Witcher 3 Teknik Yönelik İnceleme

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 13 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Witcher 3 Teknik Yönelik İnceleme - Oyunlar
Witcher 3 Teknik Yönelik İnceleme - Oyunlar

İçerik

Teknik bir geçmişe sahip bir oyuncu olarak oynadığım oyuna oldukça bağlıyım. Olayların nasıl etkileşimde bulunduğunu, karakterlerin yürüdüğünü, genel oyun mekaniğinin ve çeşitli şeylerin nasıl etkilediğini izliyorum, çünkü bu oyunların birçoğunun en çok veda ettiği oyunları buluyorum ve bazen bir çok teknik özelliği yerine getiren bir oyunun gerçek mücevherini buluyorum Cadı 3. Bu incelemeyi yazarken, oyunun çok fazla bozulmadan size teknik bir genel bakışını vermek istedim.


Niyetim, karar verip vermediğine karar vermende Cadı 3 Satın almadan önce oynamak isteyebileceğiniz bir oyundur. Fantezi yutturmaca kelimelerle sizi şaşırtmak istemiyorum ve yeryüzünde yararlı bir inceleme elde edeceğinizi umuyorum.

Kaydetme, Yükleme ve Yama

İlk konu oyun kaydetme ve yükleme. Bir oyunun tasarrufu çok hızlıdır, ancak bazı nedenlerden dolayı yükleme çok zaman alabilir. Bu ucuz tasarruf ve pahalı yükler için yapar ve ölümde yükler meydana gelir. Uzun yükler için çok iyi bir teknik neden olduğundan eminim ve geliştirme ekibi muhtemelen çok az seçeneğe sahipti, ancak uzun yükleri farkedeceğinize eminim. Bazı insanlar için bunlar çok fazla sorun olmayabilir. Benim gibiyseniz, çok fazla sabrım olduğu için iyi olacaksınız.

Çok karmaşık bir problem, özellikle karmaşık sahneleri veya dünyaları olan oyunlarda, yamalıyor. Bir oyun yapabilir veya bozabilir Cadı 3 aslında fantastik bir iş olarak düşündüğüm şeyi yapıyor, ancak bazı durumlarda bazı dikkat çekici yamalar var, ancak bunlar birkaç saniye içinde çözülüyor. Etkilendim ve nereye tırmandığım, zıpladığım veya kaçtığım önemli değil, düşmanların konumuma girme yeteneğinden de zevk alıyorum, ancak bunun açık olduğu durumlar var. Cadı 3 Mutlak bir mucize mucizesinden yoksun kalsa da, mükemmellik eksikliğine rağmen yine de çok zevkli bir deneyim ile sonuçlanır.


Diyalog Seçenekleri Hakkında Ne?

İletişim seçenekleri çok güzel ve tam özellikli. Genelde hemen hemen her türlü büyük duruş veya eylem seçeneğinin olduğunu düşünüyorum, ancak zaman zaman erken karar almaya başladığımı hissediyor. Diyalog size bir karakterle anlaşma yapma seçeneği sunabilir, ancak bu anlaşmanın sizin için ne olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok.

Çoğu durumda Cadı 3 Genelde diyalog seçimlerinin ve etkileşimin çok zevkli ve eğlenceli olduğunu söyleyeceğim, çünkü genellikle bilinmeyen bir şekilde verdiğiniz kararı geri almak için ikinci bir şans verir.

Savaş Sistemleri

Savaş sistemi için, oyunun sorunlarından biri, gerçek zorluk eksikliğidir. AI, gerçekten güzel olan herhangi bir büyük aksaklık veya hatadan yoksun olması haricinde, etkileyici bir şey değildir. Bununla birlikte, mücadele oldukça standart ve bir kez asılmayı kavradığınızda, tüm düşmanlara karşı aynı taktikleri kullanıyorsunuz. Cadı 3 Birden fazla düşmanla karşı karşıya kalırken bazı zorluklar çıkarsa da, esasen düşmanları tek bir dosyadan öldürme ve yönlendirmeye son verirsiniz.


