Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Ekim 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Oyunlar
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Oyunlar

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

Bunun da ötesinde, oyundaki aktiviteler (örneğin, balık tutma, böcek toplama ve kazma) hepsi nispeten basitti ve mobil formata kolayca adapte olmuş gibi görünüyordu. Bütün bu nedenler, benim olacağımı inanmamı sağladı. Aşk Hayvan Geçişi: Cep Kampı.

Son birkaç haftadır oynuyorum ve ne yazık ki, oldukça hayal kırıklığına uğradım.


Bu oyunu o kadar çok sevmek istedim ki, ilk birkaç gündür dürüstçe yaptığımı düşündüm. Ancak zaman geçtikçe, pek çok mobil oyunda olduğu gibi, görevler çok fazla tekrarlandı ve kısa süre sonra, akılsızca birkaç saatte bir oyun deneyimi yaşadım. Bu beni çok üzdü, son birkaç gündür aklımdaydı, ama bir süredir neden tatmin olmadığımı tam olarak anlayamadım.

Mikro işlemler kolay bir günah keçisi, ancak sorun değildi. Eğer yeterince zevk alırsam bir oyunda bir kaç dolar kazanmaya razıyım, hatta o zihniyetle bile, hiçbir şey almaya mecbur hissetmedim. (Oyun paralarını zorlamak için Isabelle'i kullanma konusunda ne hissettiğimi bilmeme rağmen.)

Bir zamanlar oyunda ne yaptığım ve nihayetinde cevabımla karşılaştım diye neden bu kadar çılgınca geldiğine dikkat etmeye başladım: Hayvan Geçişi: Cep Kampı sıkıcı çünkü kampçılarla olan dostluğunuzu ölçüyorlar.


Bunun oyundan nasıl uzaklaştığını anlamadan önce, Nintendo'nun bunu neden yaptığını anladığımı açıklığa kavuşturmama izin verin.

Mobil oyunlar için olan kalabalık oynadıkları oyunlardan bazı şeyler beklemeye başladı. Ve bir hevesli iken Hayvan yolu Benim gibi bir taraftar, oyunda neden net bir hedef bulunmadığını anlayabiliyor. Hayvan yolu olduğu Cep KampıOyun eksik bir deneyimmiş gibi hissedebilir ya da daha iyi bir ilerleme hissi isteyebilir. Yani Nintendo'nun bu soruna çözümü arkadaşlığınızın görsel bir göstergesiydi. Başka bir deyişle, kampçılarla ne kadar iyi arkadaşsanız, o kadar fazla ilerleme yaparsınız. Görünüşe göre harika bir düzeltme olsa da, bir oyundan beklediğimden uzaklaşan, oyun üzerinde bazı etkileri olduğunu düşünüyorum. Hayvan yolu deneyim.

Oyunda en göze çarpan etki, acınacak balık ve böcek miktarıdır.

Bağlam için, içinde Hayvan Geçişi: Yeni Yaprak 72 balık ve 72 böcek vardı. İçinde Cep Kampı, yaklaşık 16 balık ve 7 böcek var. Ve bir saniyeliğine kampçı taleplerini yerine getirmeyi kolaylaştırmaktan başka hiçbir sebep için çok az olduğuna inanmıyorum. Balıkların ve böceklerin bir süre aynı alanda tarım yaptıktan sonra yumurtlamayı bıraktıklarını - ve aynı zamanda günde birkaç kez dönen kampçıların - eğer yakalamak için daha büyük bir şeyler havuzunuz olsaydı, gerçekte sahip olma şansınız Kampçıların herhangi bir noktada istedikleri şey oldukça zayıf olurdu. Başlıca zevklerinden biri Yeni yaprak benim için ansiklopedi ve müze dolduruyordu. Şimdi, bir koleksiyon oluşturmanın gerçek bir anlamı yok.

Şimdi, balık avlamak sadece seviyemi yükseltmek ve kaynakları almak için bir yol. Runescape veya Warcraft Dünyası.

Arkadaşlık seviyelerinin oyunu olumsuz yönde etkilemesinin bir başka yolu da, bunu yaptıkları her şeyin bir etkinlik etrafında dönmesi için gerçekleştirmeleridir.

İster meyve toplar, ister balıkları yakalarsın, bunu yapmanın tek nedeni istekleri yerine getirmektir. Ve doğrudan artan arkadaşlıkla ilişkili olmayan eylemler bile kampçıların istekleri ile kolaylaştırılıyor. Oyunda yapılacak diğer aktiviteler olsaydı, bu o kadar da kötü olmazdı, ancak gerçekte kalanların hepsi alışveriş yapmak ve süslemek. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bunun için çan ve kaynak almanın ana yolu, kampçılara istediklerini vermektir. Bir oyuncuyu bir tamirciye dayandırmanın doğası gereği kötü bir fikir olduğu iddiasında bulunmayacağım, ama en çok sevdiğim şey Hayvan yolu başlıkları istediğim gibi yapma özgürlüğüydü. Sakinlerime bir mektup gönderiyor ya da yeni bir saç kesimi olsun olmasın, yapmak istediğimden başka bir sebeple yapmıyordum. İçinde Cep Kampı, bu küçük eğlencelerden bazıları sanki yokmuş gibi hissediyor.

Özetlemek gerekirse, Hayvan yolu Seri, kendileri için eğlenceli aktiviteler bolluğu nedeniyle. Düşünmeye geldim, zevk almadığım tek aktivite Yeni yaprak çan satmak için böcekleri çiftliğe adaya gidiyordu. Tüm bu bileme deneyimi hemen hemen hepsi Cep Kampı Kampı ve minibüsü dekore etmenin dışında, teklif etmek zorundadır. Ve son maçlarında ne kadar iyi olduğu göz önüne alındığında, Mutlu Ev Tasarımcısı, satılan, bu açıkça insanlar bu dizi zevk ana nedeni değil.

Ve eğer tamamen dürüst olursam, söylediğim her şeye rağmen, hala atlamaktan daha fazlasına sahip olacağım. Cep Kampı her şimdi ve tekrar, ama muhtemelen sadece mevsimsel ve sınırlı süreli ürünler toplamak için. Mobil bir oyun olduğu için zamanla daha iyi olabileceğini umuyorum. Ancak biz oyuncular olarak geliştiricilerin neyin değişmesi gerektiğini bilmeleri gerekiyor. Arkadaşlık seviyesinden kurtulmaları gerektiğini söylemiyorum, ancak varlığının oyunun diğer yönlerini bozmasına izin vermeyin.