İçerik
- Her Görev İçinde Maceralar Var
- Bir Oyuncu Olma Yolunda Denemelerle Yüzleşeceksiniz
- Sınırsız Mühimmatın Faydaları
- Birinci Şahıs Nişancı Lazer Etiketi değil ...
- Denemeye Bakmak
- Denemeyi Aşmak
Her arayış bir sorunla başlar. Maceracının şu anki durumunda sahip olmadığı veya yapamayacağı bir şey var. Frodo yüzüğü Mordor'a gitmeden yok edemez. Kral Arthur bulamazsa Kutsal Kase'ye sahip olamaz. Inigo Montoya, altı parmakla adamı bulup öldürmeden babasının intikamını alamaz (evet, doğru ... Ben sadece bir Prenses Gelin referansı yaptım). Mario ve Link ilk önce onu aramadan önce prenses'i kurtaramaz ve sonra onu esir alan kötü adamları yenemez. Video oyunları oynamadan oyuncu olamam.
Her Görev İçinde Maceralar Var
Ancak görevi başlatan sorun, nadiren, maceracının görevi boyunca karşı karşıya kalması gereken tek denemedir. Kitabın çoğunluğu bir yerden başka bir yere yürümek için harcandıysa hiç kimse Yüzüklerin Efendisi'ni okuyamazdı. Okuyucu, Moria'nın karanlık yeraltı dünyasına inmenin, Rohan ve Gondor'daki orklarla savaşmanın ve dev bir Örümcek'ü ele geçirmenin tehlikelerini duymak istiyor. Aynısı oyunlar için de geçerlidir. Oyunun çoğunluğu düz bir ovada koşuyor olsaydı kimse Mario oynamazdı. Çıkıntıdan çıkıntıya atlamak zorunda kalmak istiyoruz. Koopas haydutuyla savaşmak ve devasa mermi uçurmak istiyoruz. Bowser'la tanışmadan çok önce.Bir Oyuncu Olma Yolunda Denemelerle Yüzleşeceksiniz
Bu arayış daha az macera ile dolu değildir. Her yeni oyun türü aşılması gereken yeni denemeler getiriyor. Her birini başarmak, yeni bir düşünme şekli ve yepyeni bir beceri seti gerektirir. Bu haftaki oyun deneyimleri istisna değildi. Birinci şahıs nişancının vahşi dünyasına inerken, özellikle temel bir beceriye sahip olmadığımı yeniden keşfettim: hareketli hedefe ulaşmak.
Sınırsız Mühimmatın Faydaları
Daha genç biriyken, genç erkeklerin çok sevdiği savaş oyunlarına katıldım: paintball ve laser tag. Şimdi bu iki girişim arasında çok önemli bir ayrım var (vızıldayan paketler sadece can sıkıcı olurken boya toplarının zarar görmesinin ötesinde). Boya topları tükenebilir, ancak her zaman başka bir lazer ışını vardır.
Lazer etiketinde hep daha iyiydim. Aslında, yaşlandıkça lazer savaşlarımdaki yüksek puanı alırdım. Ama elbisemi lekeleyen kırmızı ya da yeşil ya da pembe lekeler olmadan bir paintballdan attığım için şanslıydım. Pratik fark? Cephanenin sınırsız olduğunda, hareketli bir hedefi vurmanın daha kolay olacağını öğrendim. İstediğim kadar ateş edebilseydim, sonunda en az bir tur atmak zorunda kaldı. Ancak, korumak zorunda kaldığım, atış yaptığım yere dikkat etmem ve rüzgarın veya engellerin turlarımın uçuşunu engellememesine izin vermem gerektiğinde, hareketli hedef çok daha zor bir teklif haline geldi.
Birinci Şahıs Nişancı Lazer Etiketi değil ...
Yıl 2006, ya da 2007 ya da 2008'di. Ortam, Texas A&M Üniversitesi'nin bir mil kuzeyindeki küçük bir evde bulunan Bryan, Texas idi. Mevcut varlığının en önemli rekabet olayında birebir karşılaşma sorunu ile mücadele eden genç bir adam var: Halo 3. Terli eller denetleyiciyi kavradı, çılgınca bir yakın muharebe saldırısı ile içeri girmeden ve rakibi bitirmeden önce savaş tüfekleriyle rakip kalkanlarını parçalama işlemini hatırlamaya çalıştı. Ve elbette, bunların hepsi rakip ona aynı şeyi yapmadan önce gerçekleşmek zorundaydı. Söylemeye gerek yok, sık sık onun lehine işe yaramadı.Sorun yakın dövüş değildi. Tabii ki, düğmeye basma hızım daha hızlı olabilirdi. Ancak asıl sorun, yakın dövüşçü hedeflerini bulana kadar turların ateşlenmesini sağlamaktı. Ve daha da önemlisi, ben tükenmeden önce, yeteri kadar izlerini bulmuşlar. Çok sık bir itfaiyeye kilitlenirdim ve tıpkı öldürmek için koştuğum gibi, cephane bitti. Ve kalkanlar hala ayaktaydı.