Çok ilginç bulduğum bir özellik, zorluk arttıkça canavarların çoğunun (seviyenizden bile düşük olanlar) birkaç vuruşta sizi öldürebileceği.

AI'nın grup taktikleriyle daha zeki olmasının çok hoşuma giderdi; bu, örneğin Drowners (suya benzeyen canavarlar) ile bir dereceye kadar ayrılmayı reddetti ve bunun yerine sizi oyuncu olarak saldırmaya zorlar; Bu davranışı bulun. Çok ilginç bulduğum bir özellik, zorluk arttıkça, çoğu canavarın (seviyenden düşük olanlar bile) seni birkaç vuruşta öldürmesi. Elbette, herhangi bir canavara doğru yürümeyeceksin ve arkanda dönüp durduğunu görmek için telefonda konuşup, hala hayatta olduğunu bulmak için duramazsın.

İçinde Cadı 3 patron olarak adlandırmak isteyebileceğiniz birçok tehlikeli canavarla savaşacaksınız, ancak çoğu durumda oyun aslında bir patronla dövüştüğünüzü gösteren hiçbir işaret vermiyor, ki bu gerçekten hoş ve tüm oyunun daha dinamik ve akıcı hissetmesine neden oluyor . Herhangi bir büyük ya da olası zor savaştan önce genellikle kesim sahnesi vardır. Çoğu patronun temel olarak yüksek sağlık seviyeleri var gibi göründüğü gibi, bu aynı teknik daha önce birçok oyunda oynandığından etkileyici bir şey değil.

Sahneyi Çiğnemek: Çevre ve Bölgeler

Grafikler her şeye güzel ve gerçekçi bir görünüm verirken, dünya ortamı büyük ve oldukça ayrıntılı. Sadece kasabaları keşfetmek ve yürümek çok keyifli. Kasaba yollarında oldukça yansıtıcı ve gerçekçi görünen su birikintileri kolayca bulabilirsiniz. Güneşin parlaması etkileyici ve ışık ve gölgeler çok detaylı ve gerçekçi görünüyor.

Normalde grafiklerden çok etkilenmiyorum ve iyi oyun mekaniğinden daha fazla keyif alıyorum, ancak onu detaylandırmak için zamanın ve dikkatin harcandığı bir dünyaya büyük saygı duyuyorum. Bulabileceğiniz pek çok oyun sizi en son grafik teknolojisi ile etkilemeye çalışıyor. Cadı 3 sadece sizi etkilemeye çalışmakla kalmaz, bunun yerine onu güzel bir şekilde yönetir.

...Cadı 3 sadece sizi etkilemeye çalışmakla kalmaz, bunun yerine onu güzel bir şekilde yönetir.

Ayrıca dünyanın bundan daha büyük olduğunu okudum. Skyrim ve kişisel deneyimlerime katılıyorum. Eğer hiç oynamadıysan Skyrim o zaman endişe etmeyin, çünkü dünya o kadar büyük ki, içindeki tüm yerleri ziyaret etmeyi çok zor bulursunuz ve sonuçta sırf büyüklüğü nedeniyle birçok yeri atlayabilirsiniz. Dünya ayrıca farklı biyomlara sahiptir ve en çekici faktörlerden biri, aynı ormanın farklı kısımlarının bile farklı görünüm ve hislere sahip olmasıdır ve bu dünyaya unutulmaz bir görünüm verir. Aslında hangi ormanı sadece ağaçlara ve manzaraya bakarak söyleyebilirsiniz.

