İçerik
Bunu ortaya koyacağım: “yürüme simülatörleri” olarak adlandırdığım oyun türlerinden nefret ediyorum. Geldiğim bir terim değil (bunun için Jim Sterling'e teşekkür etmeliyim), ama çoğunuzun neden bahsettiğime aşina olduğunuzdan eminim.
Bu kriterlere uyan oyunlar Herkes Anlaşmaya Geçti, Sevgili Esther, Ethan Carter'ın kaybolması, ve Eve gitti. Bu oyunlar, neredeyse hiç bir aksiyonu olmadığı ve dünyalarında genellikle çok az etkileşime sahip oldukları için benzersizdir. Çoğunlukla anlatmaya çalıştıkları atmosfer ve hikayeye odaklanırlar.
Açıkçası, onları "oyun" olarak düşünmüyorum bile. Ancak, bu "yürüme simülatörleri" nin birçoğu çok popüler. Her zaman neden böyle olduğunu sorguladım. Ben hala gerçekten bilmiyorum. Şimdi, bu oyunların her birini oynadım ve onlardan nefret ediyorum. Gerçekten, beni sonuna kadar hayal kırıklığına uğrattılar. Hiç bir oyun aklıma çivi çakılmayacak gibi bir hayal kırıklığına neden oldu.
İşte bu yüzden bu oyunların tartışmalı olduğunu düşünüyorum. Sizinkinden başka bir popüler olmayan görüşün vakti geldi, MetalMack.
Aslında oyun mu?
Öyleyse işte en büyük soru: bu yürüme simülatörleri aslında oyun mu?
Onların olmadığını iddia ediyorum.
Benim için en büyük sebep etkileşim. Bir video oyunundan ne bekleyeceğimi düşündüğümde, çevre ile bir tür etkileşim veya oyuncu olarak hikaye / dünya üzerinde bir etki beklerim. Bana göre, video oyunlarını filmlerden ayıran şey bu. Filmler size izleyiciden neredeyse hiç bir giriş yapmadan hikayeyi anlatıyor ve anlatıyor. Oyunlar, izleyici etkisine izin veriyor. Bana göre, bu “yürüyen simülatörlerden” nefret etmemin en büyük nedeni bu.
Oyuncudan etkisi yoktur. Elbette, burada ve orada birkaç eşya toplayabilir ve onlarla uğraşabilirsiniz. Fakat bunun dışında, oyun dünyasındaki etkileşimlerinizin boş bir etkisi var. Önemli değil. Heck, ve bu oyunların bazıları bir şeyler toplamanıza bile izin vermiyor! Siz sadece dolaşın ve anlatım, kapalı diyalog veya geride bırakılan notlar aracılığıyla bir hikaye anlatılır. Bu aslında bir oyunun özünü ortadan kaldırıyor.
Size bir "yürüyen simülatör" ile gerçek bir oyun arasındaki farkın bir örneğini vereceğim. Burada göreceğiniz ilk video Telltale'ın canlandırması The Walking Dead dizi:
Ve işte bir tane Herkes Anlaşmaya Gitti:
Bu ikisi arasındaki ana farkları görüyor musunuz? Modaya oldukça benziyorlar. Ama ne yapar The Walking Dead yerine gerçek bir oyun Herkes Anlaşmaya Geçti oyuncunun etkileşimi ve etkisidir. Lee olarak, yaptığınız seçimler ve yaptığınız eylemler / eylemsizlikler dünyayı, hikayeyi ve karakterin sizinle olan etkileşimlerini etkiliyor. Bu hiç de böyle değil Herkes Anlaşmaya Geçti. Size bir hikaye söylenir ve daha fazla parça bulmak için etrafta dolaşırsınız. Bu kadar.
Bu yürüyüş simülatörlerine güzel ortamlar yaratmaları için çok fazla kredi vereceğim. Ama aynı filmi bir film izlemekten, deneyim için çok daha az para ödemekten ve bu eşsiz dünyanın bir parçası olmaktan aldatıldığımı hissetmiyorum.
Şimdi bu "oyunları" diğerlerinden ayıran şeylere geldik: hikayeleri ve atmosferleri.
Onların "Anlatıları" Emmek
Evet. Söyledim.
Birkaç istisna dışında, bu türün oyunlarının anlatacak ilginç hikayeleri yok. Ancak, daha da önemlisi, bunun en kötü kısım olduğunu nasıl söylediklerinden daha fazla. Yine, hepsi etkileşime geri dönüyor.
Ama oynamaktan zevk aldım Stanley Parable'ı. Paketin geri kalanından ayıran nedir?
Stanley Parable'ı sadece eğlenceli. Anlatacak komik ve ilginç bir hikayesi var. Tamamen delilik olan hikayeyi çözmek istiyorsunuz ve bunu yaparken eğlenin. İlgimi korudu ve daha fazla oynamak istememi sağladı. Ve dahası, Stanley Parable'ı Aslında, uğraşmaya devam ettiğim bazı etkileşimler var. Anlatıcının talimatlarını takip etmeyi seçebilirsiniz. Farklı kavşaklarda istediğiniz kadar şey yapabilirsiniz - gerçek oyun.
Fakat Stanley Parable'ı bu kuralın istisnasıdır, standardı değil.
Gibi oyunlar Sevgili Esther standarttır. Ve tam anlamıyla bir oyunu tamamlayabilirsiniz Sevgili Esther bir saat kadar kısa bir sürede - uzun metrajlı bir filmin uzunluğu bile değil!
Videoyu izlediyseniz, bunun nasıl zenginleştirici bir oyun deneyimi olduğunu bilmek isterim. Hikayeyi anlatım yoluyla anlatıyorsunuz. Demek istediğim, bu noktada bu bir film gibi değil mi? Eğer öyleyse, neden bununla vaktini harcıyorsun? Hikayeyi gerçekten seviyorsan, elbette, bunu senden alamam. Ancak cılız ve sıkıcı bulursanız, neden bu oyunlar hala popüler?
Bu günden emin değilim.
Ve ondan gerçekten nefret ediyorum.
Mesele şu ki, bu "oyunlar" sektöre büyük zarar veriyor. En belirgin olanı cüzdanınızdaki etkidir. Bu "oyunların" çoğu, bazen daha fazla, 10 $ Yaptığınız her şeyin etrafta dolaştığı, çevreye baktığı ve size söylendiği bir “oyuna” yatırım yapmak için çok para. Bu tür şeyleri sevenler için, sizin için daha fazla güç. Fakat oyuncuların koydukları parayla oyun oynamak istediğine inanmak isterim, esasen bir simülatör değil.
Bir anlamda, bu "yürüme simülatörleri" aynı zamanda potansiyel müşterilerini de değiştiriyor. Steam sayfalarından bazılarına bakarsanız, bu simülatörler sizi "oyuna" almaya yetecek kadar kısa römork ve açıklamalar kullanırlar. İşte fragmanı Ethan Carter'ın kaybolması:
Gerçekten ilginç görünüyor, değil mi? Neler olup bittiğini çok bilmiyorsun ama dostum, harika görünüyor değil mi? Steam sayfası da onu gerçekten hızlandırır, olduğundan daha fazla görünmesini sağlar. "Yürüyüş simülatörleri" için, Ethan Carter'ın kaybolması Tamam, çünkü gizemin başlangıcı beni gerçekten içeri soktu (elbette sonuna kadar). Ancak, 20 $ için? Gerçekten böyle bir yatırıma değer mi? Sanmıyorum
Oyuncuların bu tür bir tarza gelince daha dikkatli olmaları gerekiyor. Bu simülatörler sizi bir avuç para yatırmak için yönlendiriyorlar, çünkü bu aslında oyunun yarısı. Üçlü-AAA şirketlerinin oyunlarını bitirmediği zamanlara benzer. Fakat bu neredeyse simülatörler bitmemiş gibi yapılmış. Ve bu şekilde kalması için para ödüyorsun.
Yine, bu simülatörleri gerçekten sevenler için, o zaman bu harika. Asla bir sevgiyi feda etmemeniz gerekir, çünkü benim gibi biri hiç sevmez. Ancak, türün hardcore hayranları olmayanlar için, ben dikkatli olunmasını istiyorum. Çünkü, sevmediğiniz (hatta oyun oynamayan) bir şey için 20 dolar kazanmış olabilirsiniz.
Steam iadesi için Tanrıya şükür.
Benim fikrim hakkında ne düşünüyorsun? Düşüncelerin nelerdir? Aşağıdaki tartışmaya başla!