İçerik
- Halka Mekaniği
- Oynadığım ilk maç Finn Balor ve Cesaro arasındaydı.
- Tesviye
- Ayrıntılardaki Şeytan
- 2K16 = 3:16
- Tatlı Yaratılış Süiti
- Düşük Noktalar
- Sonra yükleme zamanı var.
- Karar
Geçen sene 2K oldu ve Yuke'in WWE oyunuyla şimdiki nesil konsollara ilk baskını oldu. İle WWE 2K15 2K, daha fazla simülasyon yapmak için dizide bazı büyük değişiklikler yapmayı hedefledi - yani maç pacing ve MyCareer modu. Sonuç, harika fikirler ve iyi uygulamalarla dolu bir oyundu, ancak PS4 ve Xbox One için sonunda hayal kırıklığı yaratan bir sıçrama oldu. Bununla birlikte, vakıf kuruldu.
WWE 2K16 pek çok yeni mod eklerken, geliştirilmiş görseller, Steve Austin için mükemmel bir kariyer geçmişi ve şimdiye kadarki en iyi listeye sahipken, maç hızını ve MyCareer'ı ikiye katlayarak selefinin belirlediği yolu sürdürüyor.
WWE 2K16 heyecan verici bir başarıdır.
Halka Mekaniği
WWE 2K15 zincir güreş mini oyunu uygulayarak, bir dayanıklılık ölçer ekleyerek ve sağlık çubukları hala yeşilken geri dönen zıplayan güreşçiler gibi birkaç küçük geliştirmeyle ilk kez serideki maç hızını değiştirdi Güreşçiler yoruluyor ve dövülüyor gibiydi, çünkü kibritleri gerçek hissettirdi.
Herkes daha az heyecan verici eylemi sevmedi 2K15, ancak bu eylemi daha gerçekçi hale getirdi ve seriyi yeniden canlandırdı. 2K16 WWE oyunlarının şimdiye kadar gördüğü en büyük oyun değişikliklerinden biri olan yepyeni bir tersine çevirme sistemi ekleyerek bu alana daha da ileri gidiyor. Ve bu gönülden onayladığım bir değişiklik.
Yeni sistem, kullanılabilecek bir stok sayısının olduğu anlamına gelir. Bu yüzden çoğu süperstar maçın başında 5 tersine sahip olacak. Bir çamaşır askısını veya bir destek parçasını ters çevirmek, zaman içinde yeniden şarj olmasına rağmen birini alacak. Ek olarak, bazı hareketler birden fazla şekilde tersine çevrilebilir; bu, seri için başka bir büyük değişikliktir. Genellikle büyük bir kasırga gibi büyük hareketler olan bazı hareketler daha önce tersine çevrilebilir, bu sadece hareketten kaçmanıza neden olabilir ya da daha zorlu ancak daha etkili bir ters dönüşle sonuçlanan daha sonraki bir aşamada tersine çevrilebilir. Tabii ki, artık sadece R2 / RT'ye basıp her bir yumruk veya kıskacını ters çeviremeyeceğinize alışmak birkaç maç alır, ancak bir kez yaptığınızda maçların oynanış şeklini önemli ölçüde değiştirir.
İsviçreli Süpermen foto-gerçekçi görünüyor
Oynadığım ilk maç Finn Balor ve Cesaro arasındaydı.
Maçın erken saatlerinde tersine çevrimlerimin birkaçını kullandım ve stratejimi yeniden düşünmek zorunda kaldım - 15 yaşından büyük güreş oyunları olduğunu düşünmek kolay değil. Daha stratejik bir maç oynamaya başladım; belki Cesaro'nun köşesinde büyük bir paten vurmasına izin veriyorum, böylelikle daha sonra büyük bir Avrupa kesimini tersine çevirebilirim. Maç ilerledi ve iyi bir boğuşma yakaladım - köşede Balor'un imzası Bullet Dropkick'e çarptım, alay ettim ve sonra Cesaro'nun topal organını yerine sürdüm, üst gerdirme kolunu ölçekledim ve zarif bir şekilde Coup de Grace için indi. Orda, pim için çembere çarptım, 1 ..... 2 ..... ve Cesaro attı! Şok oldum ve kamera Balina'nın yüzünün çenesinin yüzüne yaklaştığı için Finn Balor'du.
Rakibimi çok sıkı bir şekilde dövdüğüm bir eşleşmeyi oynadığımı hatırlayamıyorum, son işlemcime çarptı ve o tekme attı. Buradan Cesaro ayağa kalktı, birkaç hamle yaptı ve halkadan kaçmak zorunda kaldım. İçeri girdim, ona koştum ve beni havaya fırlattı ve hayal ettiğim o büyük Avrupa Tepesini indi. Sonra kafasını karıştırdı ve Nötrleştiricinin geleceğini biliyordum. Yüzüğü tekrar bıraktım, dayanıklılığım geri geldi ve yaklaşımımı yeniden başlattım. Birkaç dakika sonra ikinci kez Coup de Grace'i indirdim ve oh-so-123'ü aldım.