Hangi alanda oynamanız gerektiği konusunda asgari rehberlik bulacaksınız ve bu, kendi yolunuzu oluşturmanıza izin vererek oyunu gerçekten ödüllendirici kılar, ancak bazı yeni oyuncular için sinir bozucu olabilir. Neyse ki, yeni açık dünya oyuncuları için oyunun ilk bölgesi, merkeze yakın en düşük görevlerin çoğu ile oldukça merkezi bir konumda ve güç kazandıkça daha fazla para kazanabilirsiniz.

Bu, kendi yolunu oluşturmana izin vererek oyunu gerçekten ödüllendirici yapıyor.

Bununla birlikte, diğer bölgelerde sorgulama için hafif düzensiz bir desen bulacaksınız. Örneğin, yapabileceğiniz görevlerin bulunduğu bir bölgeyi yanlışlıkla atlayabilirsiniz ya da yanlışlıkla dolaşırken ya da zor olan görevlerin olduğu bir alanda bulduğunuzda kendinizin kafasını biraz karıştırabilirsiniz. Rahatladığınız ve biraz keşif yapmanın tadını çıkarmayı öğrendiğiniz zaman bu tasarımın olumsuzluktan daha olumlu olduğunu düşünüyorum.

Bütün dünya aslında bölgelere ayrılmıştır. Tecrübelerime ve görüşüme göre sanki sadece şu anda oynadığınız bölge aslında yüklü. Bu, kasaba halkının diğer bölgelerde koşuşturmadığı anlamına gelir, ancak mevcut bölgenizdeki senaryolar veya yarı-akıllı günlük görevlerini yerine getirebilecekleri anlamına gelir. Oyunun ağır basan senaryolara dayandığından şüpheleniyorum, çünkü başka bir şey çığır açan, hesaplama açısından pahalı ve ana yayın oyunlarında neredeyse hiç duyulmamış olacaktı.

İyi haber şu ki bu bölgeler büyük boyutta. İlk başta, başlangıç ​​bölgesini biraz küçük gördüğüm yer olarak bulmaktan etkilenmedim, ancak bir sonraki bölgelere doğru ilerlediğimde büyük boyut için gerçekten heyecanlı ve mutluydum. Geliştiricilere benzer büyük bir bölge oluşturmayı çok isterlerdi. Skyrimancak yükleme süreleri ve donanım kısıtlamaları dahil teknik kısıtlamalar nedeniyle, dünyayı bir dereceye kadar “bölgelere ayırmaya zorladı” ve bunu kabul edilebilir ve yine de eğlenceli buluyorum.

Karakterler ve nesneler için tekrarın çok az olduğunu gördüm. Bununla birlikte, bazı durumlar vardır, örneğin aynı anda birçok yerde görünen belirli bir seyahat tüccarı vardır. Bu kasıtlı olabilir, ancak biraz garip hissettirir ve dünyadaki kasabalardan birkaçının farklı şehirlerde tekrarlandığını fark edebilirsiniz.

Herhangi bir ormanın, ova, tarla ve dağın her kısmı farklı görünüyor.

İyi haber şu ki, elbette önceden okumadıysanız, daha kolay görmeniz muhtemel olabilir, çok sert görünecek ve çok dikkatli olacağınız. Bitkiler ve bitki örtüsü de çok karmaşık ve benzersizdir, ya da en azından benim incelememle toplayabildiğim gibi görünüyor. Herhangi bir ormanın, ova, tarla ve dağın her kısmı farklı görünüyor. Çevrenize bakarak dünyanın neresinde bulunduğunuzu ve bu kadar büyük bir dünya için yapması zor olan şeyleri anlayabilirsiniz.

Görev, Zaman ve Dişli

Görevler ilginç ve oldukça benzersiz. Temel alt seviye tamircisini getirip öldürmek olsa bile onu buluyorum. Cadı 3 Bir getirme gibi hissetmeme ve tip sorgulama sistemini öldürme konusunda gerçekten harika bir iş çıkarıyor. Bu fantastik bir başarıdır ve isteğe bağlı yan görevlerde bile mükemmel hikayeyle ilgisi olabilir. Ayrıca sizi saatlerce meşgul edecek çok miktarda yan görev bulacaksınız. Görev sayısı o kadar iyi ki, hepsini yapmaya çalışırsanız, zevkli ve faydalı bulduğum ana hikaye çizgisi için kendinizi güçlü bulursunuz.

