Wolfenstein Vahiy ve Kolon; Ah Doğru ve virgül; Oyun Eğlence Hakkında

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 27 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Wolfenstein Vahiy ve Kolon; Ah Doğru ve virgül; Oyun Eğlence Hakkında - Oyunlar
Wolfenstein Vahiy ve Kolon; Ah Doğru ve virgül; Oyun Eğlence Hakkında - Oyunlar

İçerik

Oyunun ortasında Wolfenstein: Yeni Düzen Bugün, bir düşünce bana vurdu:


“Eh, kutsal sh **. Bu, kaçırdığım bir eğlence türü ... ve farkında bile değildim.”

Evet, özellikle bu hobiye gelince, çok farklı eğlence biçimleri var. Özellikle zorlu bir mücadeleyi fethetmek, başkalarıyla oynamaktan gelenler, karmaşık bulmacaları çözmekle gelenler ve rahatlatıcı, neşeli bir macera oynamaktan gelenler var. Hepsi oyuncudan zıt tepkiler ve duygular uyandırıyor.

Ancak bence son yıllarda yollardan düşmüş bir tür eğlence var. Bu eğlenceyi en geç MachineGames'ten buldum.

"Tanrım, Nazileri vurmak tekrar? ... Bekle ... bu bir patlama ve buçuk gibi! "

İlk başta, kendime sıkıcı yorumlar yaparak, birçoğu birinci şahıs nişancıda Naziler'i vurma çağındaki kavramını güçlendiren dikkatli davrandım. Bir keresinde, "Bunu henüz geçemedik mi?" Dediğimi hatırlıyorum.


Biraz sonra gelen cevap beni şaşırttı: "Aslında, evet ... ama biz olmamalı “Geçmiştim.” “Sebebi, bu endüstrinin son yıllarda kendisini gerçekten çok fazla ciddiye almaya başlamasıdır. Bir düşünün; çarşı tarzı spor oyunları bizi sadece hardcore simülatörleri bırakarak ortadan kayboldu; daha fantastik atıcılar, son nesillerin çoğunlukla cesur, askeri stildeki atıcılar ile değiştirildi ve en çok beğenilen başlıklar tipik olarak çok olgun ve hatta karmaşık konularla ilgilendi.

"Yenilenmiş" veya aynı ol 'hissi veren herhangi bir şeyden nefret etmenin kalça olduğu noktaya geldi. Farkında değiliz ki, bunu yaparken, içinde örneklenmiş serbest bir eğlence biçimini geride bıraktık. Yeni düzen. Çok oyunculu ve başka türlerde karıştırılmaya teşebbüs yok (tavsiye edilmeyen gizli bölüm hariç); sadece eski moda çekim eğlenceli.


Cidden, arada bir denenmiş ve doğru bir formüle sahip olmanın nesi yanlış?

Yenilik esastır. Yenilik yapmazsanız, durgunlaşır ve sonunda ölürsünüz. Yeni fikirler olmadan, her şey eski ve sönük hissetmeye başlar ve doğrudan sonuç olarak eğlence seviyesi düşer. FPS türünde çok fazla durgunluk gördüğümüz kesinlikle doğrudur ve bunlardan biri tartışılabilir. Wolfenstein aslında geri adımdır. Ne de olsa, yeni bir şey yapmıyor - bir sürü eski kalıplaşmış klişe kullanıyor ve gerçekten, çoğunlukla beyinsiz bir tetikçi (yarıya kadar iyi bir hikaye ile).

Öyleyse neden övelim ki? Çünkü o eğlence. Peki ya bu? Hepimiz oyunun endüstriyi ilerletmediğini itiraf etsek bile, bunun için gerekli olmadığını kabul etmemeliyiz var olan her oyun bu ilerlemeyi ilerletmek için? Gerçekten iyi bir şey yapan bir kaç oyunumuz olamaz mı? Sırıtıp birkaç saatliğine günlük hayatın sıkıntılarını unutalım mı?

Hadi, yanlış olan ne?