Wizardry ve kolon; Deli Overlord ve Online Nesil

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 24 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Wizardry ve kolon; Deli Overlord ve Online Nesil - Oyunlar
Wizardry ve kolon; Deli Overlord ve Online Nesil - Oyunlar

İçerik

RPG atağı Robert Woodhead ile yaptığımız röportajın 4. bölümü.


MW: Wizardry Online, dizinin 'rakipsiz oyun soyunu koruyor, oyunculara çok oyunculu zindan taramalarında altta kalan karakter tehditlerini tehdit ediyor gibi görünüyor. Oynadın mı Bu sizin ahlakınıza nasıl uyuyor? Wizardry mirası hakkındaki düşüncelerin neler gelişti?

RW: Beta sırasında oyuna kısa bir süre girdim, ancak yoğun bir şekilde oynayacak vaktim olmadı, bu yüzden bu soruya bilgili bir cevap veremedim. Ancak, nostalji beysbol sopasıyla karşı karşıya kaldım, oyunda orjinaline açıkça atıfta bulunan çok fazla dokunuş var.

Perma-ölüm gelince, ödülleri daha tatlı hale getirmek için önemli riskler olması gerektiğini düşünürken, dikkatlice yapılması gerektiğini düşünüyorum. Orijinalde bile Sihirbazlık oyun, insanlar disketleri yazmaya karşı koruyabileceklerini veya karakterlerini kaydetmek için kopyalayabileceklerini öğrendiler.


MW: İle olan bağlantınız EVE Çevrimiçi belirtilen özgün tasarımcılarını hatırladığım kadarıyla anlamlıdır Ultima Çevrimiçi ortaya çıkan oyun modelinin ilhamlarından biri olarak. Uzun zamandır EVE Çevrimiçi Bu tür bir sanal alan ortamı için bir niş pazarda yalnız bir lider olmuşken, çoğu büyük geliştirme stüdyosu daha önce bir tema parkı modelini tercih etmiştir. Bunun neden olduğunu düşünüyorsun? MMO'larda oyuncuların yönlendirdiği daha fazla oyun içeriğine doğru kademeli bir kayma görmeye mi başlıyoruz?

RW: Bence bu kaçınılmaz. İnsanların bu oyunlara harcadığı saat sayısı göz önüne alındığında, insanları süresiz olarak meşgul tutmak için yeterli tema parkı içeriğini ortaya çıkaramazsınız. EVE'nin gizli sosu her zaman oyuncular arasındaki sosyal etkileşimin derinliği olmuştur ve EVE gelişimi de oyuncuların etkileşime girmesi için yeni yollar sunmaktadır. Neyse ki, EVE oyuncularının birbirine kötü davranarak etkileşimde bulunmaktan hoşlanan korkunç insanlar olması, bunu biraz daha kolaylaştırıyor ... :)


Sonraki: Büyücülük: Woodhead'in Geniş Dünyası

Özellik Dizini:

  1. Tür tanımlayan RPG'nin yaratıcısı Robert Woodhead ile röportaj
  2. Sihirbazı: Rol Oynama Video Oyunlarının Doğuşu
  3. Japonların ve MMORPG'nin Neredeyse Olduğunu Çevirmek
  4. Deli Overlord ve Online Nesil
  5. Woodhead'in Geniş Dünyası