Zaman ilerleme Cadı 3 gerçekçi. Güzel gün batımları, gün batımı, geceler ve günler. Zamandaki değişiklikler gerçekçi, gün batımı ve güneşin doğuşları çok gerçekçi bir duygu. Ayrıca, şu anda oynadığınız bölgede olayların yaşanabileceği görülüyor. Bu, bir haydut kampından bir esir serbest bırakırsanız, o zaman eve kadar geri döndüğünü izleyebileceğinizden emin olabilirsiniz. anında gideceği yere ışınlanacaktı, ama en azından onun güneyinden dolaştıkça hala gerçek zamanlı olarak evine doğru yürüyordu. Sağlığın iyileşmesine yardımcı olan meditasyon özelliği mevcuttur ve bir görevin bazı kısımları yalnızca belirli zamanlarda gerçekleştiğinden çok yararlıdır.

... ama en azından onun güneyinden dolaştıkça hala gerçek zamanlı olarak evine doğru yürüyordu.

Dişli içinde Cadı 3 güzel ve ekipman parçalarının isimleri ilginç. Bununla birlikte, bir sonraki kılıcı daha yüksek taarruz gücü veya daha fazla savunma ile bir sonraki zırh parçası elde etmek için çabalıyorsunuz. Çoğu donanım ilginç bir deneyim yaratan ve bazı önemli oyun stillerine yol açabilen çeşitli stat değiştiricileri ile birlikte gelir, ancak çoğu oyuncu için daha önce birçok oyunda yaptığınız teknikle aynı şeyi yapacaksınız, bu sadece daha yüksek seviyeyi bulmaktır. ekipman parçası.

Karakter ilerleme sistemi ilginçtir. Beceri puanları yerleştirebileceğiniz birkaç farklı yetenek ağacınız var. Seviye gelişmeleri ve iktidar yerlerinin bulunması üzerine beceri puanları kazanırsın. İlginç olan, kabaca 70 beceriden sadece bir seferde 12 donanıma sahip olabileceğiniz ve oyunun başında 3 yuvaya kadar sahip olabileceğinizdir. Ancak onları isteğinize göre değiştirebilir ve hatta yetenek ağacınızı oyunda daha sonra sıfırlayabilirsiniz. Bununla birlikte, genel olarak kendinizi, donanımda olduğu gibi, basitçe saldırı veya savunmanızı artırabilir ve oyunu ilerletmek ve tamamlamak için gelişmiş veya benzersiz taktiklerin kullanılması gerekli değildir.

Hikayede Neler Var?

Ana hikaye hakkındaki raporlar bazıları tarafından pek iyi değildi. Önceki oyunların hiçbirini oynamamış ve hiç kitap okumamış bir oyuncu olarak, hikayenin mükemmel olduğunu hissediyorum. Kendimi daha sonra ne olacağını kolayca tahmin edemedim ve birçok olaya çok şaşırdım. Ayrıca, en önemli teknik özelliklerden biri, oyundaki tercihlerinize bağlı olarak oyunun hafifçe değişebilmesidir.

Kesin olarak söyleyemem ama oyundaki tercihlerinize bağlı olarak birçok farklı oyun sonunun bulunduğunu duydum.