Kolayca oldu Bir güreş oyununda yaşadığım en dramatik, dinamik ve heyecan verici maçlardan biri ve diğer her şeyin gelmesi için inanılmaz bir ton belirledi.
Oyuna bir diğer yeni katkı ise, işe yarayanlar. Zincir güreşine çok benzeyen bu tutucular analog mini oyun yoluyla yürütülür. Gerçek güreşlerde, her iki güreşçinin nefesini geri almasını sağlamak için çalışma grupları uygulanır, ancak oyunda tam olarak istediklerini yaparlar; Rakibinizi yere düşürün ve sağlığınızı ve dayanıklılığınızı düşürün, sizinkini yeniden inşa edin. Maçınızın nasıl oynanacağını değiştirebilecek yeni ve güzel bir eklenti - rakibiniz iyi bir dakika boyunca kafa vuruşuna tokat attığında ve aniden onun ellerinde olduğunuzda şaplak atıyor olabilirsiniz.
Sonra yenilenen teslim ve mini oyunlar pinning var. Gönderme oyunları, iki rolden birini oynadığınızı görür: Eğer saldırgan iseniz, analogu bir çember etrafında döndürmek ve rakiplerinizin bara girmek için kullanacaksınız; yeterince uzun süre onların içinde kalırsanız, ses çıkarırlar. Kapak tarafında, rakipler barından uzak durmalısın ve çıkış yolunu bulacaksın. Daha sonra, artık sadece düğme ezme veya X tuşunu basılı tutup doğru zamanda gitmesine izin vermeyen pinleme sistemimiz var.
Yine ekranın ortasına küçük bir daire aldınız ve büyüklüğü sağlığınıza bağlı olan yeşil bir alan olacak ve daire dolmaya başlayacak - amacınız yeşile girdiğinde çizgiyi durdurmak başlangıç alanı. Bu, önceki yıllara göre çok daha iyi bir mini oyun.
Oyunda, hem hamleler sırasında hem de ikisi arasında geliştirilmiş animasyonlar gibi daha birçok küçük eklemeler var. WWE 2K16 geçen yılki taksitle ortaya konan oyun planını aldı ve çok daha eğlenceli, daha heyecan verici ve daha az tekrarlayan hale getirdi.
Tesviye
Kariyer kipim geçen yılki dizi için büyük bir değişiklikti ve yıllar içinde en çok beklenenlerden biriydi. Özel süperstarınızı yaratır ve Performans Merkezi'nden NXT'ye kadar RAW'a kadar yol alırsınız ve WrestleMania'daki yolculuğunuzu yükseltirsiniz. Benzer modları çok popüler olmuştu SmackDown vs Raw oyun serileri Hesaplaşma günüAyrıca NXT'nin katılımı çok heyecan vericiydi - bu yüzden bu mod kesinlikle bazı yutturmaca kazanıyordu. Ancak sonuç, Evren modundan çok farklı olmayan hayal kırıklığı yaratan bir moddu. Gerçek bir sonucu veya ödülü olmayan sonsuz bir eziyetti.
WWE 2K16 bu modu geri getirir ancak buna çok derinlik katar. Uyarı aynıdır: Bir Superstar yaratın, NXT saflarına katılın, başlık kemerini kazanın, Raw'a gidin, ünvanları kazanın ve sonunda Famer Hall olun. Bu son hedef, WrestleMania'da son oyunda rekabet etmenin yerini aldı. Ana hedefler aynı, yani farklı olan ne? Peki, hikaye.
Geçen sefer, hiçbir hikaye yoktu - sık sık e-posta ya da tweet alırdın ve Vicki Guerrero tarafından tekrarlayan "hikaye" unsurları anlatırdın. Etrafınızdaki bu sefer gerçek rekabetler ve ilginç ilişki dinamikleri elde edersiniz. Sinir bozucu e-postalar yok - bunlar oyun içi çalıştırmalar ya da sözde oymalar ile değiştirilir.
Rekabetler sayesinde geçen yılki gibi hiçbir eziyete yakın olmayan eğlenceli bir mod. Hangi başlıkların, kiminle rekabet edeceğinin, kiminle ortak olacağının ve hangi tarafların katılacağının seçilmesi, çok daha ilginç, kişisel bir yolculuk yapar. Bu mod, onu şaşırtıcı seviyelere çıkaracak OMG hikayesi anlarına sahip değil, ancak yatırımlarınızı sürdürmenizi sağlayan iyi bir iş çıkarıyor.
Jet Myers - yolculuğumun başlangıcındaki süperstarım!
Ayrıntılardaki Şeytan
Ancak, Kariyerim modunun onu geri tutan birkaç unsuru vardır. Sinir bozucu bir şekilde NXT arenasında hala solda giriş rampası var. Bunun kapatılması gereken küçük bir ayrıntı olduğundan emin olun, ancak NXT'de olma hissini ortadan kaldırır. Bu aynı zamanda Michael Cole, JBL ve Jerry Lawler'in NXT'de yorum yaptığı gerçeğiyle de eve yönlendiriliyor.
NXT'yi izlerseniz bunun böyle olmadığını bilirsiniz; Corey Graves, Byron Saxton ve Rich Brennan, NXT'nin konuşmacılarıdır. Bu giriş rampasından çok daha büyük bir meseledir ve daldırmamı tamamen ortadan kaldırmıştır - NXT'nin olduğu gibi sevilmesinin nedeni, RAW veya Smackdown'dan tamamen farklı bir canavar olması ve aynı yorumcuları ondan uzak tutmasıdır.
2K16 = 3:16
İçin büyük satış noktası WWE 2K16 Taş Soğuk Vitrin modudur. Steve Austin, oyunun kapak yıldızıdır ve mükemmel 'Book of Austin' video serisi (makalenin sonuna yakın bir yerde görülebilir) de dahil olmak üzere bir ton tanıtım yapıyor. Oysa Teksas Çıngıraklı Yılanın etrafındaki oyun odağının, rezil 3:16 numarasına ulaşabileceğimizin en yakın olduğunu düşünmesi uygun oldu.
Vitrin modu, önceki taksitlerle aynı temel taslağı izler: Stone Cold Steve Austin'in kariyeri boyunca kilometrelerce kilisenin kilidini açmak için, eşleşmeleri (ve bu maçların içindeki hedefleri tamamlayın) kazanın (bu maçlar içindeki hedefleri tamamlayın).
Video paketleri ve geriye dönük olanlar sadece oyunun fiyatına değiyor - tüm zamanların en iyisi olan kariyeri dakikalarca ayrıntılarıyla anlatmak, sizi nostalji ile birlikte sunacağınızdan emin olabileceğiniz harika bir deneyim.
Tatlı Yaratılış Süiti
Yaratılış paketi bu yıl geri döndü ve geçen yıla göre çok daha çeşitli özellikler sunuyor. Bu yıl, bir Arena Yaratma ve Bir Şampiyona Yaratma ile birlikte bir Superstar Yarat oluşturma paketi de dahil olmak üzere pek çok hayran favori özelliği geri dönüyor. Diğer yeni özellikler, yüzünüzü ve vücudunuzu her zamankinden daha ayrıntılı olarak değiştirmenize, yüzünüzün bir fotoğrafını yükleme ve özel bir Superstar veya Diva'da kullanma seçeneğine sahiptir.
Güreşçi yaratabileceğiniz aletler, yeni saç stilleri ve saçları boyayabilme kabiliyetleri gibi geliştirildi; ancak, tattoo gibi bazı bölgeler hala saçma olarak az pişmiş durumda. Cidden, aralarından seçim yapabileceğiniz az miktarda tattoo var, birçoğunun kimsenin vücudunda sahip olamayacağı acayip şeyler, diğerleri de tattoo'nun gerçek güreşçilerinde var - hayır, Baron Corbin ile aynı dövmeyi istemiyorum veya Undertaker, bu sadece aptal.
Ne olursa olsun, oldukça benzersiz bir karakter yaratmanıza izin verecek kadar var. Sonra hareket setleri ve giriş editörü var. Hareket seti yaratıcısı her zamanki gibi elemek için çok geniş ve eğlencelidir ve giriş düzenleyicisi her zamankinden daha ayrıntılı ve daha iyi düzenlenmiştir. Olduğu söyleniyor, düzgün giriş müziğinin olmaması sinir bozucu.
Kimsenin yapmayı sevmediği mevcut bir güreşçi müziğini kullanabilir ya da tek nota olan son derece genel parçaların kısa bir listesinden seçim yapabilirsiniz. Son jenerasyonun konsolumuzdan oyuna şarkıları içeri aktarmamız ve herhangi bir özel parçayı giriş teması olarak kullanabilmemiz utanç verici ve birkaç yıl sonra böyle bir seçenek yoktu.
Düşük Noktalar
Ama her şey ülkesinde iyi değil 2K16: Oyun pek çok önemli noktaya değiniyor, ancak bu aksiyonda bazı kesin boşluklar var. Kuşkusuz oyundaki en büyük iki sorun, görseller ve yükleme süreleridir.
