İçerik
- Lucid Nightmare Mount’ın Vay
- Adım 1: İlk Notun Bilmecesini Çözme
- Adım 2: Ulduar'a Seyahat
- Adım 3: XT-002 Dekonstrüktörünü Yenmek
- 4. Adım: Işık Bulmacasını çözün
- Adım 5: Sonraki Kaydırmayı Alın
- Adım 6: Ahn'Qiraj'a Git ve İkizleri Yen
- Adım 7: Mini Oyunu Oyna
- Adım 8: Üçüncü Kaydırmayı Alın
- Adım 9: Deepholm'e Yolculuk Yapın ve Fissürü Keşfedin
- 10. Adım: Bir Sonraki İpucunu Alın
- Adım 11: Bir Sonraki İpucunuz için Racksum Greep'i Ziyaret Edin
- Adım 12: Gnomergan Örneğine Git
- Adım 13: Bir Sonraki İpucu için Lever Puzzle'ı çözün
- Adım 14: Val'Sharah'a Git
- Adım 15: Bir Sonraki İpucu İçin Çizgi Bulmacasını Çözme
- 16. Adım: Sırların Mezarı'na gidin ve Sihirbazın Külleri'ni yiyin
- Adım 17: Sonsuz Salonları Bulmacasını Çözme
- Adım 18: Son ipucunu alın
- Adım 19: Son Sandık için Unutulan Şifreyi Ara
Blizzard'daki devler gerçekten test etmekten hoşlanıyor Vay oyuncu bazen - özellikle çözmesi biraz zaman alması gereken karmaşık gizem ve bulmacalarla. Ama asla böyle olmaz, değil mi? Her nasılsa, oyuncular her zaman bu bulmacaları kırarlar, geliştiricilerin muhtemelen amaçladıklarından daha hızlı açılırlar.
Bu kesinlikle son güncelleme için durum Warcraft Dünyası. Yama 7.3’ün piyasaya sürülmesi ile Blizzard, Lucid Nightmare adında, oyuncuların kazanması zor olan yeni bir at tarzı montaj ekledi. Ancak, süper sleuth'lardan oluşan özel bir ekip, onu nasıl elde edeceğinizi çoktan öğrendi.
Ellerini de Lucid Nightmare dağı almak ister misin? Bunu yapmak için biraz sebat gerekecek, çünkü ne kolay ne de hızlı yapmak. Bu gizemi çözmek ve fikrinizi almak için ipuçları bulmanız ve bulmacaları çözmeniz gerekecek. Ama bu WoW rehberini takip edin, siz de Dalaran'ın etrafında düşündüğünüzden daha kısa sürede döneceksiniz (evet, twirls)!
Uyarı: Bu kılavuzu tam olarak yazıldığı gibi izlemeniz gerekir. Bunun çalışması için ipuçlarının okunması ve kesin bir sıra ile izlenmesi gerekiyor.
Lucid Nightmare Mount’ın Vay
Adım 1: İlk Notun Bilmecesini Çözme
İlk not en üst düzeyde bulunur. Meraklar ve Moore Dalaran'da alışveriş yapın. Yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi, birinci kattaki tablolardan birinde bir kaydırma var. Kaydırma okur:
2104059'da başlar.
En hoş işaretiyle.
(Bu harfler her zaman kafiyeli olmayacak.)
Gerçekten çok basit değil, ancak 2104059 Ulduar yamasının yayın tarihi için bir anagram. Lich King'in gazabı 15.04.2009, yani 4/15/2009 tarihinde serbest bırakıldı. Bu yüzden gitmeniz gereken ilk yer, Northrend'deki Storm Peaks'teki Ulduar baskını.
Adım 2: Ulduar'a Seyahat
Storm Peaks'e ulaşmanın en kolay yolu, Dalaran'daki en alt kapı portalına gidip geçidi Wyrmrest Tapınağı'na gitmek. Wyrmrest'teki uçuş ustası, zaten uçuş yolunuz varsa sizi doğrudan Ulduar'a uçuracaktır, ancak yoksa, kendi yolunuzu da yapabilirsiniz.