Gwent olan Alt Oyun İstisnası

Günümüzde birçok oyun, ekstra para kazanmak veya eğlenmek için oynayabileceğiniz bazı alt oyun türlerini ve Cadı 3 Istisna değil. Bunun tek istisna olduğu yer Gwent adlı alt oyunun kalitesi. Bu alt-oyun güzel hazırlanmış kartlara sahip olan ve karmaşık olarak adlandırdığım fakat çok karmaşık olmayan stratejilerden oluşan bir oyundur. Bir kez oynamaya başladığınızda, farklı oyunculara karşı oynamak için kullanabileceğiniz çeşitli taktikler olduğunu göreceksiniz. Ayrıca, oyun boyunca yüksek seviye Gwent oyuncularıyla yüzleşmenizi sağlayan kartlar kazanır ve bulabilirsiniz.

Tek sorun, eğer buna sorun diyecekseniz, oyunun büyük ölçüde destenizdeki kartların gücüne bağlı olması. Örneğin, bir satıcıya karşı oynarsanız, bir canavar destesiyle oynuyorsanız ve çok yüksek seviye kartlara sahipse, kazanma şansınız hiç yoktur. Ancak oyunun bu basit gerçeğini geçebildim ve oynadığım diğer oyunlara kıyasla çok zevkli buldum.

Canavarlar Vahşi av

Canavarlar çok iyi hazırlanmış, ayrıntılı ve görünüşte güzel - ya da bazıları çirkin diyebilir. Ayrıca oyuna dahil tam özellikli bir bestiary var. Canavarlar ayrıca zayıflıklara da sahiptir ve savaş taktikleri genel olarak herhangi bir canavar için aynı olsa bile - kullandığınız iksir, büyü ve işaretlerin canavarlardan canavarlara etkili öldürme için değiştiğini göreceksiniz

Canavarlar çok iyi hazırlanmış, detaylı ve görünüşte güzel.

Oyunda oyuncu tespiti oldukça gerçekçi, ancak aslında tüm oyun için tanımlamak zor. Canavarlara ve insanlara, görüşlerini gizlemenizi sağlayan yönlerden onlara gizlice yaklaşmanızı sağlayabilirsiniz. Ancak, oyun gizlice sızma yeteneği sunmaz - bu yüzden oyun stili gibi bir haydut çok zor olurdu ve çok gerçekçi olmazdı. Bazı alanların yazıldığından (deneyimlemekten) eminim ve daha iyi bir şey neredeyse duyulmamış bir şey olacağı için bunun beklendiğinden eminim. Yani bazı durumlarda gizlice yaklaşamazsınız. Bitki örtüsünü bulamayacaksınız ve gizli olmanın pek bir faydası yok ve bu tür bir başarının hesaplamalı karmaşıklığının da duyulmayacağı - belki gelecekte! Tespitten kaçınmak için birincil yeteneğiniz mesafe ve evin arkasına saklanma gibi engelleyici bir görünümdür.

Taçlarını Harcamak

Oyunun bir başka ilginç kısmı da para. Witcher 3'te kron olarak bilinen parayı ilk başta kıt bulursunuz. Siz ilerledikçe güzel bir jeton bankası oluşturmak biraz daha kolay olacak, ama her şeyde madalyonu saklamanız zor olacak.

Madalyonun oyunu nasıl oynadığınıza bir neden olduğunu gerçekten çok sevdim ve hatta iletişim seçeneklerinizi bile etkiliyor. Kronlar için mücadele ederken, aracı satın alamamasına rağmen, fakir çiftçinin ücretini ödemesi ya da sözleşme yaptığınız bir tüccardan payını kesmesini istemeniz daha muhtemeldir.

Özet olarak Cadı 3 Güzel hazırlanmış bir dünyada, harika bir hikayede, eğlenceli bir mini oyunda, görevlerin aşırı yüklenmesinde, eğlenceli yapay zekâ ve iyi bir savaş mekaniğinde dinamik bir hikayesiyle öne çıkan bir oyundur. En zor oyun olmayabilir, ancak herhangi bir oyuncuyu rahatlatacak bir meydan okuma getiriyor.

Bizim Puanımız 10 Oyunu bozmadan bir Witcher 3 teknik odaklı bakış. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı