İçerik
- Kırmızı hizip (tam yeniden başlatma / yumuşak yeniden başlatma)
- 1. Sıfırdan başla
- 2. Serileri zaman içinde ileriye doğru yeniden başlatın.
Yeniden başlatma ve yeniden hayal etme çağında yaşıyoruz. 2013 yılındaki gibi toplam yeniden başlatmalardan Mezar yağmacısı gibi yumuşak yeniden başlatma Assassin creed: Birlik, eski fikirlerde birçok yeni trend görüyoruz. Bazı oyunlar eskisi gibi görünüyor olsa da, birkaçı ayarlardan faydalanabilir. Bugün, artık yeni mülkiyet altında olduğu için, geri ödeme ihtiyacı olan bir franchise'ı yeniden başlatalım: Kırmızı hizip.
Kırmızı hizip (tam yeniden başlatma / yumuşak yeniden başlatma)
Kırmızı hizip sürekli yumuşak yeniden başlatma ve aceleyle yürütülen konseptlerden doğan bir seridir. Orijinal, açık dünyaya giriş gibi, çok söz verdi. Kırmızı hizip: Gerilla, ancak yine de dizi hiçbir zaman yoluna girmedi. Gördüğüm gibi düzeltmenin iki yolu var. Kırmızı hizip.
1. Sıfırdan başla
Görüyorsunuz, PS2 döneminde, tüm ortamları tahrip edebiliyorlardı. Bu tür bir teknolojiyi hayal edin, ancak PS4 ve Xbox One için bir oyun ölçeğinde. Gerçekten bunu düşün. Aynı kramp başlangıç seviye tasarımında bile, bununla bir helluvalot yapabilirsin. Gibi rastgele nesil teknoloji dikkate alarak Everquest Next ve Minecraft, büyük bir yıkımın üst üste yığılmış modern fizik motorlarıyla çok şey yapabilirdiniz.
Yine aynı “özgürlük için mücadele” hikayesi olabilirdi, ancak kampanya daha çok benzer şekilde yapılabilirdi. şerefsiz, Hitman, ve hale. Açık bir dünyada girişimde bulunmayabilirsiniz, ancak seviyeler imha mini kum havuzlarına yapılabilir. Doğrusal bir oyun olması nedeniyle çeşitli silahlar ve ayırt edici anlar daha kolay bir şekilde çıkarılabilir, ancak seçimler her senaryo için dallanma alternatiflerine neden olabilir. Bu, aynı zamanda verilen Kırmızı hizip II ahlaki bir seçim yapıp onun sonunun geldiğine karar verdi.
Yaratıcı yıkımı teşvik ederek ve oyunculara misyonlarıyla nasıl başa çıktıkları konusunda çok fazla ajans vererek, sonunda Kırmızı hizip aslen öngörüldüğü gibi franchise, ancak modern bir standarda kadar. Multiplayer ayrıca arazi / bina yıkımı ile oldukça kaotik ve eğlenceli olabilir. Hatta dahil edebilirsin Kırmızı hizip: Armageddontamirciyi çok oyunculu hale getir, böylece haritalar sadece kraterlere dönüşmezler.
2. Serileri zaman içinde ileriye doğru yeniden başlatın.
Anlıyorsun, Kırmızı hizip: Armageddon, çok akıllıca olabileceği gibi aptalca, çok fazla potansiyel açıyor. Neleri kırabileceğinizi onararak ve her türlü havalı silahı sunarak, ne olabileceğine dair ipuçları var. Mekik takım elbise, yeraltı şehirleri ve büyüyen medeniyetlerle, yeni bir sanal alana sahip olabilirsiniz Kırmızı hizip, ama oldukça farklı olurdu.
Eğer bir şey varsa, gerçek anlamda 3D açık dünyalardan biri olabilir. Hayatının çoğunun altında yer alan bir topluma girerek, bir arabada veya elektrikli bir sörf tahtasında, içsel gezegensel karayolları boyunca kayabildiğini hayal edin. Armageddon'un sonunda Terraformer'ı restore etmek üst kısmı tekrar yaşanabilir hale getirecek, mağaraların anında terk edileceği anlamına gelmez.
Bu durumda yıkım hala binalarla sınırlı kalmalı, ancak yapılar çok daha benzersiz olabilir. Ridley Scott'ın faydacı tasarımının bir türünü hayal edin Yabancıile harmanlanmış Toplam hatırlamaAyarı Bir gökdelen mil yeraltındayken nasıl görünüyor? Bir şehir, vatandaşları için hayatı desteklerken, gezegenin kabuğunun üst katmanlarını ayakta tutmak için kendini nasıl şekillendirir?
DeviantArt'tanSonuç çok farklı olurdu Kırmızı hizip, belki bir ton atmosferi ile Bıçak koşucu ve acımasız yakın mücadele Baskın. Maurader'lar (kendi taraflarında kötü adlandırma tercihi) ile Kırmızı hiziparsa kapalı çok daha iyi bir değişken olabilir Killzone: Gölge GüzGeçmişte çıkan açmazlıklar üzerinde çarpışan toplumların hikayesi. En yeni ikonik çekiç Kırmızı hizip Oyunlar, oyunun kahramanı için daha kişisel bir ton alıyor, belki de orijinal Mars isyanlarında savaşan vefat etmiş bir atadan gelen bir kalıntı.
Bu sürüm, ancak bir ya da daha iyi olurdu Köpekleri izle tümleşik sanal alan çok oyunculu veya yalnızca tek oyunculu. Bununla birlikte, kum havuzunu canlı ve ilgi çekici kılmak için rastgele durumların ortaya çıkması fikri, şehirlerde 360 derecelik yarışlar gibi, büyük bir katılım olacaktır. Tümüyle gelişen bir ekosistem olacak ve oyuncuların eğlenmesi için bir içerik çilesi toplayabilecekti.
Biz de var Devekuşu Çekiç'i geri getirmek için.
Franchise için en iyi fikir hangisidir? Yoksa kendine ait olan var mı? Lütfen düşüncelerinizi yorumlarda paylaştığınızdan ve gelecekte hangi oyunların yeniden başlayacağını görmek istediğinizi bana bildirin.