Hareketli hedeflerle ilgili sorun var: kişi (1) cephaneyi bitmeden önce veya nasıl daha fazla problemli, (2) size çarptığında nasıl biri onlara vurur?
Denemeye Bakmak
Kolej bittiğinde, yeni bir yaşam evresine girerken, oda arkadaşları başka bir yere taşınıp Xbox'ları yanlarına alarak, hale geçmişte kaldı. Ara sıra arkadaşımın evinde alırdım. Ancak, hareketli hedefe ulaşma becerisini elde etmek için herhangi bir pratik yetenek bekletildi.
Ben ateşleninceye kadar Borderlands 2 bu hafta. Arkadaşım ve GameWisp'in kurucu ortağı Aaron, bu oyun hakkında aylardır kızıyordu. Yani, bir oyuncu olmaya karar verdiğimde, bu listemdeki başlıklardı. Steam Yaz İndirimi sırasında aldım ve ilk birkaç dakikayı oynadım. Ancak bazılarınız için doğru olduğundan şüphelendiğimden, hızlı bir şekilde robot rehberi Claptrap'a kızgınım.Ancak bu hafta, Civ V ve Minecraft ile çok fazla zaman geçirdikten sonra farklı bir şey arıyordum. Ve orada, sabırla oturuyor, güzel çorak manzarasına dönüş yolumu bulmamı bekliyordu.
Önümüzdeki birkaç saat içinde eski nemesisimi keşfettim. Açılış misyonlarında iki tür hedef vardır. Borderlands 2: canavarlar ve insanlar. Her ikisi de sorunlu.
Hedefler iki temel yönde hareket eder: siz ve sizden uzakta. Açılış sırasına Borderlands 2, canavarlar sana koşuyor. Bu hedefler daha basittir: nereden geldiklerini bildiğim sürece, onları hizalayabilir ve bana ulaşmadan önce onları öldürmek için onları yeterince zaman vurabilirim. Bu stratejiyi özellikle bir av tüfeği kullanırken etkili buldum. Tek bir turda daha fazla hasar, bir canavarı düşürmek için daha az tur atılması gerektiği anlamına gelir. Bir keresinde bana gelen birçok canavarla ilgili hala sorun yaşadım, ancak bir miktar hasarı sürdürerek çoğunlukla hayatta kaldım.
Benden uzaklaşan, zor olan hedefler. Yanlara ya da geriye, engellerin çevresine ya da görüş alanım dışına çıkarlar. İzleme ve hassasiyet, daha yüksek seviye becerileri ve ardından sadece tetiği çekerek (veya fareyi tıklatarak) gerektirirler. Sınırlı cephane sayesinde bu, tek bir yönde çılgınca atış yapamayacağım ve iyi şeyler için umut edeceğim. Ancak her hedef sizi öldürmeye çalışırken, her hedef ele alınmalıdır.
Denemeyi Aşmak
Şimdi kendimi maceraya atılmış buluyorum, oyunda ve nihayetinde arayışımda ilerlemek için yeni bir beceri kazanma zorunluluğu ile karşı karşıyayım. Dürüst olmak gerekirse, hareketli hedefe ulaşma yeteneği olmayan bir oyuncu olduklarını söyleyebilir miyim? Belki. Ama şimdi meydan okuma gerçekleştiğine göre, onu tamamlama görevim olduğunu hissediyorum.Oradaki tüm keskin nişancılar ve nişancılar için haftanın sorusu şudur: Biri hareketli hedefe ulaşmayı nasıl öğrenir? Sadece tekrar ve uygulama meselesi mi? Yoksa hedef isabet sorunları olanların uygulayabilecekleri püf noktaları veya ipuçları var mı?
Bir kez daha okuduğunuz için teşekkürler! Gelecek hafta gelecek oyuncu olmak için daha fazla macera. Her zamanki gibi, eğer bir PC oyuncusuysanız, GameWisp'e göz attığınızdan emin olun ve harika bir oyun Borderlands 2 (ve bu can sıkıcı Claptrap atla)!
Burada bir oyuncu olma arayışımdaki önceki bölümü okuyabilirsiniz.
Görüntüler:
Başlık: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600
Süper Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/
Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html
Borderlands 2 Kapak: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html