Eminim ekran görüntülerinden birkaçına baktınız ve görsel olarak ne kadar etkileyici olduklarını görebiliyorsunuz ve evet, Süperstarların çoğunluğu muhteşem görünüyor. John Cena'nız, Randy Orton, Triple H'ler ve benzerleri, neredeyse foto-gerçekçidir, ancak küçük yıldızların bir kısmı göze batan derecede kötüdür. Karakter modellerinin ne kadar iyi göründüğünden, kötülerin gerçekten kötü görünmesinden dolayı. Örneğin Renee Young, karakteri çok garip görünüyor - sanki tasarlanmış RAW 2007'ye karşı Smackdown.
MyCareer modunda, Young karakterinle rakip anlar ve büyük maçlardan sonra röportajlar yapıyor, sadece tasarımı değil, ses tasarımı da gerçekten zayıf. Örneğin, sizi tanıtması gerekiyordu, ancak isimleri söylemek için tasarlanmadığı için sizi tanıtması ve bir soru sorması arasında garip bir duraklama var. Tüm röportaj sahneleri sarsıcı ve az pişmiş görünüyor.
Ve her zaman olduğu gibi, kalabalık korkunç görünüyor. Bir spor oyunu tasarlarken kalabalığın öncelikli olmadığını anlıyorum. Bununla birlikte, WWE kalabalığı her zaman harekete yakındır ve bu nedenle, bir karton fanı gibi görünenin yanında duran gerçekçi bir Superstar görmek oldukça sarsıcıdır. Keşke Yukes, tek işi iyi tepki veren, dinamik tepki veren ve kalabalık bir şekilde tepki veren bir geliştirici ekibini bir kenara bırakmıştı.
Aynı şey, her zamanki gibi göz kamaştırıcı yorumlar için de söylenebilir. Büyük hareketlere çarptığınızda tepki göstermezler ve yakın bir düşüş ya da büyük bir çarpma olduğunda ses aralıkları zorlukla artar. Ek olarak, hafızası yok gibi gözüküyor, Evren veya MyCareer modundaki geçmiş olayları asla okumayacağım. Tabii son saldırıdan bahsedecekler ama her şey maçların başlangıcında gerçekleşecek ve oradan da aynı eski droll.
Sonra yükleme zamanı var.
WWE 2K16, harika bir yeni özellik sundu; Maçlar arasında yükleme süresi olmayanlar. Bu, Seth Rollins'in yüzüğü satacağı, ardından müziği kesileceği ve Rusev'in derhal başlayacağı anlamına geliyor. Yük süreleri ya da siyahtan kesmeler olmaz, maçları çok daha acil ve eğlenceli hale getirir. Ancak, başka yerlerdeki yükleme süreleri acı verici olabilir.
Şimdi yükleme süreleri oyunla ilgili en büyük şikayetlerden biri olacaktı; Gördüğünüz gibi, bir eşleşme veya oluşturma moduna girmek 40 saniyeye kadar sürebilir. Sadece saç stillerini değiştirmenin bile bir ömür sürdüğü görülüyordu. Bu, özel Superstar'ınızı veya Diva'nızı yaratmanın zevkinden uzaklaştı. Bununla birlikte, yazının yazıldığı sırada oyunun en son güncellemesi yükleme sürelerini yalnızca saniyelere indirdi. Oyundaki ilk birkaç günüm, modları değiştirdiğimde veya bir eşleşme kurduğumda telefonumu çıkarmam ya da banyoya gitmeme neden oldu; bu artık bir sorun gibi görünmüyor, bu fantastik bir gelişme.
Karar
WWE 2K16 önceki taksitte büyük bir gelişmedir. MyCareer modu, çok daha ilginç ve faydalı bir deneyim sağlamak için büyük ölçüde geliştirildi ve Stone Cold Showcase modu, yalnızca giriş fiyatına değer.
Halka içi hareket, şimdiye kadarki en büyük kadroda, daha akıllı AI ve daha fazla eşleşme hızlamasıyla ve girişler arasında yükleme süreleri olmadan daha iyi. Üç kişilik yorum ekibi işleri de biraz sarstı ve Good 'Ole JR'ın Vitrin moduna dahil edilmesi de her zaman olduğu gibi sınırlı ve betikli.
Uzun yıllar boyunca seriyi izleyen bazı kusurlara rağmen, WWE 2K16 Seride büyük gelişme gösterir ve güreş oyunları için standart oluşturmaya devam eder. Şimdi Genel Müdür Modunu geri alabilirsem!
Bizim Puanımız 8 WWE 2K16, aynı eski sorunlara rağmen seriyi yeni zirvelere taşıyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı