Vanion.eu Dave Kosak ile Röportajlar - 28 Şubat 2013
Tepki hakkında sorulduğunda senaryolar World of Warcraft'ta Dave biraz karışık olduğunu söyledi. Bazıları serbest bırakıldı, bazıları ise kısa olacaktı. Gelecekteki senaryolar için tasarım felsefesi onları daha kısa tarafta tutmaktır. Unga Ingoo'nun açık, ama kısa olduğu için bir senaryo olarak işe yaradığını söyledi.
Bazı senaryolar biraz zaman alabilir uzun WoW'daki asıl zindanlardan bazıları iyi eksi eksi, ödüller onları yapmak için daha da iyi hale getirildi. Bu, gelecekte tamamlanırsa oyuncuya bonus ödülleri kazandıracak zorlukların yanı sıra gelecekte de devam edecektir.
Thunder Adası için, tek oyuncu senaryoları, bir oyuncu birkaç hafta geç kalırsa, adayı kendileri için almaya devam edebilecek şekilde tasarlandı. Bu şekilde, ilk gerçekleştiğinde kaçırmış olsalar bile, eylemin bir parçası gibi hissedecekler.
Her ne kadar daha küçük insan grupları için içerik oluşturmaya çalışıyor gibi görünseler de (Vanion'un söylediği gibi Brawler's Guild için senaryolarda 3'e, baskınlarda 40 ila 10'dan 5'e kadar) yapmak için içerik oluşturmak her oyuncu ve oyun stili.
Gelecekte bir tane daha oyuncu deneyimi yaşanabilir. İspat Alanları olarak adlandırılacaktır. Ancak henüz onaylanmadı. Eğer içeri girerse, rolünüzde ne kadar iyi olduğunuzu görmek için bir test yapacaktır. Performansınıza bağlı olarak size bir puan verilecektir. Eğer övünmeye değerse, bu arkadaşlara gösterilebilir.
İle ilgili olarak sinirli Ghostcrawler'in belirsizce konuştuğu bir özellik olan Kosak, bu genişlemenin son yamasına kadar hiçbir şey söyleyemediklerini söylüyor.Ancak oyunculara oynayacakları çok fazla yeni içerik verildiğini söyledi.
en büyük ders Blizzard, World of Warcraft'tan öğrendi: Pandaria'nın Mists'i, lansmanlarında günlük işler yapma ile ilgili. Amaçları olmasa da, çok sayıda oyuncu için zorunlu hissetmekle sonuçlandı. Başlangıçta oyunculara baskın ya da PvP'den başka bir şey vermek niyetindeydi, Cataclysm'den farklı olarak yapabileceklerinizdi.
WoW 5.2 için Blizzard yaklaşımlarını değiştirdi gazete. Isle of Thunder'da yaptıklarınız, fırlatılanlar gibi önemli PvE ekipmanlarına bağlı değillerdi. Bunun yerine, sundukları şey, masa ve montaj parçaları gibi fazladan bir şeydir.
90 seviyeli bir kahraman Ragefire Chasm olmayacak. Garrosh'un orada deneyler yapmasına rağmen, keskin bir perspektiften konuşan, kendisi Fel Orklara bağlı değil. Bu konuda, Garrosh şiddetle Babasıyla aynı hataları yapmak istemediği için buna karşı.
MoP’de kaç tane daha yamalı kaldığına dair bir haber yok, ancak 5.4 ya da 5.5’e kadar çıkacak gibi görünüyor. Blizzard, içeriği hızla dağıtmaya devam etmeye kararlıdır, ancak bir sonraki genişlemenin hazır olması biraz zaman alacaktır. Bu ideal sürekli yamaları engellemeyecektir.
Oyuncunun oyuncusu Gary Gannon, Olivia Grace ve Josh Allen, Ion Hazzikostas ve Greg "Ghostcrawler" Sokağı - 1 Mart 2013 ile röportaj yaptı.
WoW'da baskınlar geliştirmek söz konusu olduğunda, artık tonlarca patronu olan büyük katmanlar artık norm olacak. Gelecekte, normal mod DPS'yi kontrol etme konusunda daha az ve oyuncunun karşılaşma mekaniği hakkındaki anlayışını kontrol etme konusunda daha az olacaktır. Formül şöyle olmalı: mekaniği biliyorsanız, kazandınız.
Ion, 14. sınıftaki patronların dışında, kahramanlık tarzından zevk aldığını söylüyor. Ruh Kralları en “Çok çok dinamik bir havası vardı” dedi. Baskın liderleri için çok sinir bozucu olsa da, baskıncılık hakkında en iyi örnek olduğunu düşünüyor.
WoW 5.0 ile 5.2 günlükleri için, yenilerinin çok daha basitleştirilmiş ve modern hale getirilmesi gerekiyordu. Bu, insanlara zorunlu veya yorucu hissetmeden yapabilecekleri bir şeyler vermek için yapılır.
3. bölümde devam edecek!