Adım 3: XT-002 Dekonstrüktörünü Yenmek
Ulduar'a girdikten sonra, 4. Patron'a geçmen gerekiyor. XT-002 Yapısızlaştırıcı. Oraya gitmenin en kolay yolunun, tüm kuleleri ve Alev Leviathan patronunu yok edebilecek bir Kurtarıcı Demolisher almak olduğunu buldum. Araçlar, saldırı gücünüzle ilgili bir saldırıya maruz kalıyor, bu nedenle hiçbir şeyi yok etmek hiç zaman almıyor. Zaman alan tek şey aslında oraya ulaşmak, çünkü yıkıcı çok yavaş!
XT-002'yi mağlup ettikten sonra, odanın kuzey batı köşesindeki çöp yığınına gitmeniz gerekir. Orada, bazı çöplerde küçük paslı bir kol göreceksiniz. Etkinleştir.
4. Adım: Işık Bulmacasını çözün
Kolu tıkladıktan sonra, odanın tabanında 20'ye 20'lik bir ışık ızgarası belirecektir. Işıkların her biri açılıp kapatılabilir. Bu bulmacayı çözmek için, ışıkları belirli bir düzende açmanız gerekir.. Bu ızgaradaki yeşil kareler, açılması gereken ışıkları temsil eder.
Resim Imgur'un izniyleAdım 5: Sonraki Kaydırmayı Alın
Desen tamamlandıktan sonra, ortada başka bir kaydırma ile küçük kırmızı bir ışık karesi görünecektir. Bu okur:
1000 yıl hapis cezasına çarptırıldı.
Şüphesiz akla giyer.
Bu ipucu, ikamet eden büyük C'Thun, Eski Delilik Tanrısı ve Kaos'u ifade ediyor. Ahn'Qiraj Tapınağı'nda, Silithus adı verilen orijinal bir içerik alanında bulunur.
Adım 6: Ahn'Qiraj'a Git ve İkizleri Yen
Gitmeniz gereken yere ulaşmanın en hızlı yolu, yine Dalaran'daki alt portal odadan ve portaldan Tanaris'deki Zaman Mağaralarına kadardır.
Ahn'Qiraj'ın bulunduğu yere vardığınızda, basamakların tepesindeki baskın girişine çıkmak istiyorsunuz. Bu sizi Harabeler saldırısından çok Tapınak baskınına götürür.
Ahn'Qiraj Tapınağı sadece büyük bir daire içinde, bu yüzden etrafa devam et. Tüm patronları öldürmene gerek yok, ama İkiz İmparatorları öldürmek zorunda kalacaksın, çünkü içinden geçmen gereken bir kapıyı açacaksın.
Adım 7: Mini Oyunu Oyna
C'Thun'un olduğu yere geldiğinde, onu atlayabilir ve hemen odasından geçen küçük adımlara gidebilirsin. En tepede olacaksın Üzerine Mind Larva bulunan bir sunak bul. Larva aktive ve küçük bir mini oyun oynamak zorunda kalacak Şeker ezmek.
Adım 8: Üçüncü Kaydırmayı Alın
Sunakta bir kaydırma belirene kadar bu küçük oyunu oynamaya devam et. Kaydırma okur:
Derin daha derin.
Koltuğunuzu bekliyor.
Bu ipucunun suyun altında derin bir yere atıfta bulunduğunu düşünebilirsiniz, ancak yanılıyorsunuz. Aslında bir yere atıfta bulunuyor Deepholm, yeraltı bölgesinden tufan genişleme.
Adım 9: Deepholm'e Yolculuk Yapın ve Fissürü Keşfedin
Deepholm'e gitmenin en kolay yolu Stormwind veya Orgrimmar'a gidip portalı kullanmak. Yine de yapmadan önce yanınıza bir Shadoweave Maskesi almalısınız.. Bu müzayede evinde bulunabilir veya mageweave ve gölge ipeği kullanan bir terzi tarafından yapılabilir.
Maskeni alıp Deepholm'e soktuğunda, Therazane's Throne'un altındaki mağaraya git. O büyük kaya solucanının dairelerde yuvarlak ve yuvarlak gittiğini hatırlıyor musunuz? Evet orada. Buna Gıcırdayan Derinlikler denir. Mağaraya girin ve mağara sisteminin arka tarafına doğru ilerleyin. Orada, büyük bir kaya oluşumunun yanında, kayalardan birinde çatlak göreceksiniz.
Fissure üzerine tıklandığında "UYARI: Karanlık bir fissüre düşmek üzeresiniz. Tekrar dışarı çıkamayabilirsiniz. Bunu yapmak istediğinize emin misiniz?" Bunu kabul et ve aşağı atla.
10. Adım: Bir Sonraki İpucunu Alın
Aşağıdaki mağarada, mağaranın en ucunda küçük bir sandalye göreceksiniz. Sandalyenin arkasında, bir sonraki ipucunuzu gösteren küçük bir plaka var:
Üstünlüğü?
Almak...
Shirk ...
... eke ..."
Dedektifler bunun "Racksum Greep anahtar" için bir anagram olduğunu çıkardı. Racksum Greep, Ratchet'te yaşayan bir cin NPC'dir.
Adım 11: Bir Sonraki İpucunuz için Racksum Greep'i Ziyaret Edin
Rachet'e ulaştığında ve Racksum Greep'le bağlantı kurduğunda, onun Shadoweave Maskesi taktığını göreceksin - ama sen bu yüzden burada değilsin. Zaten edindiğin maskeyi tak ve sandalyede bir kafatası belirecek. Kafatasıyla etkileşime geçmek bir sonraki ipucunu ortaya çıkaracaktır:
Gölgeli temsilci görünebilir nerede.
Bu, Gnomergan örneğinde ortaya çıkan nadir bir patron patron olan Karanlık Demir Elçisine bir referans. Bil bakalım sırada nereye gidiyorsun?
Adım 12: Gnomergan Örneğine Git
Bunu Gnomergan örneğine yaptıktan sonra, Mühendislik Laboratuarları denilen bir kısmına yönelmeniz gerekir. Bu harita size yolu gösterir:
Resim imgurda bulunduYukarıdaki resimde gösterilen alana ulaştığınızda, 10 kaldıraçla karşılaşacaksınız. Şimdi bir sonraki ipucunuzu elde etmek için kolları belirli bir şekilde ayarlamak zorundasınız.
Adım 13: Bir Sonraki İpucu için Lever Puzzle'ı çözün
Bu gruptaki her kol yukarı veya aşağı hareket ettirilebilir. Tüm kollarla çalışmanız gerekir, böylece aşağıdaki sırayla ayarlanırlar: 1222176597.
Bu yapıldıktan sonra, bir sonraki ipucu görünecektir.
Oyunlar ve oyuncaklar geride kaldı.
Çığlık uyandığında.
Bu, yenilerden biri olan Val'Sharah demek lejyon alanları.
Adım 14: Val'Sharah'a Git
Gitmeniz gereken yer, mağara gibi görünen Starsong Refuge uçuş yolunun biraz kuzeyinde. Minimapta gösterilen mağara değil, üstündeki çıkıntıda bir ev.
Binada kırmızı bir kabus tümörü göreceksiniz. Buna tıklamak bir sonraki bulmacayı gösterecektir.
Adım 15: Bir Sonraki İpucu İçin Çizgi Bulmacasını Çözme
Bu bulmaca biraz zor ve doğru elde etmek için deneme yanılma bir sürü alacaktır. Ama ne Yapmanız gereken, bir çok satırı çözmek. Ne zaman bir çizgi diğerini geçerse, kırmızı olurlar. Bunları çözmek, onları maviye çevirir. Yapboz değiştiği için yapmanın hiçbir yolu yoktur. Yani kendi çözümünüzü bulmanız gerekecek.
Ancak, belirli çizgileriniz hangi düzenlemede olursa olsun, işlerin aşağıdaki görüntüdeki gibi görünmeye başlamasını istersiniz:
Bulmacanın tamamlanması bir sonraki ipucu kaydırmaını gösterecektir:
Aradığın içine gömülüdür.
