaç farklı yetenekler arasında geçiş yapacaktır. Sallanan Slam, Yankılanma ve Ezme Dünyasının Baskınları tüm akıncı üyelerden kaçınılmalıdır.

Dalgalanma Slam, dünya hedefine doğru bir dalgalanma yapmadan önce bir masal toz bulutuna sahiptir. Yankılanma beyaz-sarı renkte, düz bir çizgide fırlayan darbeli kürelerdir. Eğer yakın dövüş, patrona çok yakın duruyorsa, hasar görmemesi için yeterli reaksiyon süresine sahip olmayabilir.

Kırma toprağının toprağı genellikle karşı karşıya kalan / ortada bulunan / iyileşen gruplarla birlikte ortaya çıkar. İki büyük taş el ile zeminde büyük bir kırmızı rune görünecektir. ~ 25 saniye sonra, birlikte alkışlarlar ve aralarındaki herhangi bir hasara neden olurlar. Menzilli grubun herhangi bir Kırma Dünya koşusu üzerinde bir araya gelmesi gerekecek.

Dünyayı Kavrama

Karşılaşmaya bir dakika kala Kromog zemine küçük portakal püskülleri dökecek. Eller, runelerin olduğu yerden çıkacak ve içinde duran oyuncuyu kavrayacak. Bu, Kromog'un bölgedeki Thundering Blows yağmuruna başlaması nedeniyle gereklidir - bu da Grasping Earth tarafından yakalanmayan kişilere zarar verir.

Birkaç saniye sonra, Kavramsal Dünya'nın Runes'lerini atmadan önce, gruplar dağılmaya başlamak isteyecekler. Turuncu rune başına Dünya'yı Kavrayarak sadece bir oyuncu toplanacak, böylece her oyuncu kendilerine bir rune isteyecek.

İdeal olarak, baskın menzil / iyileşme grubunun yakınında tutulmak isteyecektir. Değişen alan, tankların bulunduğu alanın yanına gidecektir ve melee kendi tarafına yayılacaktır. Tanklar Warped Armor'dan etkileneceğinden Kromog'a en yakın koşular onlar için açık bırakılmalıdır. Bu, şifacıların toplanması için bazı merkez pistlerini terk edecektir - yine de Dünya Ezme Rune'sinden kaçınıyor (hala kavrananlara zarar verecek).

Herkes kendi topraklarından tutulduktan sonra, çok fazla AoE hasarı saldırının ardından serbest kalması için dışarı çıkmalıdır. Şifacılar bu kadar düşük hasar verimine sahip olduklarından, DPS'nin onları serbest bırakmaya yardımcı olması gerekir.

Eğer Kavramsal Dünya, Thundering Blows'u bitirmeden önce indirilmezse, yakın dövüş (tercihen tanklar) menzilde olana kadar Stone Breath'ı kanalize edecektir.

İlk Kavramsal Dünya Runes'i tamamlandıktan sonra gelecek Kavramsal Dünya aşamaları her iki dakikada bir gerçekleşecek. Kromog önceki karıştırma yeteneği aşamasına geri dönecek.

Clagworks | Demir Montajı | Blackhand Potası