Bu, bir sonraki varış noktanızın Sırların Mezarı olduğu anlamına gelir.
16. Adım: Sırların Mezarı'na gidin ve Sihirbazın Külleri'ni yiyin
Seyahat Kun-Lai Zirvesi Bir Fıçı uçağının kuzeyindeki bir mogu mezarı olan Sırlar Mezarı'na ulaşmak için. Dalaran'da Ebedi Çiçeği Vadisi'ne bir portal var ve oradan Kun-Lai'ye uçabilirsiniz.
Mezarın içinde, direğinde urn bulunan bir heykel göreceksiniz. Bu avın bir sonraki (ve en fazla zaman alan) bölümünü etkinleştirmek için semaver tıklayın. Oyun sizi "kötü bir büyücünün küllerini tüketmek üzeresiniz. Ne olacağını söylemenin bir yolu yok. Bunu yapmak istediğinizden ÇOK emin misiniz?" Elbette bunu yapmak istiyorsun! Uyarıyı kabul et!
Adım 17: Sonsuz Salonları Bulmacasını Çözme
"Sonsuz Salonlar" olarak adlandırılan instanced bir alana ışınlanacaksınız. Bu bulmacanın amacı eşleşen renkli orbs ve runes bulmak Odalardan geçerek - ama tek sorun, her oda dört kapı ile aynıdır. Bazen kapılar molozlarla engellenir.
Her labirent farklıdır, bu yüzden size önerebileceğimiz belirli bir yol yoktur. Bunu yönetmenin tek yolu, kendi haritanızı çizmeniz ya da Lucid Nightmare Helper adlı çok kullanışlı bir eklentiyi indirmenizdir.
Yolculuğun bu kısmı çok uzun ve çok sinir bozucu. Kendi tecrübelerime göre, tamamlamak için bir saatten fazla sürdü. Ancak, aşağıya inmek için biraz fazladan yardım istiyorsanız, Frogge olarak bilinen bir oyuncu Endless Salonlarının bu derinlemesine açıklamasını yazdı.
Adım 18: Son ipucunu alın
Sonunda bulmacayı çözüp bir sonraki odaya geçtiğinizde, son ipucu ortaya çıkacak:
Yol şimdi açık.
Asla söylemediğim en büyük sırrı.
Yolculuğunuz için uygun bir son.
Bu bit gerçekten dümdüz olacak. Bu ipucu, yapmanız gerektiğini belirtir Deadwind Pass'a gidin ve Forgotten Crypt adında bir yer bulun.
Adım 19: Son Sandık için Unutulan Şifreyi Ara
Unutulmuş Kript, oyunun bir parçası olarak kullanılacaktı, ancak tasarımcılar sonunda kullanmamaya karar verdi ve bitmedi. Bütün kripti çetelerin içi boş - etrafta dolaşan yaratıklar bile yok.
Suçlular Çukuru adında bir oda bulmalısın. Crypt'e ilk girdiğinizde, yüzmeniz için biraz su arayın ve sonra doğru odayı kolayca bulacaksınız. Bağlantıyı içeren bir göğüs, bir kemik yığını üstündedir.
Tebrikler! Artık Lucid Nightmare mount'unuz var! Şimdi git ve bir yerlere göster!
---
Umarız bu kılavuz size kendi montajınızı yapmanıza yardımcı olmuştur. Oyunun diğer yönleriyle ilgili yardıma ihtiyacınız olursa, geri kalan bölümümüze göz atın. Vay daha fazla ipucu, püf noktası ve çözüm önerileri:
- WoW 7.3 Yama Kılavuzu: Efsanevi Savaş Evcil Hayvanlarını Yenmek ve Felclaw Marsuul Evcil Hayvanı Nasıl Alabilirsiniz
- World of Warcraft'taki Kristal Gözler Arayışı Nasıl Tamamlanır?
- WoW Legion Uygulamasının Yama 7.2'den Sonra Bağlanmaması Nasıl Onarılır
- WoW Legion'da Sun Darter Hatchling Nasıl Elde Edilir